lunes, 30 de junio de 2014

San Francisco de Asís y el arte contemporáneo.

Esta semana en la sección de Arte del blog: San Francisco de Asís y el arte contemporáneo.

Christian Boltanski y Tacita Dean, junto a una obra de Richard Long

San Francisco de Asís peregrinó hasta Compostela, entre leyendas, en 1214. Ochocientos años después, el arte actual peregrina hacia las actitudes contemporáneas de este apóstol del Medievo que inspira a los participantes en la exposición «On the Road», inaugurada ayer en la capital gallega. En ella convivirán hasta noviembre varios de los creadores internacionales más prestigiosos: Tacita Dean, Christian Boltanski, Richard Long, Anthony McCall o Francis Alÿs. Treinta y cinco artistas confluyen, de la mano de la comisaria, Gloria Moure, al final del Camino, en el punto más emblemático de la ruta jacobea, la plaza del Obradoiro, cuyo centro ha pasado a ocuparlo un cubo de Piero Manzoni que homenajea a Galileo. La mayor parte de las piezas se encuentran en el pazo medieval de Xelmírez, edificio anexo a la Catedral, restaurado en profundidad para la cita.

La muestra, en la que se reflexiona sobre conductas de San Francisco como el ecologismo, se concibe como un paseo en el que ese transitar cobra relevancia como experiencia en sí, de ahí que culmine en el antiguo cementerio de Santiago, tras haber atravesado una iglesia cercana y la fachada del Hostal de los Reyes Católicos.

Doce de las 44 obras han sido ejecutadas ex profeso para «On the Road», el acto culmen del Año Franciscano con el que la Xunta rememora desde 2013 y hasta 2015 la llegada del Poverello a Galicia. La inspiración se traduce en multitud de formatos –con una fuerte presencia del vídeo– e instalaciones que aluden a este santo pobre sin llegar a representarlo.

Fuente: http://www.abc.es/cultura/arte/20140628/abci-francisco-asis-boltanski-201406272025.html

viernes, 27 de junio de 2014

El juego del año definitivo

¡Buenas! Hoy os traigo una noticia seria, el juego del año, la versión GOTY más esperada....





Bueno......vale......quizás no sea una noticia tan seria, pero este "simulador" para un jugador (deseando estoy para un apasionante modo multijugador cooperativo o competitivo.....) es lo que causa furor en Steam Greenlight y en internet.....¿Por qué? ¡Ni idea! No se que demonios le ven a pegarse horas y horas mirando una roca, pero vamos......a otros les da por tirar piedras o incendiar cosas.....Aunque el juego es un absurdo, hay que decir que los paisajes están muy bien hechos.

Y como siempre suele ocurrir, las desgracias no vienen solas.....el Totally Accurate Toilet Simulator (sonidos de orina y cuescos a tutiplen), otro sobre citas (Hatoful Boyfriend), pero no el típico juego estilo "novela" con un toque anime, NOOOO, un juego de un humano que tiene citas con palomas, otro llamado Robot Vaccum Simulator (eres un robot de limpieza y tienes que limpiar "pelusas" gigantes con forma de compuesto químico. Tiene modo competición en un mismo ordenador) o el archiconocido Goat Simmulator.
La pregunta es ¿Que les esta pasando a parte de los desarrolladores indie de hoy en día? ¿Demasiados estupefacientes? ¿Golpes craneales con hemorragia interna? ¿Se han escapado de un manicomio? No se sabe la respuesta pero lo que si se sabe es que no van a quedarse ahí.

Bueno con esto me despido, ya nos vemos la próxima semana, ¡Qué tengáis un buen fin de semana!

P.D: La próxima semana os prometo que será un articulo decente.... xD
Set

jueves, 26 de junio de 2014

'Mad Max: Fury Road': Por fin las primeras imágenes

Tom Hardy y Charlize Theron contemplan el mundo post-apocalíptico en el primer cargamento en condiciones de fotos de la nueva secuela de George Miller, en cines el año que viene.

