jueves, 15 de octubre de 2015

Kishi-sensei returns

Un año después de la finalización del manga de Naruto, nos hemos enterado que hace relativamente poco (menos de un día), Masashi Kishimoto explicaba en una entrevista que está a punto de volver con un nuevo trabajo en mente. Esto lo afirmaba durante la Comic Con 2015 de Nueva York; a su vez también nos adelantaba que el nuevo manga será de ciencia ficción.
Será difícil volver a ver su característico estilo de dibujo y saber que no aparecerá ningún ninja por ahí, pero a la vez es intrigante pensar qué tipos de personajes nos presentará en su nueva obra y como no, los protagonistas, la trama y el contexto. 
Espero que no se nos haga muy larga la espera, porque todos tenemos ganas de algo novedoso que nos haga volver a engancharnos al dibujo de Kishi-sensei, una historia a la alturas de un mangaka que nos ha hecho seguir semana tras semana, la evolución de un ninja que partía de la nada.

Fuente: RocketNews24

martes, 13 de octubre de 2015

La Fundación Mapfre llega a Barcelona dedicando su primera exposición al protagonismo del color en la pintura de finales del s.XIX y principios del XX

Femmes de Tahití (1891), Paul Gauguin
Como muchos ya sabréis, desde hace un par o más de meses, viene anunciándose la llegada de la Fundación Mapfre a Barcelona. Fuese como fuera, lenta o rápida, esta espera llegó a su fin este pasado sábado 10 de octubre, momento en el que el número 250 de la calle de Diputación abrió sus puertas al público con una exposición titulada El triunfo del color, en la que se plantea un recorrido desde la pintura postimpresionista a la de las primeras vanguardias artísticas de principios del siglo XX -aunque sin descuidarse de exponer obras de los maestros impresionistas, seguramente más por una cuestión de reclamo del público que por necesidad-, en el que el color se vuelve, por así decir, leitmotif y es a partir de éste que se intenta hacer una lectura de la transformación que sufre la pintura desde el último cuarto del siglo XIX hasta las primeras décadas del XX.

Portrait de l'artiste (1887), Van Gogh
En cuanto a las obras expuestas, éstas provienen de la colecciones de los museos de Orsay y de l'Orangerie de París, a donde se espera que vuelvan, directamente, una vez termine la exposición en Barcelona. No obstante, no sólo las obras proceden de París, sino también el propio planteamiento y discurso de la exposición, la cual ha sido comisariada por Guy Cogeval, actual presidente de los dos museos mencionados.

Por lo expuesto, puede deducirse que la inauguración de esta nueva sede de la Fundación en Barcelona no ha querido arriesgarse mucho con el tema o, si se prefiere, ha recurrido a uno de los períodos artísticos que gozan de mayor aceptación entre el público, asegurándose así un exitoso comienzo.

En lo que respecta a la exposición en sí, lamento no poder daros más información, pues no la visitaré hasta la semana entrante, momento en el que el flujo de visitantes -según tengo entendido y así lo espero- habrá disminuido lo suficiente como para poder verla con calma. 


Para aquellos no familiarizados con el laberinto que supone a menudo el trazado cuadricular del Eixample de Barcelona, aquí van algunos datos para situar el lugar: primero de todo, es importante la dirección y en Barcelona sólo existen dos ejes imprescindibles, mar y montaña. Así que si miramos hacia ésta última, la Casa Garriga Nogués -en donde se encuentra emplazada esta nueva sala de exposiciones-, está situada en una calle por encima, y en sentido paralelo, a la de la Gran Vía de les Corts Catalanes, más o menos a la altura del Teatre Coliseum, es decir, muy cerca de Rambla Cataluña, que quedaría a mano derecha. Dicho otras palabras, en pleno centro de la ciudad. 

Este edificio, hasta hace apenas unos meses sede del Museo-Fundación Francisco Godia, fue construido a principios del siglo XX por el arquitecto barcelonés Enric Sagnier y en 1990, catalogado como Bien de Interés Cultural (BIC).

