miércoles, 17 de febrero de 2016

Todo vuelve lentamente

En primer lugar disculparme por ausentarnos por tanto tiempo, pero la mayoría estamos metidos en nuestros propios líos que no nos dejan tiempo ni para respirar.

Dicho esto, vamos a dar paso a los últimos anuncios de películas que se aproximan lentamente.

· Gekijouban Tantei Opera Milky Holmes: Gyakushuu no Milky Holmes (Detective Opera Milky Holmes la Película: Milky Holmes, contraataque).
Tenemos dos nuevos comerciales que se emitieron en la página oficial de la película, los cuales se enfocan en los personajes de Twenty y Saku Tooyama:




Está previsto que se estrene el próximo 27 de febrero en 10 teatros japoneses. 
Se tratará de una triple batalla entre los Señores del Imperio de los Ladrones, Genius 4 y el grupo de Milky Holmes. Mientras el grupo de Milky Holmes intentaba relajarse en los baños termales, saltan las alarmas cuando los Señores del Imperio de los Ladrones intenta robar un tesoro. Los dos grupos se enfrentan para ver quien se apoderará de los "Toys", cuando de repente Genius 4 aparece en escena.

El staff será el mismo que en la última temporada del anime.

· Kuroshitsuji: Book of the Atlantic (Mayordomo negro: Libro del Atlántico).
La película de Kuroshitsuji se centrará en el arco del manga, Luxury Liner y está previsto que se estrene a principios de 2017.

Precioso, como todo lo que dibuja esta mujer...

No vamos a dar mucha información respecto a la trama, ya que si estáis siguiendo el manga lentamente u os habéis quedado en el anime, no queremos quitaros la magia ;D
Lo que si podemos deciros es que tiene lugar en el lujoso crucero Campania, cuyo trayecto finaliza en Nueva York y al cual abordan nuestros personajes principales, mientras investigan los extraños casos de "resurrecciones".

Está previsto lanzar una edición limitada de entradas para el próximo AnimeJapan 2016 (26 y 27 de marzo), que vendrán acompañadas de una exclusiva ilustración de Yana Toboso (Yo quiero T-T).
Por lo que respecta al staff, se mantendrá el mismo equipo encargado de Book of circus y Book of Murder.

domingo, 6 de diciembre de 2015

Homenaje a Satoru Iwata

¡Buenas! Se que hoy no es viernes, hoy es domingo 6 de diciembre. Puede que quizás no os diga nada esta fecha, pero hoy cumpliría años Satoru Iwata, conocido por ser el presidente de Nintendo con mayor carisma y por su sentido del humor en todas las conferencias (como aquella vez en la E3 que se quedó mirando en silencio a unos plátanos durante unos segundos antes de mirar a la cámara).

Por eso, hoy quería escribir un pequeño articulo en homenaje a una figura tan importante en el mundo de los videojuegos y para todos los jugadores. Y es que hoy cumpliría 56 años y seguiría al frente de Nintendo si no hubiera sido por la grave enfermedad que le impidió mantenerse en la presidencia, en la gran pasión de su vida (el desarrollo de juegos) y en lo que más le gustaba en el mundo.......disfrutar jugando.



Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que es una de las personas que más nos ha dado grandes momentos y anuncios con los que nos hemos reído y emocionado en partes iguales, momentos que al igual que Satoru Iwata, son inolvidables.

Se nos ha ido un superheroe

Podría extenderme más pero es que ya casi ni veo el teclado ni lo que escribo....Pero no quisiera irme sin antes decir que allá donde esté, gracias por guiar a la gran Nintendo durante tantos años con tanta diligencia y por hacer posible títulos como Super Smash Bros, Pokemon o The Legend of Zelda con los que tantos jugadores hemos disfrutado. ¡Ah! Se me olvidaba: ¡¡Feliz cumpleaños Iwata-san!!

ありがとうございます


Set

jueves, 26 de noviembre de 2015

GARO no se despega de las pantallas

Garo es un clásico de la televisión japonesa, por ello seis meses después del final de su primera serie animada, y para conmemorar su décimo aniversario, se ha anunciado una película para la próxima primavera.


No solo se ha anunciado la película basada en su última temporada, sino también dos programas live-action, También se ha programado un concierto del grupo formado por el casting de la serie, Makai Kagekidan, para el 31 de enero; y un evento especial para el 11 de febrero. 