 

Ha sido un largo y complicadísimo camino llegar hasta aquí. Para George Miller, la preperación de Mad Max: Fury Road empezó prácticamente hace 25 años, cuando empezó a idear una nueva entrega para su saga post-apocalíptica. En 2003 estuvo a punto de rodarla, pero cuando aquello quedó en nada decidió convertir el proyecto en la secuela-reinicio que podremos ver en los cines el año que viene, tres después de que empezara a rodarse, sobreviviera complicaciones de producción, grabación de nuevas escenas, retrasos en la fecha de estreno y poco material promocional, salvo alguna que otra foto suelta de Tom Hardy aquí y allá. A través de Entertainment Weekly por fin llega el primer cargamento en condiciones de imágenes oficiales del filme, donde además del actor británico tenemos a Charlize Theron rapada e incluso muestras de acción y de los peculiares vehículos futuristas que recorren nuestro futuro condenado al polvo, los recursos escasos y la sequedad labial.








 Mad Max: Fury Road se estrenará el 15 de mayo de 2015.

Assassination classroom, anime en marcha!!


Buenaaas!!!
Hoy os traigo el anuncio de la adaptación a anime del manga Assassination classroom (Ansatsu kyoshitsu) para el próximo año. Como algunos sabréis, este manga de la Shonen Jump se encuentra en la lista de los más leídos, no es de menos, pues la obra está llena de humor (no hay más que ver quién es el personaje principal xD).
En diciembre del año pasado se estrenó un especial de la serie, a partir del cual, la demanda por traer el manga a una adaptación de anime, fue en aumento. El estreno de un especial antes de lanzar la serie es algo usual en algunos casos; esto se da cuando los productores no tienen del todo claro si realizar una adaptación, y por lo tanto se basan en la reacción de la gente.
En cualquier caso, para quien no sepa de que trata la historia, le recomiendo que le de una buena lectura al manga, ya que está bastante bien si quieres echarte unas risas, y si quieres sorprenderte, también ;D
La historia trata sobre la clase 3-E de la escuela media de Kunugigaoka, donde cada mañana reciben a su profesor con un pelotón de fusilamiento masivo. Este profesor es una extraña combinación entre alien y pulpo que se mueve a una velocidad de 7km/s. Esta criatura es la responsable de la destrucción de una parte de la luna, dejándola para siempre en forma de media luna. Debido a que anunció que en un año destruiría la Tierra, la criatura enseñará a los alumnos de la clase 3-E, cómo asesinarle antes que finalice el año.

Ya sabéis, si os ha gustado la idea y no tenéis paciencia, os toca leer o esperar un año!! ^0^


martes, 24 de junio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (Introducción)

Muy buenas a tod@sssss!! ya volví de mis quehaceres y mí trono de porcelana....(¬¬ maldito Set xD) bueno..pues eso...que ya ando por aquí y que vamos a ponernos al tajo...no?
Puesto que muchos se quedan con esta cara al decir que trabajar en el sector de los videojuegos no es solo pasarselo bien y que hay momentos duros...

y ya que no podemos tener esta reacción cuando nos dicen que trabajar en los videojuegos o en el sector de animación no es un trabajo tan duro.....



Pues bien, hoy empezamos una serie de artículo que se harán semanalmente, y que al acabarla habremos conseguido crear un juego completo,sin nosotros gastar nada.ESO SI! NO ES UN JUEGO COMERCIAL y el equipo del Rincón de Garm & CIA no nos hacemos responsables de lo que vosotr@s hagáis a posteriori.

Uno de los motivos por los que hacemos estos artículos es para demostrar todo el trabajo previo que hay al lanzamiento del juego.
Otro de los motivos es porque nos da la gana, en general, y en concreto para que todos tengamos unos recursos libres para hacer lo que más nos gusta, ya sea como distracción o como trabajo.


Antes de empezar 

Uno de los errores más comunes es tener la magnífica idea de "Voy ha hacer un juego! venga a bajarme todos los programas del mundo, luego ya miraré tutoriales y si eso...algo me servirá"
Lo primero de todo es saber que quieres hacer.

En este artículo pondremos un orden obvio que podéis seguir para la creación de vuestro juego, no es el único pero es una buena opción.

