martes, 19 de agosto de 2014

Crear un videojuego con unity3d (Recursos necesarios)

Como siempre antes de empezar pongo el enlace al primer artículo para que podáis seguir el orden!

Bien, hoy vamos ha hablar de los recursos necesarios para hacer nuestro juego, por un lado, explicaré de qué tipo de recursos estoy hablando y luego nos pondremos a preparar  las cosas para el siguiente artículo.

Para empezar tenemos que ver 

¿Qué vamos a necesitar? 

Hay muchos motores gráficos para desarrollar videojuegos,  pero no vamos a plantearnos cual es el mejor de todos, si no cual nos conviene para lo que estamos desarrollando, ya que va a ser un shooter en primera persona podríamos pensar en hacer el juego en el motor Cryengine pero vamos a complicarnos un poco más la vida, así podremos explicar un poco como funciona el tema programación orientada a objetos que veremos mucho más adelante. 
Así que viendo que el título de la saga de artículos se llama "Crea un videojuego con Unity3d" ya sabéis en que motor vamos a trabajar, ¿no? XD

Unity3d es una herramienta muy poderosa, que nos ofrece trabajar en 2D y en 3D lo cual hace que nos planteemos como va a ser nuestro juego, yo e decidido crear un juego en 3D ya que en el motor Unity3d tenemos muchas herramientas gratuitas y nos quedará más trabajado en su totalidad. 
Así pues el requisito indispensable es tener un poco de conocimientos sobre este motor, el cual explicaremos mientras vamos desarrollando estos artículos.
Decidí desarrollar en unity3d porque es la herramienta que NO nos crea ningún problema para crear dos tipos de juego completamente distintos así que una vez acabado nuestro proyecto podremos hacer varios proyectos en distintas plataformas o cambiar completamente de tipo de juego.

Por ahora tenemos que saber que Unity3d tiene partes parecidas al 3ds max que es el siguiente software que vamos a tratar.

Ya que vamos a crear objetos 3d necesitamos un software para hacerlo, lo ideal para que no nos costara dinero sería hacerlo en blender, pero...peeeeeeero... el menda no sabe usarlo tan bien como el 3d studio max ^^"" así que lo haremos a mí modo xD.


Para la creación de los concepts podemos hacerlo desde la vieja escuela (mano, lápiz y papel) hasta la gran amiga de muchos dibujantes, la tableta digitalizadora, en ese caso necesitamos como mínimo el paint, gimp o Photoshop (el que usaremos en nuestro caso).


Junto con los software que hemos mencionado también necesitamos algo de lo que ya e hablado, LAS REFERENCIAS de aquello que queremos crear.

Bien, haciendo resumen decidimos que vamos a usar 3 software: 
  1. Photoshop para los concepts
  2. 3d studio max para los objetos 3d 
  3. Unity3d para desarrollar el videojuego 

Junto con: 
  1. Las referencias
  2. Pequeñas investigaciones de comportamientos
  3. Búsqueda de recursos ya creados
POR ESTA SEMANA SE ACABÓ! pero la semana que viene empezamos con EL ARTE DE LOS VIDEOJUEGOS!!!! ASÍ QUE EMPEZAREMOS A TOCAR REFERENCIAS Y A TRABAJAR EN ALGO "REAL" PARA NUESTRO VIDEJUEGO! 

Pues eso! os esperamos!!!!!!!!!!!!!!!!!!!






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