Volviendo a la película, la historia tendrá lugar 4 años después del final de la serie (Garo: Honoo no Kokuin)

Si no sabéis muy bien de qué va la cosa, debéis saber que Garo es una franquicia que lleva años en el mercado, ya sea mediante videojuegos o series de televisión en live-action. El primer anime que salió con el mismo nombre de dicha franquicia, se estrenó el pasado octubre de 2014 y se emitió hasta marzo del 2015. El anime destaca por estar en un contexto ajeno de la serie principal, además de que sus personajes también son completamente distintos:

  La serie tiene lugar en un país llamado Valiante, ambientado en la Edad Media, 
gobernado por un rey que a partir de las palabras de su consejero Mendoza, decide iniciar 
una caza de brujas, atacando a caballeros y alquimistas Makai. Una de las alquimistas 
llamada Anna, arde en la hoguera mientras da a luz a su hijo León Luís. Su padre, 
 caballero Makai, consigue salvarlo de las llamas con la intención de entrenarle y 
convertirse así en el siguiente caballero dorado, Garo. Los años pasan y el malvado 
Mendoza es el que está a cargo del país, utilizando a su antojo a los alquimistas que 
obligó a jurarle lealtad. El que fuera príncipe del país, Alfonso, decide recurrir a Garo 
para que lo asista en la recuperación del trono. Es entonces cundo León decide volver 
a su lugar de nacimiento para vengar a su madre y descubre junto Alfonso, que son 
primos maternos y que el anterior Garo fue abuelo de ambos.

Después del final de la primera serie animada de Garo, se estrenó en octubre su segunda temporada, la cual tampoco está relacionada con su predecesora. La segunda temporada (Garo: Guren no Tsuki) se desarrolla en el período Heien, y el protagonista en este caso es una chica. 

Así pues, animaos a dar el salto a esta historia llena de fantasía y acción, así para primavera ya sabréis de qué va el tema.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Fallout 4 "La guerra......la guerra no cambia nunca"

¡Buenas! Como bien sabéis el Fallout 4 salió el día 10 de noviembre y, como no podía ser de otra manera hoy voy a hacer un pequeño análisis sobre él. Antes que nada......como mola el cabezón que venia con la reserva, como menea la cabecita (xD)  ¿Lo mejor? Ahora tengo un +1 permanente a carisma. (:D)



Gráficos

Empezare con el apartado gráfico. Sinceramente, no se que se habría metido el que dijo que los gráficos eran malísimos y demás, a menos que penséis que si a los gráficos del Skyrim le dieran un pequeño subidón son malos , entonces si, son malisimos (en fin....el mundo ya esta perdido, solo hace falta la bomba nuclear). Lo bueno es que si no tenéis una gráfica muy potente (véase la GTX 650 o HD 7850) podréis jugar sin muchos problemas en calidad media, aunque notareis una pequeña caída de FPS en algunas ocasiones....y algunos materiales parecerá que están "borrosos" (como el oxido), pero a nivel general esta bastante bien, irá bastante fluido y la iluminación os dejará deslumbrados. Eso si, si tenéis algo más potente (GTX 960 o similar) vais a flipar y seguramente no volváis a ver la luz del sol natural y eso no es nada, esperad a que salga el "G.E.C.K" y se creen los primeros ENB. Pero vamos, con el juego sin mods en ultra, disfrutareis de unos paisajes post-apocalipticos preciosos y de tiroteos sorprendentes llenos de explosiones que os dejaran con la boca abierta.



Tranquilos, estos no son los gráficos del juego (al menos los de la pantalla) es uno de los muchos "minijuegos que me traen muy buenos recuerdos de una época mejor...



Estas preciosas vistas es lo que primero veremos al salir del refugio
Sonido

El apartado de sonido, es una obra maestra, os pondrá los pelos como escarpias, tanto los efectos de sonido como la BSO, de manos del gran Inon Zur (compositor de la banda sonora de juegos como Fallout 3, Lineage II, Dragon Age: Origins, Crysis o SoulCalibur V)  es simplemente impecable, inmejorable.