  1. La idea I
  2. La idea II (Documentación)
  3. GDD (Documento del diseño del juego; en él está escrito TODO lo que conlleva el videojuego)
  4. MDJ (Mecánicas de Juego)
  5. Tipo de Juego
  6. Gameplay (Jugabilidad)
  7. Gameplay II
  8. Condiciones de victoria y Game Over.
  9. Recursos necesarios
  10. Diseño y Arte, 
    1. Diseño,¿Qué es un Concept?
    2. Como preparar nuestro Concept
    3. Colores base
    4. Puesta final
  11. Diseño de la GUI.
  12. Pruebas y prototipos de la jugabilidad (para ver si es o no atractiva)
  13. Modelado 3d o Preparación 2d (en nuestro caso será un videojuego 3d)
  14. Texturización
    1. Desarrollo de las UVs
    2. Pintar las Uvs
  15. Animación
  16. Pruebas en el motor de juego (comienza el calvario de los programadores)
  17. Programación  (este apartado no tiene una posición exacta puesto que los programadores previamente tienen que hacer pruebas y si saben que MDJ tienen que hacer en el juego ya pueden escribir ciertos códigos)
  18. Juntar escenas y menús 
  19. BSO (Banda sonora) y efectos sonoros. 
  20. Postproducción
  21. Venta y distribución (este apartado es igual que el de programación, no tiene un sitio fijo, ya que previamente se debería hacer un estudio de mercado y durante la creación del juego una estrategia de venta, aunque es después de la postrpoducción cuando esta se expone a la luz, mientras, solo la conocen el departamento que se dedica a ello, productora, inversores y ciertos trabajadores que necesitan de ella para guiarse al enfocar su trabajo.
  22. Asumir el resultado
  23. Empezar uno nuevo

Así por encima creo no dejarme nada, eso si, dentro de cada uno de los apartados hay varios subapartados.

Hoy como el post está quedando con bastante texto no nos centraremos en los puntos, eso para la semana que viene. Hoy explicaremos una base que parece ser que los grandes se han olvidado...

Un juego no es más que un sistema de reglas en el que se compite mediante decisiones ambiguas.

A partir de ahí tenemos total libertad para crear un juego, PERO tendremos que tener presente si en realidad lo que hacemos es un simulador o un juego; a la que decidimos llevar a un personaje y que este tenga una historia y a su vez esta historia sea el juego...deja de tener importancia sólo lo que nosotros llamamos Gameplay y MDJ y se centra más en el guión... cosa que no digo que esté ni bien ni mal. Solo que lo tengamos presente.

Señores y señoras Gamers! como ya deciamos en el artículo: La importancia del hiperrealismo  muchos de nosotros deseamos un juego más complejo y atractivo, que nos acabe enganchando por mil y una bandas...que un juego que se basa en una historia que al fin y al cabo yendo al cine puedes tener CASI la misma sensación.

Para acabar os dejo unos ejemplos de juegos que podemos llegar ha crear de forma individual conociendo un poco de todos los puntos anteriores:

Juego de carreraspltaformas 

HORA DE AVENTURAS

rol agresivo

y todos los que podais imaginar... al final de la serie "Crea un videjuego con unity3d" posiblemente pubicaremos el juego realizado para que podais disfrutarlo y haremos un sorteo entre los que nos sigáis para subir un par de ellos.

Empieza el reto señor@s!!!!!!!




Los Nenúfares de Claude Monet

Esta semana en la sección de Arte una sorprendente noticia: un cuadro de la serie Los nenúfares de Claude Monet fue vendido el 23 de junio de 2014 en Londres por 31,72 millones de libras (39,7 millones de euros), el segundo mayor precio pagado por un cuadro del artista francés en una subasta.

La obra, pintada en 1906, está considerada como uno de los iconos de la cumbre del impresionismo, y fue la estrella de la puja de 46 lotes de arte moderno e impresionista de la casa Sotheby's que recaudó un total 152 millones de euros en la capital británica.



La pintura de Monet (1840-1926) superó las estimaciones previas y eclipsó las expectativas de récord puestas sobre la venta de Composición con rojo, azul y gris de Piet Mondrian, que finalmente se adjudicó por 19 millones de euros.

El récord de Monet en una subasta lo mantiene otro cuadro de la célebre serie Los Nenúfares, que fue vendido en 2008 en la casa londinense Christie's por 51,3 millones de euros.

El artista impresionista francés comenzó a trabajar en 1905 intensamente en una serie de cuadros donde recreó los nenúfares que flotaban en el estanque de su jardín de Giverny, un motivo artístico que le fascinó durante las dos últimas décadas de su vida y que recogió en unas 60 obras, cada una de ellas está considerada una obra maestra, en las que juega con los trazos de su pincel para reflejar, en abstracto y en diferentes paletas cromáticas, los reflejos y la luz de estas plantas flotando en el agua.

