viernes, 4 de abril de 2014

Una de juegos online con: Warframe

¡Buenas! Esta semana os voy a hablar de Warframe, un juego online "cooperativo" gratuito (luego explico las comillas y perdonad que no se me ocurriera otra cosa para hoy T_T).  Casi todo se puede conseguir jugando, sin gastarte la pasta, aunque como siempre están los beneficios de ir con la cartera por delante: más huecos en el inventario de armas (8 por defecto), slots de warframe (2 sin pagar), objetos (armas, warframes y centinelas) completos sin tener que hacerlos (con mejoras incluidas), objetos de apariencia exclusivos.....pero quitando eso, un jugador sin pagar puede conseguir hacer un personaje igual de bueno que uno que pague, eso si, tardará más.

Pantalla de log-in con mi Warframe Mag de fondo

Hay cuatro facciones en total que se disputan el sistema solar, los agresivos clones Grineer, los mercaderes Corpus, los "invasores" Infestados y las sardinas enlatadas Tenno (jugadores).
Al principio nos darán a elegir uno de los 3 iniciales (18 warframes hay en total,de momento): Excalibur (equilibrado y orientado al ataque), Loki (frágil, invisibilidad y muy rápido) y Mag (frágil, con buenos escudos y hostias para todos [daños de área]). Una vez elegido entraremos en una misión tutorial para habituarnos al juego y nos enfrentaremos a los primeros enemigos.

Como bien dije....¡Hostias para todos!....me siento como Iniesta....

Y así son los Corpus por dentro de su casco

Después de esta "misión" tenemos a todo el sistema solar por limpiar con otros jugadores (bueno también se puede ir solo en offline), como dije antes, es "cooperativo", ¿Qué quiero decir con las comillas? Pues que los equipos si no juegas con amigos/gente que conozcáis dan asco, solo os encontrareis tíos (ingleses en su mayoría, aún no he jugado con españoles) que están más dopados que un caballo de carreras, que pasan del juego en equipo y de ti, que como tienen de todo si os metéis en una misión para pillar materiales para hacer algún objeto en la forja o tenéis problemas por que no tenéis un buen equipo para eliminar a los enemigos, la lleváis clara, no esperan ni ayudan (de vez en cuando hay alguno que echa una mano.....) y dejan muchas veces habitaciones llenas de enemigos  (me he llevado sorpresas no gratas tras abrir una puerta bloqueada) y la gente del chat (va por región, así que solo os encontrareis gente que habla vuestro mismo idioma) no es mejor.

El sistema solar y mi personaje meditando

Disparando como si no hubiera un mañana
Pasemos a otro aspecto del juego, el sistema de creación de objetos. Es una de las mejores cosas que tiene el juego, recolectar por los planetas los materiales y planos para desbloquear nuevas creaciones, aunque todas no estarán disponibles, hay muchas que se consiguen vía investigación de clan (armas nuevas, warframes y centinelas exclusivos.....) en el laboratorio del dojo. Para reunir materiales dispondremos de drones recolectores también, los cuales tenemos que comprar los planos por los créditos que se ganan al finalizar la misión, luego de hacerlos en la forja, podremos desplegarlos en los planetas que tengamos totalmente limpios para conseguir un extra de recursos, lo malo de los drones, es que requiere tiempo real (4h con el barato y 8h con el caro) y si nos pasamos mucho del tiempo perderán puntos de vida según la dificultad del planeta llegando incluso a perderlo por completo (el dron queda destruido).

Aquí la susodicha forja con uno de los famosos centinelas en primer lugar y planos de warframe (casco) que caen en misiones
Los gráficos como podéis ver en las imágenes son bastante buenos, el sonido es bueno y los gritos de los enemigos en sus idiomas pues mete dentro del juego aunque muchos sean solo una variación de tamaño, color y fuerza, aunque claro lo que veremos son uniformes y robots.....quitando a los Grineer, por supuesto, que son clones y es normal que sean iguales, aunque paradojicamente, son el grupo más variado del juego.....Las misiones son algo repetitivas (capturar enemigo, eliminar enemigo, salvar un prisionero, defensa de posición, supervivencia de oleadas....) aunque siempre existe el aliciente de conseguir mas materiales, mejoras para el warframe/armas (las tiran los enemigos al morir sobretodo los jefes, que no son moco de pavo) o las misiones especiales que dan mas dinero, objetos raros (planos de potenciadores, cascos para warframe.....) y auras (son unas habilidades pasivas que se activan para todo el equipo), invasiones (tendremos que elegir bando) o infestaciones.