Jugabilidad

La jugabilidad es extremadamente buena, mucho mejor que en Fallout 3 y New Vegas, aunque al principio cuesta habituarse a los controles (muchos cambios en las teclas) por la adición de nuevas acciones, como golpear a los enemigos con la culata/bayoneta de tu rifle o pistola (las ejecuciones por golpe de culata son impresionantes), aunque, claro está que con todo esto pasa a ser algo más parecido a un shooter con toques de RPG más el tema de construir tus asentamientos (hablare de el más adelante) que a un RPG como los anteriores, aunque está claro que en cuestión de combate es MUY superior a los anteriores (diría hasta que seria superior a un CoD) en primer lugar los enemigos son inteligentes y se esconden tras las esquinas asomando una mínima porción del cuerpo (incluso sacando solo las manos) y en segundo lugar, por el tema de que nuestras armas y armaduras no se van a evaporar en el combate (no hay sistema de reparación de armas/armaduras, excepto para las servoarmaduras) bueno y la personalización de las armas ayuda a sentirnos más cómodos en combate.



Siguiendo con la personalización, el creador de personajes nos pegará muuuuchas horas modificando su cara al mas mínimo detalle (barbilla, pómulos, frente, párpados inferior y superior, textura que tienen todo lo anterior...), pelo y por primera vez en la saga, ¡El cuerpo! Que queréis encarnar a un señor/a "fuertecito/a", pues adelante, nadie lo impide. Junto con esto estará la cantidad ingente de vestidos, armaduras y piezas de armadura (¡¡Y máscaras antigás!!) que se podrá poner nuestro personaje, aunque hay armaduras/trajes que no permiten añadir esas piezas extra, pero otras, como las armaduras de cuero, permiten llevar encima armadura extra en brazos, piernas y pecho dando un extra en resistencia a daño y demás mejoras que se les podrá añadir por separado (por ejemplo: un extra a la capacidad de carga que permitirá llevar más objetos a cada pieza de blindaje). Y como no, luego está la "crème de la crème", la servoarmadura, que no es para nada como la conocemos en los otros juegos de la saga, olvidaos de un simple objeto en el inventario, no, es más bien una bestialidad de armadura, (más parecida a un vehículo), que nos permitirá arrasar por donde vayamos mientras que nos rebotan los disparos enemigos y que para colmo podremos modificar, personalizar (pintura, tipo del luz, tipo de pieza que llevamos) y mejorar a nuestro gusto.......eso si, no os confiéis, tiene una durabilidad limitada (funciona a "pilas" y además las piezas se rompen, sobretodo cuando nos enfrentamos a sanguinarios y robots centinelas [parece mentira, pero estos últimos son mucho más peligrosos]) y una vez se rompe vamos por ahí con la estructura base, que aunque nos permite cargar con más peso y tener una fuerza sobrehumana, no nos da tanta protección ante daños y armas de energía (aunque da un bonus por si sola, es peor que ir con una armadura decente fuera de ella ya que niega las bonificaciones de la armadura personal).

¿Y que hay de los bugs? Pues están bien, gracias por preguntar.....Si, hay bugs.....como en todos los juegos que salen últimamente, aunque de momento he tenido suerte y no me ha tocado uno de esos que te chafan la experiencia de juego (he oído sobre uno que si viajas a una determinada localización en un determinado punto de la historia del juego hace que se vaya al escritorio sin ningún tipo de mensaje de error), me he encontrado los típicos: enemigos que se atascan en las paredes, el arma que desaparece de las manos (aveces incluidas las manos, pero se soluciona fácil, con cambiar la vista con la rueda del ratón o la tecla V es suficiente) o el típico cuando la pantalla del pip boy esta encendida a modo de linterna que no deja de emitir luz y te deja ciego.....por lo que no puedes ver el menú ni el inventario.

CSI Boston: ¿Causa de la muerte? Alargamiento de cuello extremo

Eso me pregunto yo.....


El mapa, aunque no lo he descubierto absolutamente todo, me da la sensación de que es mucho mas pequeño, sin embargo, he visto que prima más la calidad que la cantidad (aunque el mapa no esta lo que se dice vacío), hay mucha variedad de zonas: yermo (era de esperar), lagos, parques (el lago de Swan en medio de la ciudad es.....es.......adorable), fabricas, ciudades asfixiantes con muchos callejones, bunquers federales.....y mucho más.