En lo que respecta a la gestión de la nueva sede catalana, al parecer el equipo será el mismo, de modo que el que se encargue de la programación de Madrid lo hará también de Barcelona, asegurándose así, de que ambos centros se rijan por las mismas directrices. Sin embargo, en cuanto a las exposiciones, se prevé que algunas de ellas estarán programadas exclusivamente para cada una de éstas ciudades, mientras que otras serán expuestas en ambas, de forma itinerante.




viernes, 9 de octubre de 2015

Armored Warfare en análisis

¡Buenas! Como lo prometido es deuda, hoy haré un pequeño análisis del Armored Warfare en la Beta que comenzó ayer día 8 de Octubre.

Jugabilidad: 
Desde el test hasta la beta abierta he de decir que ha mejorado notablemente, más que nada por el tema de la conexión de los servidores, pasé de tener 230-240 ms en la prueba a tener un envió de información estable servidor-cliente de 112 ms lo que ayuda bastante a que vaya fluido y no haya ningún teletransporte no autorizado (son tanques modernos pero no tanto).
 Los FPS se mantienen bastante estables a 50-60 y solo hay caídas a 30 en el caso de que se tira un árbol (son malignos....) o si hay mucho humo más otras cosas pero la caída es casi imperceptible, a menos que estés mirando toooooodo el rato el contador de FPS/ms.



Gráficos: 
El apartado gráfico es muy bueno, no solo por el acabado de las texturas (no encontraras bordes de sierra) si no por  todos los detalles que te puedes encontrar y las animaciones a las cuales se nota que les han puesto mucho énfasis en que sean mucho más que correctas. Sin lugar a dudas la animación que más me impresiono fue a la hora de disparar....el humo, el desplazamiento del cañón y el desplazamiento de tierra que provoca es espectacular y luego, están las luces de los tanques (si, hay una tecla para encender/apagar las luces de tu tanque en las misiones nocturnas) que no son simple decoración si no que son funcionales y útiles, aunque eso si, no influye negativamente al camuflaje.
Desde luego, la "ambientación" esta muy bien hecha, aviones y helicópteros que pasan zumbando por el campo de batalla, misiles volando y derribando dichos aviones, batallas navales mientras nosotros nos damos caña por tierra en nuestros blindados....eso si, aún es una beta así que esperad mejoras en general.

Esta es la base donde podremos construir edificios para incrementar los beneficios, según dicen en un futuro estará animada y podremos elegir el tipo de terreno


Sonido:
La musica puede resultar algo repetitiva, pero vamos, nadie entra a un juego de este estilo a escuchar la musica ¿no? Lo importante es el ruido que provocara el fin de vuestros enemigos, en este caso......tampoco es muy impresionante, la verdad, aunque estan trabajando en ello, aun asi, es más que respetable.



Diversión:
A nivel general, es un juego muy divertido con bastantes modos de juego (más por venir), aunque la verdadera diversión reside en el PvE más que en el PvP (más de lo mismo, 15 contra 15 y es una lotería). El PvE, como dije la semana pasada, es la joya de la corona, el santo grial......jugarlo con amigos es muy gratificante y además, los avances en el PvE cuentan para desbloquear nuevos tanques (los requisitos son un poco más altos pero son asequibles) o para mejorar los que ya tengamos. Y personalmente, subir los tanques y desbloquear ramas de tanques nuevas se hace más ameno con el PvE.

Por último, lo mejor y lo peor:

Lo mejor:

  • Hay plazas ilimitadas en el garaje así que no tendréis que vender ningún tanque si no queréis (confirmado por los desarrolladores)
  • La Base: es un detalle y muy bien cuidado, que ofrece descuentos en las reparaciones de los tanques y bonificaciones a ganancia de creditos y experiencia, lo que en un juego de "grindear/farmear" se agradece, mucho.
  • Animaciones y texturas de tanques: incluso en calidad grafica alta son una delicia
  • Se puede personalizar la tripulacion: desde la imagen (de la seleccion de imagenes dentro del juego) hasta el nombre y esto influye en la voz
  • El Matchmaking no esta muy desequilibrado, al menos lo que he probado del PvP
  • No hay problemas de conexión o lag
  • Tuvieron el detalle de regalar un tanque premium a los que hicieron el test y lo sorprendente es que el tanque es competente y no esta por debajo de los demás

Lo peor:

  • Los sonidos es el punto débil de este juego, aunque son respetables y están trabajando para mejorar este apartado
  • Necesita algo de optimización en el apartado gráfico
  • La única forma de conseguir materiales para construir la base es entrando a diario (esto es temporal, en un futuro los darán al acabar la batalla)

Lo recomiendo mucho, sobretodo si reunís un grupo de 5 personas, vais a disfrutar mucho de este F2P.
Esto es todo por hoy ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 2 de octubre de 2015

Una de juegos online con: Armored Warfare

¡Buenas! Hoy tras esta larga temporada de descanso (¡mentira! T_T) os traigo otro articulo, esta vez es de las novedades que los amantes de los juegos bélicos o los blindados modernos les encantará.