Las modificaciones para armas y warframe (este caso de arma secundaria) son algo así como cartas coleccionables, si las ponemos bien podemos hacer de un palo una espada muy afilada (
Una muestra del sistema de "decapitación", le falta la pierna izquierda (eso eso de color rojo en el suelo)



Típico bug que te puedes encontrar......me reí bastante al verlo "bailar"....


Para los que tengan tiempo libre y créditos de sobra, podréis comprar unos escaners para llenar el "códice", algo así como una enciclopedia (que viene vacía) donde podremos ver todos los enemigos que hay, sus puntos débiles, sus estadísticas, sus drops, una animación básica y como suenan (su voz o sonido que emiten) o también podréis completar los logros para vuestro regocijo.

Un Grineer en el códice.
Los logros (desafíos), como veis, hay muchos.
El sistema de clanes mola mucho y la construcción de un Dojo de clan, no tengo imágenes del dojo ya que actualmente no estoy en un clan, es compleja (requiere un material dificil de conseguir, Forma) es muy útil ya sea como punto de reunión, comercio (actualmente limitado al intercambio de mods, platinium y armas), desbloquear armas de clan (lanzamisiles como el del Grinner de ahí arriba, lanzallamas....),centinelas o warframes exclusivos de clan y por si no fuera poco dispondremos de una sala de entrenamiento para combatir (PvP). Por descontado que podremos movernos por toda la base (las partes que estén finalizadas) y podremos decorarla a nuestro gusto (quien tenga los privilegios de constructor) con estandartes, estatuas, jardines,estanques....

Por lo que si jugáis con amigos o no os importa jugar en solitario, es muy bueno, si no tenéis nadie con quien jugar y confiáis en que os pongan en un buen equipo (buenos son, terminan la misión.....pero nada que ver con un juego coop) mejor elegid otro juego, lo bueno, es que no hay esa subespecie de jugador que llama "noob" a todo el mundo y es fácil de jugar e intuitivo.

Pues hasta qui el aporte de hoy, que tengáis un muy buen fin de semana y si os animáis a probarlo o creáis un clan pues podéis avisarme que os echo una mano con los jefes y las misiones. ¿Qué opináis del juego? y.....
¿Quién esta listo?
Set

jueves, 3 de abril de 2014

Guia útil para esquivar balas


Ayer se cumplieron quince años del estreno de The Matrix. 
La película de los hermanos Wachowski supuso una revolución, con avances técnicos y escenas nunca vistas hasta la fecha. Popularizó el famoso bullet time, añadiendo espectaculares imágenes creadas por ordenador, y creó algunas de las secuencias de lucha más memorables del cine reciente. Se convirtió en todo un referente dentro de la ciencia-ficción y tuvo dos secuelas: Matrix Reloaded y Matrix Revolutions.


Con motivo del aniversario de su estreno, queremos recordar algunas imágenes detrás de las cámaras. En estos videos, podemos ver cómo se rodaron las escenas del tejado (con la famosa escena de Neo sorteando las balas), la pelea de Kung Fu de Morpheo y Neo, la lucha entre el agente Smith y Neo en el metro o el tiroteo de Trinity y Neo al final de la película:



A disfrutar!

Un verano shoujo y un otoño prometedor...

Buenas chicos!!
La entrada de hoy estará dedicada a los próximos estrenos de verano y a los rumores de otros posibles estrenos. ¿Y por qué hablar de los estrenos de verano antes que de los de primavera? Hay una respuesta bien sencilla a ello, los animes de primavera se empiezan a emitir a partir de esta semana si no me equivoco, y encontrareis muchos detalles de estas series en muchos sitios web. Esta no es la única razón, pues no presentaré todos los animes de golpe, en cuanto uno llame lo suficiente la atención me encargaré de publicarlo sin demora!! p(^0^)/
Parece ser que las productoras de animación se han puesto de acuerdo en traernos un año lleno de shoujo y algún que otro mecha...por ahora, veamos los estrenos más esperados!!!!

Viendo el gran éxito que un excéntrico mayordomo ha traído durante dos temporadas y varias OVAs, ha hecho posible traer una tercera temporada para este verano, pues estamos hablando de Kuroshitsuji (El Mayordomo Negro). Esta tercera temporada se titulará Kuroshitsiji: Book of Circus y seguirá el hilo argumental del manga y como continuación de la primera temporada del anime, ya que el final de esta y la segunda temporada no consta en la historia del manga de Yana Toboso. Más adelante ahondaremos en esta serie.