El nuevo V.A.T.S, a "tiempo real", (a cámara lenta mejor dicho) la primera vez se hace raro ya que tanto en Fallout 3 como en New Vegas, cuando se usaba el  V.A.T.S se paraba el tiempo, no es el caso de la última entrega de la saga, ya que veréis como se mueven los enemigos hacia nuestro personaje a cámara lenta (ya no se podrá usar como pausa de combate para ir al servicio XD ) lo cual da más tensión y un subidón de los buenos al ver como una mutaracha se acerca escalando por una pared o moviendo las alas en cámara lenta mientras le zumban las balas a su alrededor......pero claro como tienes tan pocos puntos S.P.E.C.I.A.L pues no le da ni uno y te da una paliza, además de darte una dosis de radiación (T_T).



La dificultad esta muy bien conseguida y nos hará pasar muy malos momentos incluso en "normal" (no puedo contar la de veces que mi personaje ha caído en combate xD), sobretodo por la aparición de unos enemigos nuevos llamados "legendarios", si bien son dificilísimos de eliminar, la recompensa merece la pena ya que llevaran con sigo objetos legendarios (valga de redundancia) con estadísticas especiales (reducción del daño que hace un tipo de enemigo, mayor posibilidad y daño critico, daño extra de veneno.....) y los "mini jefes" (por llamarlos de alguna manera.....si ves un enemigo con una calavera, prepárate) que aparecerán cuando menos te los esperas, ¿Qué tienes la servoarmadura casi rota, poca vida y casi sin munición porque te acabas de enfrentar contra un "mini jefe"? No pasa nada, un robot centinela (mini jefe también) aparecido de la nada porque estaba en sigilo te ayudará a que vuelvas al ultimo punto de guardado......

ODIO estos monos.....si veis alguno ¡voladle la cabeza de mi parte!


La historia tiene un trasfondo bastante bueno y que engancha aunque se hace extremadamente raro eso de un personaje con voz, da la sensación como que quita ese toque de "libertad" en las conversaciones. Me explico, un personaje hablado en un juego lineal si concuerda bien, pero para un Fallout.....ahí ya no tanto, parece que se este jugando a un juego de Bioware o de Telltale, no digo que no sea correcto sino que la "rueda de dialogo" no pega nada con los antecedentes de la saga (frases que "suenan" en tu cabeza diferente a como las dice el personaje o simplemente son muy limitadas) ademas, no hay la libertad de hablar como en Fallout 3, una vez se elige cualquier opción no hay forma de volver a hablar con el NPC de nuevo (o convencerlo de nuevo cuando falle la persuación) sobre ese tema, llegando incluso a negarse a hablar hasta que termines la misión que te asignó (no es con todos, algunos solo puedes hablar con ellos UNA sola vez). Hablando de NPCs....se les fue de las manos los que son esenciales, no he avanzado mucho en la historia, pero lo que llevo tiempo de juego me ha parecido que tiene muchas restricciones y que es un tanto lineal con el tema de tantos NPCs con nombre inmortales (los acompañantes también lo son, cosa que me gusta bastante, sobretodo por el perro). Volviendo con la historia, las misiones os podrán parecer menos variadas que los anteriores llegando incluso a ser algo repetitivas ya que básicamente se basan en ir a un lugar, masacrar a todo lo que este a la vista o buscar un objeto de interés en algún emplazamiento y devolverlo.....si lo juntamos con las conversaciones casi lineales y la gran cantidad de NPC inmortales.....pues ha perdido bastante la esencia del Fallout 3 ¿Lo bueno?  Aun no he podido comprobarlo, pero según parece, el final es abierto, es decir, como ocurre en Skyrim, una vez acabada la historia principal se puede seguir jugando. ¡Ah! Y según dicen, no hay limite de nivel, puede estar interesante por el extra de dificultad que ello conlleva.