El juego en cuestión es el Armored Warfare, un juego online multijugador creado por Obsidian, el cual tuve la suerte de probar en uno de los test que hicieron, saldrá en beta abierta el día 8 de Octubre (en realidad la beta es en dos fases, desde ayer día 1 de Octubre, por lo que está actualmente abierto pero solo para los que compraron un "pack de fundador") y como no podría ser de otra manera es GRATIS.

En un futuro implementaran las redes de camuflaje y según los desarrolladores se verá su efecto


El periodo de prueba fue bastante corto (3 días) pero muy intenso. Hay dos modos de juego (de momento) el PvP, que es bastante entretenido pero es más de lo mismo, y el PvE. Del PvE he de decir que es el más satisfactorio de los que he probado en un juego online a la par que divertido, aunque claro falta un poco de trasfondo aún.....pero que leches, es una beta e ir con 4 colegas (5 en total) en unos blindados a machacar a la IA (o que ella os machaque.....) es siempre divertido. Hablando de la IA, es de lejos la mejor a la que me he enfrentado (y eso que por aquel entonces no se había pulido casi nada, ahora será mejor, supongo) en fácil no suele suponer un riesgo (aunque hay mapas que parece una marabunta Zerg....buff.....como abusan) y en medio no sueles tener problemas si llevas un tanque de combate principal (MBT) y el equipo te da apoyo, en difícil, ahí si que cambia la cosa o vais como una piña o caeréis uno a uno. Eso si, no malinterpretéis lo de llevar un MBT, en la variedad esta el éxito, según lo que probé un equipo que funciona bien es 2 tanques ligeros/vehículos blindado de combate (AFV) o 1 ligero y 1 AFV, luego, 2 MBT y el ultimo miembro que elija según si queréis velocidad (LT/AFV) o mayor ataque (MBT).


Bueno, os estaba hablando de tipos de vehículo sin deciros que tipos diferentes hay, en total hay 5:

  • Tanques ligeros (LT): como el nombre dice, son ligeros, tienen un buen indice de camuflaje (en un futuro será muy importante y los efectos serán visibles, vamos que se les pondrá una red de camuflaje por encima para dificultar vuestra detección a simple vista) y muy rápidos, por tanto, el blindaje es casi inexistente (si rebotáis un tiro con uno, creedme, podéis compraros la lotería, que os va a tocar xD). Se que tienen una habilidad especial (casi todos los vehículos tienen una) pero no os puedo decir cual es ya que no los llegue a probar.....
  • Vehículo blindado de combate (AFV): Son muy ligeros y rápidos, es muy difícil rebotar algo con uno de estos, no tienen mucha variedad en lo que al armamento (suelen tener solo un cañón, sin modificaciones) se refiere, aunque ni falta que les hace, a medida que se va escalando por esta rama, si bien aveces es el "mismo" cañón (mejor potencia) se le añaden cosas interesantes al vehículo, como un lanzamisiles guiado, lo que le da un puntito que llama......por si esto no fuera poco, la mayoría puede "nadar" (en aguas poco profundas). Sus especialidades son: capturar mas rápido una zona de captura, un extra de rango de visión cuando se está inmóvil y la habilidad especial es la de marcar a enemigos descubiertos para el resto del equipo (se hace un extra de daño a los objetivos marcados)
  • Cazacarros (TD): No llegue a probarlos pero por lo que he visto tienen un armamento que da miedo, pueden hundir en la miseria a cualquier LT o AFV despistado o causarle graves daños a cualquier MBT que pillen.
  • Tanque de combate principal (MBT): Si os gusta la artillería pesada e ir pisando fuerte, este es vuestro tipo de vehículo, son los mas grandes y poderosos de todos ¿Su mayor fuerte? Su blindaje frontal y su cañón, usadlos bien y no habrá enemigo que se os resista. No tienen habilidad especial....aunque ¿qué más queréis? tenéis un blindaje imponente y un cañón más imponente aún
  • Cañón autopropulsado (SPG): Tienen un modo de disparo diferente al resto de vehículos, una vista de pájaro que os permitirá cazar hasta a los enemigos que se estén cubriendo tras los muros de una casa aunque que no os engañe el termino de artillería, son muy precisas y si tenéis enemigos cerca no dudéis en volarlos de un tiro, eso si.....controlad los tiempos de recarga, son muy lentos. Como bonificación tienen diversas habilidades como colocar pantallas de humo para cubrir a vuestros aliados o algo parecido a unas bengalas que "despejan el mapa" (no hay niebla de guerra, tranquilos) descubriendo cualquier enemigo en la zona para que podáis acribillarles con el siguiente disparo.

