martes, 22 de julio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (Tipo de juego)

Como pasa el tiempo...vuelve a ser martes y yo en ruloooosss....
Bueno, pues aquí va otra entrega de Crea un videojuego con unity3d.
Hoy toca algo que no tendría el orden lógico que puse en la lista, ya que es igual de importante al principio, durante y al final del desarrollo de un juego.

El tipo de juego 

Y eso es...básicamente una previa al gameplay, que hablaremos la siguiente semana.

El tipo de juego especifica que género y a que estilo se va a semejar nuestro juego.
Unos ejemplos:
Mario, el primero de todos, es de tipo plataformas.

Call of Duty son de tipo shooter

Age of empires de tipo estrategia


Los dos anteriores a su vez son MULTIPLAYER que también es un tipo de juego.

Al ir escribiendo nuestro GDD estará en las primeras posiciones ya que es de lo primero que buscarán nuestros productores o las empresas colaboradoras.
Algo importante es definir que tipos (en plurar) de juego tenemos en mente y acotar al máximo su definición, es decir si tenemos un juego con combinaciones varias de tipo shooter, runner, estrategia, social...diremos que nuestro tipo de juego es: minijuegos y a continuación con ";" describimos cada uno de los subtipos.

Es interesante tener siempre presente este aspecto, ya que nos marcará limites esenciales para no embarcarnos en un mundo infinito, pues si nuestro juego es shooter, no podremos una misión en la que el jugador tenga que recoger flores silvestres porque le encantan...NOOOO mal!! Así si tenemos claro esto, nos centraremos algo más... Aunque no tiene porque ser así, el mundo del desarrollo y más los departamentos de creatividad...se nos va,mucho, muchísimos, la cabeza y luego vienen las hostias cuando no sabes ni por donde empezar lo que tenias en la cabeza.

Son artículos breves porque no quiero hacerme pesado,de verdad cualquier duda comentarla o enviarnos privados por facebook!



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