En la subasta de Sothebys celebrada en Londres, que inaugura la temporada estival de pujas dedicadas a las vanguardias del siglo XX, se vendieron otras dos piezas del artista francés que alcanzaron el tercer y cuarto mejor precio de la tarde. La Seine à Argenteuil recaudó 10,6 millones de euros y 'Antibes, vue du plateau Notre-Dame' alcanzó los 9,9 millones de euros.

Entre los lotes se vendieron además dos obras de Pablo Picasso: Retrato de una mujer (1937), por 6,7 millones de euros, y L'Atelier, adjudicado por 4,4 millones de euros.

Fuente: http://cultura.elpais.com/cultura/2014/06/23/actualidad/1403557069_559266.html

viernes, 20 de junio de 2014

Hoy va de zombies

¡Buenas! Hoy os voy a hablar de H1Z1, tranquilos, que no es la nueva cepa del influenza, si no el siguiente MMO de SOE que saldrá a finales de 2014 (Sony Online Entertaiment, los creadores de Planetside 2, y si, sera Free to Play siguiendo con su política sobre juegos) y donde tendremos que sobrevivir, alimentarnos y armarnos en un mundo enorme y apocalíptico lleno de zombies (y jugadores...) que nos querrán hincar el diente. En principio, la versión alpha contará con un mapa de 64 km cuadrados, pero aseguraron que lo aumentaran y que habrá más zombies de los que podremos matar en una vida.



Aunque en el mapa no habrán solo zombies, jugadores y vehículos, si no todo un ecosistema (plantas, animales...) de donde podremos sacar recursos necesarios para la supervivencia y con el ciclo diurno/nocturno variaran las posibilidades de supervivencia y es que por la noche pueden haber problemas mayores que zombies.....



Aunque actualmente esta en pre-alpha, los modelos son muy parecidos (los zombies son clones) y las animaciones sean un poco toscas.....puede que tenga buena pinta en un futuro, os dejo el vídeo de la E3:




Me despido por hoy, ¡Qué tengáis un buen fin de semana!
Set

jueves, 19 de junio de 2014

'Hansel y Gretel', de Tim Burton



En 1982, el director de 'Eduardo Manostijeras' hizo un mediometraje para Disney adaptando el tétrico cuento de hadas con su particular toque. Perdido hasta ahora, por fin podemos verlo.

Si ahora nos dijeran que Tim Burton prepara una película de Hansel y Gretel, lo más probable es que nos echáramos a temblar. No sólo nos parecería que el relato de los hermanos Grimm estaría siendo objeto de la reciente obsesión de Hollywood por la reformulación de los cuentos de hadas (de hecho, ya tuvimos Hansel y Gretel: Cazadores de brujas el año pasado), sino que encima no es que el cineasta parezca en su mejor forma creativa para afrontar tal proyecto; aunque comercialmente fuese él quien iniciase la tendencia con Alicia en el País de las Maravillas. Pero, ah, si nos dicen que se trata de una adaptación filmada por el Burton de hace treinta años... entonces la cosa cambia. Y mucho. De ahí que recibamos con entusiasmo la publicación en YouTube de, efectivamente, el mediometraje sobre Hansel y Gretel que Tim Burton dirigió en 1982.

Se trata de un trabajo para Disney, anterior a Frankenweenie (1984) y de la misma época de realización de Vincent (1982), donde Burton contó con gran libertad; filmó en 16 mm., utilizó actores japoneses-americanos y ya empezó a dar muestras de su esa estética expresionista pop que no tardaría en desarrollar después. Esta peculiar versión de Hansel y Gretel se emitió a través de Disney Channel la noche de Halloween de 1983 para ser inmediatamente olvidada (más bien, sepultada con un escalofrío de incomprensión) en los archivos del estudio, convirtiéndose en una curiosidad muy difícil de encontrar. 

Ahora que ha aparecido en YouTube, no pierdas la oportunidad de verla. Probablemente te parezca mejor que todo lo que ha hecho su director en bastante tiempo.



Astro Boy returns!