Otro anime que viene a refrescarnos el verano por segunda vez viene acompañado por los chicos del club de natación de Iwatobi, Free!! Anime que vuelve para hacer de la natación más que un deporte a partir del gran recibimiento que tuvo el verano pasado, estoy segura que no decepcionará.


Otro estreno muy esperado y para conmemorar su 20o aniversario es Sailor Moon esta temporada se titulará: Bishoujo Senshi Sailor Moon: Crystal y no tratará de un remake de toda la serie, sino que es completamente una nueva temporada. El público femenino que se enganchó a esta serie en su infancia, puede volver a disfrutar de ella y de las Marineras que buscan la paz y la justicia.


Dejando un poco apartado el shoujo, volveremos a tener a nuestros detectives futuristas con una segunda temporada de Psycho-Pass programada para el mes de octubre y también con una película para el invierno. Sin duda y a partir del éxito que tuvo la primera temporada, ya fuere debido a la banda sonora, estética y argumento, esta segunda temporada que se nos viene encima también promete traernos acción y la solución de algunos misterios que se dejaron sueltos.


Por último, pero no por eso menos importante, vuelve Durarara!! Los chicos de Ikebukuro vuelven a la carga después de 4 años de espera. Este anime es una adaptación de novelas ligeras de Suzuhito Yasuda y con tal de celebrar el décimo aniversario de esta serie, en el pasado Dangeki Game Festival 2014 se anunció la segunda temporada del anime, que se sitúa un año después del final de la primera temporada. Asípues, volveremos a tener un esperado y animado encuentro con los protagonistas una vez más!!p(*o*)p


Bueno, y ya para acabar os dejo con algo muuuy especial, pues resulta amigos y fans seguidores de Death Note, se rumorea que la serie tendrá un remake, si es cierto dicho rumor, no esperemos ninguna segunda temporada, ya que el anime es bastante fiel al manga. En este caso es posible que sólo aten algunos cabos sueltos y lo hagan 100% fiel o que lo mejoren en cuanto a calidad de imagen. Continuatremos en la espera ...¬w¬

Para hacer un remember, su primer opening ^0^




martes, 1 de abril de 2014

Metamorfosis en el CCCB; Visiones fantásticas

Metamorfosis.Visiones fantásticas de Starewitch, Švankmajer y los Hermanos Quay.

Desde hace unas semanas ya podemos disfrutar de Metamorfosis una exposición en el CCCB (Centro de cultura contemporánea de Barcelona) que nos presenta un mundo lleno de magia, fantasía, ilusión... junto con un sin fin de sensaciones al ver como la mente de estos artistas podía (y puede) llegar a concebir ideas como las que a continuación os muestro.
Imagen en la entrada de la exposición*

Gracias a una compañera de gremio, me avisó de que "como estas un poco loco...te encantará esta exposición" y...así es! hoy puede ir os aseguro que es una de las mejores exposiciones de animación que e visto desde hace tiempo.
Como modelador y animador me toca de cerca y puedo decir que me quedé entusiasmado y con ganas de más después de casi 4 horas en el interior de la exposición. 
Un total de 550 piezas comisariadas por Carolina López Caballer.

Las cuatro figuras del arte de la animación que se nos presentan son: 

- Ladislas Starewitch (1882-1965)    Pionero de las películas de marionetas time-lapse, nacido en Moscú. Era un experimentador ingenioso, experto en nuevos efectos especiales y un entusiasta de la entomología de la que se nutrió para comenzar su aventura maravillosa con las películas de animación. Fue el autor de varias decenas de animaciones de marionetas originales, muy elaboradas técnicamente. Fue innovador con el stop-motion lo que, también le trajo el reconocimiento y el éxito. Al igual que los buenos viejos cuentos de hadas, las películas del Starewitch están llenas de fantasía y sabiduría y no pierden sus valores



- Jan Svankmajer (1934) artista gráfico, escultor, diseñador y poeta surrealista checo, célebre por sus películas de animación, que han influido en importantes cineastas como Tim Burton, Terry Gilliam, los Hermanos Quay y muchos otros. Se le considera único y quizás el más completo y coherente de su generación.
La incomunicación, la burocracia, el sexo, el metabolismo...todo y más son motivos nucleares de su obra. Argumentado en los años de censura que tuvo que pasar durante 7 años.
A diferencia de Ladislas, Jan a hecho películas con actores y marionetas al mismo tiempo, pero siempre con la técnica de stop-motion.



