viernes, 21 de marzo de 2014

Bienvenidos al futuro de los videojuegos

¡Buenas! ¿La realidad virtual os parece cosa de pelis de ciencia ficción? Pues gracias a los chicos de Oculus la respuesta es no, de momento solo existe la versión para desarrolladores que incluye un kit de desarrollo al precio de 350$ (unos 254€), pero en un futuro cercano, el Oculus Rift saldrá para los usuarios de andar por casa, se rumorea que a un precio similar (300$) pero con algunas mejoras para que vaya más fluido el movimiento, mayor resolución, wireless (para PC y Mac) y contará con juegos exclusivos (como el EVE: Valkyrie).
Posible diseño para usuarios.


El prototipo contaba con una pantalla de 5,7" pero la versión actual, cuenta con una pantalla de 7", siendo un poco más voluminoso que el anterior pero evitando la superposición de las imágenes del ojo izquierdo con el cojo derecho, asemejándose a la visión humana (teniendo dos ojos....claro.....), otra diferencia con respecto al prototipo es el  giroscopio, el del prototipo era de 250 Hz (gracias a unas modificaciones especiales que hicieron al de 120 Hz) por lo que los movimientos en el juego eran poco naturales pero el actual es de 1000 Hz por lo que los movimientos son más fluidos. Posee entradas DVI, HDMI y tiene un conector USB que usa para el envió de datos al servidor (el ordenador) y como alimentación (no....no va a pilas....) aunque también dispone de un conector a toma de corriente por si nuestro ordenador no es capaz de suministrar la energía suficiente (supera un poco más lo estipulado para USB).

La pantalla usa la tecnología OLED (es un diodo orgánico el cual emite luz directamente, la pantalla es tan fina o más que un folio, con un rango mayor de color y contraste que las pantallas LCD y más económico energéticamente) lo que se traduce en una menor borrosidad y una disminución notable del efecto "Judder" (son los "tirones" que da la imagen cuando los FPS de la pantalla no son suficientes.....o para los que entiendan de cinematografía lo que ocurre cuando se reproduce un vídeo donde hay "Travelling", dando una sensación de poca fluidez a parte de ser poco estético).

Os preguntareis, "pero si pudiera conseguir uno seria un trasto inútil si no lo uso para desarrollar juegos"....para nada, actualmente hay juegos que lo soportan, tales como: "Hawken", "Team Fortress 2" o "War Thunder". Ademas, es compatible con todos los mandos y joysticks.
Volviendo al desarrollo de juegos......el kit de desarrollo dispone de integración total con Unreal Engine 4, Unity 4 y UDK, el DK de Oculus también dispone del código fuente, documentación y ejemplos para facilitar un poco el duro trabajo de los desarrolladores.

Las características actuales del Oculus Rift son las siguientes:
                              - Pantalla: OLED de 7"
                              - Sensores: giroscopio de los 3 ejes (X, Y, Z), acelerómetros y magnetómetros
                              - Sensor externo: cámara de ordenador
                              - Conexiones: HDMI, DVI, USB
                              - Audio: Ninguno
                              - Resolución: 1080p
                              - FoV: 110°

Por último, os dejo unos vídeos de las maravillas que se pueden hacer con el y una explicacion sobre el:

-Skyrim



-War Thunder








-Battlefield 4




Aclarar que esos círculos no se ven al ponernos las gafas....eso son las imágenes separadas de cada ojo pero si te las pones se verá como si estuvieras dentro

-Explicación (lo siento, solo esta en ingles):






Parece ser que Tron esta cada vez más cerca......y por ultimo he de hacer una pregunta......si morimos en el juego.....¿morimos en la vida real? *dun-dun-duuuuun* (música dramática). Ahí os lo dejo, os quedáis con el suspense....



 ¡Que tengáis un buen fin de semana!
Set

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