Hola chic@s!!!
Disculpad la demora, ha sido un día complicado u.u
Para remediarlo os traigo una noticia que a algunos les hará soltar alguna sonrisilla de nostalgia y a otros posiblemente ni siquiera sepan de qué se trata.
Por una de nuestras fuentes principales nos hemos enterado que Japan's Tezuka Production, France's Caribara Animation y Monaco's Shibuya Production están creando una nueva serie de aniumación de Astro Boy. La nueva serie del icónico robot de Osamu Tezuka tendrá 26 episodios, cada uno de media hora. Su producción se anunció el pasado miércoles en el Festival Internacional de Películas de Animación de Annecy & Market y se animará con técnicas de 2D y CG. La serie estará destinada a niños de entre 8 y 12 años y será una historia completamente nueva y diferente a la original, ya que los derechos de esta los tiene Tezuka Productions
El estreno del tráiler está programado para septiembre. Estaremos al loro.
A parte de la serie principal, Tezuca productions  e YTV también están desarrollando una mini-serie de entre 5 y 7 minutos de duración: Little Astro Boy. Esta mini-serie estará destinada a niños de entre 3 y 5 años.

Esta semana os traigo algo cortito, para la semana que viene...algo más :P

martes, 17 de junio de 2014

Garm no esta, Garm se fue....

¡Buenas! No, tranquilos que hoy no es Viernes, (por desgracia para muchos....) si no que Garm hoy esta en su trono de porcelana, por lo que no podrá evadir sus quehaceres y audiencias reales hasta la próxima semana, y yo soy el encargado de anunciaros esta noticia de gran trascendencia mundial (xD) y hacer el articulo de hoy (wiiiii). Pues eso, que Garm no esta hoy.......


Ejem.....me pongo serio......puesto que lo mio son los videojuegos y no tengo ni idea del modelado 3D como para dar explicaciones o hacer algo molón (tampoco dispongo de programas o nociones básicas.....a ver si Garm se deja caer......¬¬  xD), os voy a mostrar un programa que me pareció bastante interesante.

El 3-Sweep un proyecto de la Universidad de Tel Aviv presentado en Siggraph. El programa está creado por los programadores Tao Chen, Zhe Zhu, Ariel Shamir, Shi-Min Hu y Daniel Cohen-Or y su funcion es convertir fotografías en 2D a objetos en 3D, sin scaners ni múltiples imágenes ni interfaces que parecen los jeroglíficos del templo de Karnak, por lo que este programa bien podría ser el sueño de muchos diseñadores gráficos y profesionales en animación y post-producción, hecho realidad.

Pero.....si, todo tiene un pero......parece que no se puede conseguir (aún, ni siquiera una demo), incluso algunos dicen que es "fake" ¿Vosotros que creéis? Aquí os dejo este vídeo que esta bastante bien explicado como para ser un bolo, incluso tiene una sección de "fail" al final:



Bueno para los que os hayan quedado ganas de tener un programa así siempre os quedara el Canoma, no es tan simple pero funciona y se puede conseguir.

Fuente:

lunes, 16 de junio de 2014

Arte Edo en Madrid.

Esta semana en la sección de Arte del blog: el arte Edo muestra toda su magia y fantasía en Madrid.

Los ambientes y personajes más evocadores del Japón del periodo Edo (1615-1868) llegan a la Academia de Bellas Artes de San Fernando en forma de estampas: 116 piezas que representan lo más selecto del arte nipón y que podrán contemplarse por primera vez Madrid.

La sala de exposiciones temporales de la calle Alcalá 13 acogerá la extraordinaria colección de ukiyo-e, unos grabados en madera que recorren desde escenas de la vida cotidiana hasta los paisajes más idílicos. Pero lo más destacado son los retratos de los actores de teatro kabuki, auténticas estrellas de la sociedad Edo.

Hace apenas ocho años, un coleccionista privado donó 500 de estas estampas a la Academia de Farmacia. De todas ellas se han elegido 116 –las que mejor conservan su especial coloración original– que se podrán ver hasta el 10 de julio en la sala de exposiciones temporales de la Academia de Bellas Artes de San Fernando.

El peso de la exposición recae sobre una de las figuras más destacadas de las Historia del Arte japonés, Utagawa Kunisada. No en vano era el más comercial de los creadores de la época y el máximo representante de su escuela, la Utagawa.

Una de las 116 estampas que se podrán ver hasta el 10 de julio en la Real Academia de Bellas Artes de San Fernando.

Horarios:

Martes a sábado: 10.00 a 14.00 y 17.00 a 20.00 horas.
Domingos y festivos: 10.00 a 14.00 horas.
Cerrado: lunes y 30 de mayo (festividad de San Fernando).
Tarifa única: 3 euros.
Lugar: Real Academia de Bellas Artes de San Fernando. Calle de Alcalá, 13.