- Los gemelos Quay (1947)  mantienen la línea de Jan Svankmajer -incluso le han dedicado un homenaje, "El Gabinete del Doctor Svankmajer"- con la añadidura de que realizan personalmente todo el proceso de fabricación (desde el diseño a la animación) han usado los decorados como personajes principales, el aprovechamiento y explotación de los errores o la sublimación de lo inadvertido, del donnadie, que les ha llevado a tener sus propios imitadores, influidos por sus obras minimales, oscuras, pesadillescas y de humor específico.
Hoy por hoy han pasado al largometraje y, al igual que Svankmajer (casi a la vez) han comenzado a explorar la mezcla de animación y personajes reales, explorando más y más esta simbiosis.


Todos tienen en común sus universos excéntricos d'entresueños, en el cual conviven la inocencia y la crueldad, la magia y la locura.
Un entorno voluptuoso y poético junto con puntos grotescos y a veces fantasmagóricos. 
El cine animado es el arte de dar vida a lo que no "a simple vista" no tiene. Las manos y la imaginación hacen que sus creaciones sean únicas y dignas de ver. 

La forma de disfrutar esta exposición es ir con la idea de que no vamos a ver obras convencionales, puesto que estos artistas intentan romper siempre con los tópicos y lo que es para adultos o niños.
Podremos ver cuentos de hadas, de terror, mundos de sueños y otras mil y una situaciones y géneros varios. 
A continuación os dejo varias fotografías que pudimos hacer, para más información no dudéis en consultarnos, via facebook, twitter o por aquí mismo.




 
Adivinar de quien es quien!!!

¡¡¡Todo esto y mucho más en la exposición Metamorfosis en el CCCB no os lo perdáis!!!
Reservaros unas cuantas horas si os gusta el tema, un rato si solo es curiosidad y toda una tarde (quizás más) si sois como nosotros.



*Todas las fotografías están realizadas por el equipo de Garm & Cia

lunes, 31 de marzo de 2014

Josef Albers, «Medios mínimos, efecto máximo»

Como cada lunes, la Sección de Arte de nuestro blog trae una nueva noticia: esta semana va dedicada a Josef Albers la Fundación Juan March dedica la primera retrospectiva en España a este artista multidiscilinar y visionario. Su gran legado fue: sacar el máximo partido usando recursos limitados.

Es la tesis de la nueva exposición de la Fundación March, que, desde hoy y hasta el 6 de julio, despliega a través de un centenar de piezas el talento de Josef Albers (Westfalia, Alemania, 1888-Connecticut, Estados Unidos, 1976). En este caso admiramos su trabajo en solitario. A menudo se exhibe conjuntamente la obra del matrimonio Albers, pero es de justicia dedicarles muestras por separado, pues tienen personalidades bien diferenciadas. Anni se especializó sobre todo en el diseño de textiles y joyas.

Josep Albers, Casa Blanca B

Cabe destacar de este gran artista que abarcó  muchísimos campos. Hombre orquesta de las vanguardias (pintor, fotógrafo, poeta, fotógrafo, diseñador, tipógrafo...), fue el primer artista vivo en exponer en el Metropolitan Museum de Nueva York.

La última etapa de su carrera la dedicó a homenajear al cuadrado. Hizo más de 2.000 obras de esta serie, en la que unos colores parecen penetrar en otros. Primero eran cuadrados multicolores, después experimentaba con todos los matices del espectro de un color. Una amplia selección de ellos cierra la muestra.


Fuente: http://www.abc.es/cultura/arte/20140329/abci-exposicion-josef-albers-fundacion-201403272239.html

viernes, 28 de marzo de 2014

Temed a la oscuridad y no os muráis de hambre

¡Buenas! Esta semana os traigo otro juego indie de la mano de Klei Entertainment, un estudio canadiense famoso por sus "side-scrollings", que esta vez rompe los moldes para traernos un sandbox de supervivencia en vista cenital en 2D para un jugador, que bien podría ser obra de Tim Burton, llamado Don't Starve (el titulo nos da una idea de lo que va a pasar).