Mi AFV....como podréis observar la IA me cogió cariño desde el principio de la partida (¡¡¡2 puntos de vida toda la partida!!!).....esas rayas en gris claro que veis en ese "reloj" donde esta el vehículo son los indicadores de camuflaje, por donde está más claro significa que no me pueden ver por ese lado y el icono en rojo es la habilidad de marcar objetivos en cooldown.

Para terminar el articulo de hoy, os hablare de una función que tiene el juego que es muy novedosa, la "Base", en ella podréis construir edificios (en un futuro habrán más y se podrá personalizar la base [según los desarrolladores se podrá elegir el tipo de terreno, tipo de estructuras.....]) el cual se construye con materiales (se consiguen a diario y al acabar misiones PvP y PvE). Cada edificio tiene su utilidad, por ejemplo, hay uno que da un bonus a la experiencia que ganan los tripulantes de tus tanques y otro edificio que da bonificaciones a ganancia de créditos e incluso uno que da un descuento a la hora de comprar "tiempo premium" (es gratuito, tienen que ganarse la vida ¿no? xD)

Pues esto es todo por hoy, la próxima semana lo probare en la beta abierta, hablaré de los tipos de proyectiles y demás......y por supuesto, os contaré que tal va. ¡Buen fin de semana!
Set

jueves, 1 de octubre de 2015

Un shinigami y un rey

Por fin tengo PC otra vez!
No he podido hacer nada sin PC durante todo este tiempo, mil disculpas por la desinformación!! TTuTT

Empezando por aquí que hay mucho que contar!

Warner Bros se prepara para la adaptación de Death Note en carne y hueso para la gran pantalla. Sisi, Warner Bros y actores occidentales tomarán las riendas de este nuevo lanzamiento de una de las series que más nos ha enganchado. Serie que ha sido llevada a tres live-action y varias representaciones teatrales.
Ahora que las zarpas del gigante cinematográfico han alcanzado a otra obra nipona, ¿qué será lo que nos darán? ¿otro Dragon Ball Evolution?...¡POR FAVOR NO!

Aún hay poca información respecto a la película, pero ya conocemos que la producción empezará para primavera del 2016. También conocemos el equipo principal que se encargará de darle forma a esta versión real de nuestro querido manga. Adam Wingard (You're Next, The Guest) será el encargado de dirigir el filme, Jeremy Slater se está encargando de darle forma al guión, y corre el rumor que Natt Wolf (Bajo la misma estrella, Ciudades de papel) interpretará a "un estudiante que se encuentra con una misteriosa libreta, que le permite matar a cualquiera con tan sólo escribir el nombre de la víctima" (Quién será----¬u¬)


La siguiente noticia está dedicada a todos (todAs) los fans del rey aventurero, nuestro querido Sinbad de Magi, que cuenta con un spin-off y 5 OVAs, tendrá su propio anime. 

Está programado para abril de 2016 y, para hacernos la espera más llevadera tenemos su propio spin-off, así que si hay por ahí algún impaciente deseando saber cómo un niño nacido en una familia muy pobre y en un  contexto de guerra llegó a ser rey de Sindria, y cómo logró conquistar las primeras mazmorras, ya sabe qué hacer.


Magi: Las aventuras de Sinbad (Magi: Sinbad no Bouken) nos muestra cómo el rey de Sindria fue obteniendo los ideales que actualmente defiende en el manga principal, Magi, y quizás también nos ayude a entender un poco más los orígenes de este personaje tan peculiar como enigmático...

Volvemos a la rutina, el ordenador no tiene más excusas para dejarme tirada otro mes!! (-u-)