El modo construcción es asombroso, puedes pasarte horas y horas construyendo tu pequeño paraíso en el yermo, es sin lugar a dudas, un paso adelante del discreto modo construcción del Skyrim en el Hearthfire. Como en este, hay unas determinadas localizaciones donde podremos erigir nuestro "hogar", con la diferencia de que nosotros elegiremos donde colocar nuestra casa (dentro de la zona "asignada", claro), con que material construirlo (madera o metal), que forma tendrá (grande o pequeña, un piso o varios....) y desde luego, lo mismo con los demás edificios de nuestro pequeño fuerte. ¿Lo malo? Los muros se pondrán como les de la real gana y os costara sangre, sudor y lagrimas colocarlos en la posición deseada para no dejar huecos, espero que esto en un futuro se arregle ya sea por la vía oficial o por la comunidad de modders. Y a pesar de que vierais en el trailer que presento que se podían demoler casas enteras, eso no es así, al menos si aun se tienen en pie, las que están derruidas si se pueden saquear para conseguir recursos necesarios para el asentamiento.

Lo bueno:

  • La calidad de las texturas es increíble
  • El perro es inmortal ( :D )
  • El sonido y la musica
  • Muchas localizaciones por explorar
  • La historia tiene mucho gancho y está muy cuidada
  • El nuevo V.A.T.S
  • Puedes construir tu propio asentamiento
  • Personalizacion del protagonista casi ilimitada
  • ¿Fin abierto?
  • Se le puede poner nombre a las armas (Mordisquitos <3 )
  • Buen doblaje
  • Cantidad ingente de misiones
  • Muchas cosas por descubrir como armas o revistas que desbloquean edificios para nuestros emplazamientos, mejoras permanentes o incluso que añaden "juegos" para nuestro Pip-Boy o terminal.
  • Por fin se puede usar la linterna de la servoarmadura

Lo malo:

  • En el disco solo hay una pequeñísima porción del tamaño total del juego (5,2 gb de los 24 gb totales de instalación) el resto es descarga de steam.....
  • "La guerra.....la guerra no cambia nunca": Cambiaron la voz del narrador del principio (T_T)
  • El modo construccion es algo ortopedico
  • Personaje principal con voz por lo que las conversaciones no son tan abiertas como en los anteriores
  • Creo que hay demasiados NPC esenciales (al menos por lo que he visto hasta ahora)


Resumiendo, lo recomiendo, mucho. Es un gran juego, tiene una rejugabilidad alta, mucha acción (digna de un buen shooter), algo más "lineal" que Fallout 3 y NV perdiendo así parte de su trasfondo de RPG pero se le puede perdonar ya que hay aspectos en los que mejora mucho, a parte el detalle de poner nombre a tus armas favoritas se gana mi simpatía, bueno, los gráficos maravillosos y el sonido perfecto más el supuesto "fin sin fin" también ayuda......Tiene todas las papeletas de ser un "Game of the year" a pesar de que haya cosechado muchas criticas de gente que esperaban mucho más.

Pues nada hasta aquí el análisis, vuelvo a mi mundo que a mi vida social no le dieron pase para el refugio ¡Que tengáis un buen fin de semana!


Set

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Todos somos héroes!

Se nota que el nuevo curso escolar ha comenzado, estamos todos saturados...aun así intentaremos avanzar poco a poco con las noticias que nos van llegando. 
Esta semana traemos la confirmación del anime de uno de los mangas que poco a poco se va abriendo camino en las listas de "más leídos".
Hace un par de días nos confirmaban a través de Twitter con un visual, la adaptación de Boku no hero academy. Al parecer Horikoshi Kouhei quería dejarnos más tiempo con la intriga, pero Studio BONES se adelantó publicando el primer visual del anime:


Trama:
Izuku Midoriya es un estudiante bastante normal, demasiado en su caso, pues todo el mundo cuenta con un superpoder llamado "Peculiaridad", pero él no. Aun así sueña con convertirse en un superhéroe mientras sufre las burlas de sus compañeros por no poseer una Peculiaridad. Tras ser el único en dar un paso adelante para salvar a su amigo de la infancia, Katsuki, de un villano, el héroe nº1, All Might, decide traspasarle su poder a Izuku. De este modo, Izuku con su nueva peculiaridad "Todos para uno", entra en el Instituo Yuuhei, donde se prepara a la siguiente generación de superhéroes.