Lo que primero nos encontramos, el menú con una música a estilo circo de los años 30 y Wilson con un hacha....
Quizás los gráficos os puedan echar para atrás a los que nos os guste el 2D o las pelis de Tim Burton pero como bien sabéis, no se puede juzgar un juego por su "portada" (ya se que la portada del Megaman de NES es horrible....pero sigue siendo un buen juego.....), es muy entretenido. Lo "malo", es muy complejo, por lo que nos tomara su tiempo pillarle el tranquillo para durar más de 2 días sin morir de hambre, atacado por un animal (lobos, pájaros raros de 4 metros y demás fauna), la locura, a manos de las bestias nocturnas, Charlie o en los fríos inviernos, por lo que habrá que gestionar bien los recursos que encuentres....aunque en su dificultad reside su originalidad y su gancho.

Una mala idea, muy mala idea....

¡¡¡Nuevo récord personal!!!


Tiene dos modos de juego, el modo historia, donde nos explicara por que aparecemos en esta isla tan peculiar, quien demonios es Maxwell....y el modo sandbox (el punto fuerte del juego), el cual podremos personalizar en casi su totalidad como cambiar el ciclo solar (duración del día, tarde y noche) en que estación del año empezar..... En el sandbox podremos ir a nuestro antojo descubriendo este extraño mundo con diferentes biomas (pantanos, bosques, desiertos...) intentando sobrevivir lo más posible, incluso podremos encontrar una puerta "secreta" que nos transporta al modo historia o un baúl viviente con forma de calabaza que nos sigue, entre otras peculiaridades.

Parte de la lista de personalización del mundo sandbox.


Al principio solo podremos jugar como Wilson, un cientifico loco al cual le crece una barba magnifica (no hace mucho más....jajaja), pero a medida que consigamos sobrevivir más días desbloquearemos más personajes con los puntos de experiencia obtenidos. Y si no os gusta la idea de tener solo un personaje al principio siempre podréis contar con los mods que añaden nuevos personajes (y otras cosas). Y es que este, queridos lectores, es uno de esos pocos juegos que lo que importa no es terminarlo si no disfrutar de la experiencia.

Uno de los problemas al perder la cabeza de noche, aparecen sombras y no están ahí para saludarte precisamente.....

Si.....es lo que parece.........son zanahorias

Algunos de los personajes de los mods........¡¡es Link!! (no-Zelda )

Si os gustan los survival os lo recomiendo, os va a dar mucho juego (veréis cosas diferentes cada vez que empecéis un nuevo mundo), y creedme, ese toque Burtoniano le sienta de maravilla.
Por último, decir que viene con un mod de "terror" incluido (el cual aún no he probado....) y sobre las actualizaciones, las hacen de vez en cuando (totalmente gratuitas, otro motivo por el que me gusta) que suele cambiar la experiencia añadiendo nuevos desafíos o añadiendo compatibilidad.

Os dejo un vídeo de los primeros pasos, os advierto que dura 18 minutos....


Me despido hasta la próxima semana con más. ¡Buen fin de semana a todos!

A ver que os parece el juego....




jueves, 27 de marzo de 2014

Las arañas golpean dos veces

Andrew Garfield, Emma Stone y Jamie Foxx encabezan la continuación del 'reboot' del Trepamuros que se estrena el próximo 17 de abril en España.

Ya ha llegado el tráiler final de The Amazing Spider-Man 2: El poder de Electro, cuyo estreno está señalado en España para el próximo 17 de abril. Más poder. Más responsabilidad. Más villanos. Andrew Garfield vuelve a meterse en la piel del Hombre Araña de Marvel y, visto lo visto, parece que tendrá más trabajo que nunca. Por un lado, se enfrentará a enemigos de la talla de Electro (Jamie Foxx), Rhino (Paul Giamatti) y el Duende Verde (Dane DeHaan) y, por el otro, tendrá que mantener alejada a Gwen Stacy (Emma Stone) del peligro si no quiere que pierda la vida como en los cómics.


Sony Pictures quiere ampliar el universo fílmico de Spider-Man al más puro estilo Marvel Studios y por eso ya ha anunciado las continuaciones The Amazing Spider-Man 3 y The Amazing Spider-Man 4. El director del 'reboot' Marc Webb se encargará de la tercera pero, como ya ha declarado, para la cuarta habrá nuevo realizador... ¿Y si Andrew Garfield tampoco repite en la piel del Trepamuros? Pero eso no es todo, ya que también se desarrollan los 'spin-offs' de Venom y Los Seis Siniestros. ¿Tienes ganas? Hasta que sepamos todos los detalles, disfruta del tráiler definitivo que derrocha épica en sus últimos segundos.