martes, 23 de diciembre de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (Pruebas en el motor de juego)

Bueno...pues a pasado una semana más...pido disculpas por mi compañero de la sección de arte, que está pasando por una mala racha y no podemos cubrir esa sección por ahora... así que un fuerte abrazo y esperamos que se recupere lo más pronto posible ^^!

Hoy será un artículo corto, ya que empezaremos a probar cómo introducir el entorno dentro de Unity3d  y si os acordáis, en este artículo: Pruebas del prototipo ya hicimos la mayor parte de lo que debemos volver ha hacer ahora.

Así pues, iremos a lo bruto, cogeremos el archivo max y lo arrastraremos a nuestro proyecto de Unity3d y...listo si todo a salido bien tendremos el prefab para arrastrarlo a la escena.




La semana siguiente veremos como mover y prohibir el movimiento a nuestro jugador, crearemos una "arma" para dar el pego y haremos la script del disparo.

Tengo que comentar también que para no estarnos otro año más con este juego, lo voy ha hacer un poco a lo rápido y en cuanto acabemos esta serie de Crear un juego en Unity3d lo que haré será empezar una serie de tutoriales de entender los programas uno a uno que estamos usando. Espero que os parezca bien, si no...escribirlo en un bloque de hielo y dejarlo secar al sol... :P es broma... xD decirnoslo mediante mail, facebook o twitter! ya sabéis, ser buenos, viciaros a lo que podáis (de juegos....) y buenas fiestas!!!!

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