Fuente: http://www.abc.es/cultura/arte/20140615/abci-exposicion-madrid-arte-edo-japon-201406111555.html

jueves, 12 de junio de 2014

ASSASSIN'S CREED UNITY - TRÁILER COMPLETO OFICIAL CGI E3 2014

ASSASSIN'S CREED UNITY - TRÁILER COMPLETO OFICIAL CGI E3 2014

Sumérgete de lleno en un París de época fielmente representado durante el periodo más caótico de su historia: La Revolución Francesa. Hoy más que nunca nos unimos  todos en Assassin's Creed Unity, el más completo de toda la saga.


La Revolución Francesa fue liderada por un pueblo que permaneció unido mientras luchaba contra la opresión. Este año, y por primera vez en la franquicia Assassin's Creed, podrás unirte a tus amigos para destruir los símbolos de esa opresión. ¡El modo cooperativo online que estabas esperando.


Más información en la página oficial: http://www.assassinscreed.com


No te pierdas este brutal trailer:



SPOILERS: Se filtran detalles del inicio de 'Los Vengadores: La era de Ultron'

Tras una visita de prensa al set de la secuela marvelita que prepara Joss Whedon para 2015 se han difundido algunos detalles sobre lo que sucederá en los primeros 20 minutos.


Hoy en día es extremadamente difícil realizar una de las películas más esperadas del próximo año sin que la amenaza de las filtraciones y los rumores deje de llamar constantemente a tu puerta. Los Vengadores: La era de Ultron es fácilmente la apuesta más importante de Marvel Studios —no por nada funciona como secuela del filme que recaudó más de mil millones de dólares y ha marcado la pauta para el resto de producciones superheroicas de aquí a unos años— y, por supuesto, afronta esa situación cada día. Tras una reciente visita de prensa al set de rodaje, cuyo contenido todavía permanecerá embargado unos cuantos meses más, la web Latino Review proclama que ha conseguido información determinante sobre el argumento de los primeros minutos del filme de Joss Whedon. Si no quieres conocerla en detalle, deberías dejar de leer ahora mismo, pues a partir del salto de párrafo comienzan los SPOILERS.
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Según las fuentes de dicha web, Los Vengadores: La era de Ultron comenzará enlazando con la escena post-créditos de Capitán América: El soldado de invierno. Ahí tendremos una potente set piece de acción del supergrupo enfrentándose contra el Barón Wolfgang von Strucker, que tiene a Mercurio y Bruja Escarlatade su lado.

Probablemente las primeras fotos de rodaje de los hermanos provengan de la filmación de esta secuencia. Por supuesto, los Vengadores ganan la batalla y capturan a los malos.

Lo mejor está por llegar: para celebrar su victoria, el supergrupo monta una fiesta en la Torre Stark. Un fiestón de superhéroes donde juegan a intentar levantar sin éxito el Mjölnir de Thor; sólo el capi consigue moverlo levemente, a pesar de que en los cómics sí era capaz de manejarlo. Además, esta fiesta se utilizará para indicarnos en qué estado se encuentra cada personaje. Por ejemplo, ha surgido algo entre Bruce Banner yViuda Negra, pero él no confía en el control de sus transformaciones en Hulk y teme ser peligroso para ella si dan un paso más.

¿Una relación atormentada a lo Buffy y Angel? Sí, suena a Whedon. Por otro lado, Thor parece que vuelve a estar soltero, pues Jane ha pasado página con él —más bien es Natalie Portman con el género superheroico, pero nos entendemos—.

Y hasta ahí llegan las revelaciones de Latino Review. Todo puede ser objeto de cambio y matizaciones durante el resto de la producción, pero de momento que el inicio del filme consista en la obligatoria apertura con escena de acción + una fiesta de superhéroes con risas, bebida, juegos bobos y líos sentimentales ya suena como música para nuestros oídos. ¿Tú qué opinas?


Los Vengadores: La era de Ultron se estrenará el 30 de abril de 2015.