El manga sigue en curso actualmente y lleva publicándose desde julio de 2014 en la Weekly Shonen Jump. Si estáis buscando un manga con una ilustración llena de fuerza y carácter, este es vuestro manga.

jueves, 15 de octubre de 2015

Kishi-sensei returns

Un año después de la finalización del manga de Naruto, nos hemos enterado que hace relativamente poco (menos de un día), Masashi Kishimoto explicaba en una entrevista que está a punto de volver con un nuevo trabajo en mente. Esto lo afirmaba durante la Comic Con 2015 de Nueva York; a su vez también nos adelantaba que el nuevo manga será de ciencia ficción.
Será difícil volver a ver su característico estilo de dibujo y saber que no aparecerá ningún ninja por ahí, pero a la vez es intrigante pensar qué tipos de personajes nos presentará en su nueva obra y como no, los protagonistas, la trama y el contexto. 
Espero que no se nos haga muy larga la espera, porque todos tenemos ganas de algo novedoso que nos haga volver a engancharnos al dibujo de Kishi-sensei, una historia a la alturas de un mangaka que nos ha hecho seguir semana tras semana, la evolución de un ninja que partía de la nada.

Fuente: RocketNews24

martes, 13 de octubre de 2015

La Fundación Mapfre llega a Barcelona dedicando su primera exposición al protagonismo del color en la pintura de finales del s.XIX y principios del XX

Femmes de Tahití (1891), Paul Gauguin
Como muchos ya sabréis, desde hace un par o más de meses, viene anunciándose la llegada de la Fundación Mapfre a Barcelona. Fuese como fuera, lenta o rápida, esta espera llegó a su fin este pasado sábado 10 de octubre, momento en el que el número 250 de la calle de Diputación abrió sus puertas al público con una exposición titulada El triunfo del color, en la que se plantea un recorrido desde la pintura postimpresionista a la de las primeras vanguardias artísticas de principios del siglo XX -aunque sin descuidarse de exponer obras de los maestros impresionistas, seguramente más por una cuestión de reclamo del público que por necesidad-, en el que el color se vuelve, por así decir, leitmotif y es a partir de éste que se intenta hacer una lectura de la transformación que sufre la pintura desde el último cuarto del siglo XIX hasta las primeras décadas del XX.

Portrait de l'artiste (1887), Van Gogh
En cuanto a las obras expuestas, éstas provienen de la colecciones de los museos de Orsay y de l'Orangerie de París, a donde se espera que vuelvan, directamente, una vez termine la exposición en Barcelona. No obstante, no sólo las obras proceden de París, sino también el propio planteamiento y discurso de la exposición, la cual ha sido comisariada por Guy Cogeval, actual presidente de los dos museos mencionados.

Por lo expuesto, puede deducirse que la inauguración de esta nueva sede de la Fundación en Barcelona no ha querido arriesgarse mucho con el tema o, si se prefiere, ha recurrido a uno de los períodos artísticos que gozan de mayor aceptación entre el público, asegurándose así un exitoso comienzo.

En lo que respecta a la exposición en sí, lamento no poder daros más información, pues no la visitaré hasta la semana entrante, momento en el que el flujo de visitantes -según tengo entendido y así lo espero- habrá disminuido lo suficiente como para poder verla con calma. 


Para aquellos no familiarizados con el laberinto que supone a menudo el trazado cuadricular del Eixample de Barcelona, aquí van algunos datos para situar el lugar: primero de todo, es importante la dirección y en Barcelona sólo existen dos ejes imprescindibles, mar y montaña. Así que si miramos hacia ésta última, la Casa Garriga Nogués -en donde se encuentra emplazada esta nueva sala de exposiciones-, está situada en una calle por encima, y en sentido paralelo, a la de la Gran Vía de les Corts Catalanes, más o menos a la altura del Teatre Coliseum, es decir, muy cerca de Rambla Cataluña, que quedaría a mano derecha. Dicho otras palabras, en pleno centro de la ciudad. 

Este edificio, hasta hace apenas unos meses sede del Museo-Fundación Francisco Godia, fue construido a principios del siglo XX por el arquitecto barcelonés Enric Sagnier y en 1990, catalogado como Bien de Interés Cultural (BIC).

En lo que respecta a la gestión de la nueva sede catalana, al parecer el equipo será el mismo, de modo que el que se encargue de la programación de Madrid lo hará también de Barcelona, asegurándose así, de que ambos centros se rijan por las mismas directrices. Sin embargo, en cuanto a las exposiciones, se prevé que algunas de ellas estarán programadas exclusivamente para cada una de éstas ciudades, mientras que otras serán expuestas en ambas, de forma itinerante.