viernes, 26 de septiembre de 2014

La magia del color en los videojuegos

Hoy me toca escribir a mi que Set está liado con una modelo rusa y no se que de unas fotos robadas... XDDD

Bueno,  la cosa es que como dije en el artículo del conceptart, en la sección de juegos hoy vamos ha hablar de LA MAGIA DEL COLOR.
Me basaré en el libro "Arte de videojuegos"  de Daniel González (guionista de la compañía Gametopia) y en alguno de mis apuntes de clase.

Realmente es importante pensar en el conjunto del videojuego, Eso incluye el diseño y con ello el color.
Los colores  se encuentran en todas partes y definen un estado de ánimo y transmiten un mensaje claro. El jugador ve el conjunto de colores  tanto de la interfaz, como la HUD o GUI, los personajes, iluminación, etc etc, por tanto es imprescindible tener cierta coherencia a la hora de definir el proyecto.

En Deus Ex Human Revolution vemos como usan unos colores cálidos, usando el amarillo de las propias luces y a su vez eso crea una melancolía que se transmite al jugador mientras juega.

Así pues UN COLOR PUEDE DEFINIR UN PROYECTO, teniendo presente que la mayor parte de los juegos usan una tableta de colores con una gama especifica para crear esa coherencia de mundo único, aunque sepamos que es un juego, la idea es hacer creer que ese mundo es "lo más real posible".

En esta linea de definir el proyecto con un color también tenemos a MASS EFFECT  con el color azulado presente en casi todas las escenas. Dando relación a la tecnología y al mundo futurista que representa ese color.

Otro ejemplo perfecto es Limbo, aunque hay un montón de imitaciones de este juego, a sido el primero y más premiado de su categoría, siendo el negro y escala de grises (hasta el blanco) dando esa sensación de inquietud, soledad y tristeza que podemos ver en la imagen.


Si nos fijamos en Mario Galaxy vemos como los colores del suelo y los mundos en los que jugamos siguen la misma estética que juegos anteriores de la misma saga, el color del personaje no cambia (excepto por sus poderes)  y eso consigue crear un personaje reconocible siempre lo veamos en el juego que lo veamos.


Para acabar recordar que el lunes el compañero de arte hablará de la parte teórica del color: conceptos básicos sobre el color, primarios y secundarios, comlpementarios y lo más importante la psicología del color. 

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