La revolución de "Jurassic Park"

Estos días se cumplen 21 años del estreno de ‘Jurassic Park‘, que llegó a los cines allá por 1993.
A comienzos de los noventa tan solo unas pocas películas habían usado efectos digitales, y muy pocas los utilizaron tan ampliamente como lo hizo el film dirigido por Steven Spielberg

Ahora, cuando los efectos digitales están a la orden del día, resulta interesante echar la vista atrás y recordar aquellos tiempos.
Este video de 10 minutos de la serie “Moments That Changed the Movies” y producido por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas, se centra en cómo ‘Jurassic Park’ cambió la forma de hacer películas:


Arriba con el E3!!!

Buenas a todos!!
Disculpad por la demora, pero os traigo novedades del E3 que seguro que la mayoría ya sabréis si estáis igual de enganchados que yo a los directos, sobretodo de Square Enix...¿Por qué no hablamos de anime hoy? personalmente, y viendo las noticias que están llegando de Japón estos días, esta semana todo gira entorno el E3, TODO!
No podía ser para menos ya que todos estamos esperando novedades referente a los próximos títulos de Final Fantasy y Kingdom Hearts. Bien,m yo soy una graaan fan de Kingdom Hearts, oh si, así que creo que hoy puedo permitirme ser un poco egoísta, al fin y al cabo, al ser Disney y tener un diseño bastante sofisticado, no deja de tener relación con el anime...ajam, sep xD. Además, estamos en la semana del E3, un poco de frikismo gamer siempre va bieen, no hace falta hablar sólo de shooters y Assassin's Creed >u<
Empezando por el tema en cuestión pues, tenemos que hablar de Kingdom Hearts HD 2.5 ReMix (wiii). Como algunos sabréis, en septiembre del pasado 2013 salió a la venta Kingdom Hearts HD 1.5 ReMix, y por supuesto, si hay un remake en HD del primero, también lo debe haber del segundo...además de todos los extras que incluye y los Final Mix que nunca salieron de Japón!!

Mirad el tráiler, enterito hasta el final, os llevaréis una sorpresa *w*

Pues bien, estos últimos dos días hemos estado pendientes de las conferencias que ha dado Square Enix, donde asistió el codirector Tai Yasue a traernos información. En esta segunda saga ReMix, a parte de poder jugar en HD todo Kingdom Hearts 2, tenemos el Final Mix de este ¿Y esto qué es? se trata nada más y nada menos que de una ampliación o expansión, llamalo como quieras, de la historia que concluye además batallas, llaves espada y objetos extras, así como también segmentos cinematográficos secretos que no estaban disponibles en KH2. Qué bien eh, pues esto no es todo!!!! 
A parte de poder jugar a KH2 Final Mix, también vendrá incluido KH Birth By Sleep Final Mix!!! si hay alguien que aun no sabe bien bien de que va, sólo diré que es el inicio de todo, lo que ocurre antes de la historia principal, es lo mejor q(*¬q*). Birth By Sleep salió para PSP en 2010, así que ahora podremos jugarlo en nuestras grandes pantallas en HD!!
Pero esto no es todo! El disco también incluye las escenas en formato cinematográfico del título que salió para Nintendo DS: KH Re:Coded. Este último extra tiene una duración de aproximadamente 3 horas, como una peli...larga XD
- Bueno, después de fantasear y babear un rato, llega la graaaan pregunta, ¿¡cuándo sale!? La fecha programada es diferente, en Estados Unidos sale a la venta el 2 de diciembre y en Europa el 5 de diciembre. Ahora lo único que nos falta es cruzar los dedos para que no haya ningún inconveniente que atrase la salida y ser muy pacientes.
Tacháaaaaaan!!!
Si aún hay alguien que anda un poco perdido sobre la cronología de la historia con todos los títulos que han sacado, debería ser así:
Esta cronología la han presentado hoy nuestro queridos amigos de Square Enix. Todo tiene sentido...(*u*)
Por último, y para dejar de calentaros ya la cabeza con tanto Kingdom Hearts, aquellos que estén esperando que se diga algo más sobre Kingdom Hearts III, deberéis ser muy pacientes (y mirar el tráiler de arriba si no aguantáis más, porque tiene sorpresa al final) y espera posiblemente hasta el Tokyo Game Show que se celebrará entre el 18 y 21 de septiembre. Lo más probable es que ahí también traigan más noticias sobre Final Fantasy XV.

PD: tenemos otro gameplay de KH3 que se presentó en la Expo Japan del año pasado (a Sora se le podrán ver los poros de la piel *u*)