Como dije la semana pasada el Gameplay es algo más complejo que ver vídeos por youtube...
Así que hoy seguimos con el desglose y la explicación de:
¿Que es el Gameplay?v.2
La definición la tenemos en el artículo anterior: GAMEPLAY PARTE I
El análisis de un videojuego es un proceso complejo como para necesitar descomponerlo en base a diferentes puntos de vista. Podríamos llamarlos Facetas de la Jugabilidad
Pues hoy definiremos mejor las Facetas de la Jugabilidad:
- Jugabilidad Intrínseca: Es la jugabilidad medida en la propia naturaleza del juego y cómo se proyecta al jugador. Está ligada al diseño del Gameplay y a la “implementación” del Game Mechanic, analizando cómo se representan.
- Jugabilidad Mecánica: Es la jugabilidad asociada a la calidad del videojuego como sistema software: la fluidez de las escenas cinemáticas, la correcta iluminación, sonido, movimientos gráficos y comportamiento de los personajes del juego y del entorno, sin olvidar los sistemas de comunicación en videojuegos multijugador.
- Jugabilidad Interactiva: Es la faceta asociada a todo lo relacionado con la interacción con el usuario, diseño del I.U., mecanismos de diálogo y sistemas de control. Está fuertemente unida al Game Interface.
- Jugabilidad Artística: Asociada a la calidad y adecuación artística y estética de todos los elementos del videojuego a la naturaleza de éste. Entre ellos estarán la calidad gráfica y visual, los efectos sonoros, la banda sonora y melodías del juego, la historia y la forma de narración de ésta, así como la ambientación realizada de todos estos elementos dentro del videojuego.
- Jugabilidad Perceptiva: O simplemente Jugabilidad Personal. Esta visión tiene como objetivo la percepción que tiene el propio usuario del videojuego y los sentimientos que e éste le produce. Alto valor subjetivo.
- Jugabilidad Interpersonal: O Jugabilidad “En Grupo”. Muestra las sensaciones o percepciones de los usuarios, y la conciencia de grupo, que aparecen cuando se juega en compañía ya sea competitiva, cooperativa o colaborativamente.
Querría acabar mencionando que hace un tiempo hicimos un artículo donde preguntamos si preferíais los juegos con un buen Gameplay y sin tanta calidad gráfica o con unos gráficos espectaculares pero con una sensación de juego pésima, como muchos de los juegos actuales.
Aquí podéis leerlo:
http://elrincondegarm.blogspot.com.es/2014/06/la-importancia-del-hiperrealismo.html
Para la semana que viene....CONDICIONES DE VICTORIA Y GAMEOVER!!
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