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domingo, 6 de diciembre de 2015

Homenaje a Satoru Iwata

¡Buenas! Se que hoy no es viernes, hoy es domingo 6 de diciembre. Puede que quizás no os diga nada esta fecha, pero hoy cumpliría años Satoru Iwata, conocido por ser el presidente de Nintendo con mayor carisma y por su sentido del humor en todas las conferencias (como aquella vez en la E3 que se quedó mirando en silencio a unos plátanos durante unos segundos antes de mirar a la cámara).

Por eso, hoy quería escribir un pequeño articulo en homenaje a una figura tan importante en el mundo de los videojuegos y para todos los jugadores. Y es que hoy cumpliría 56 años y seguiría al frente de Nintendo si no hubiera sido por la grave enfermedad que le impidió mantenerse en la presidencia, en la gran pasión de su vida (el desarrollo de juegos) y en lo que más le gustaba en el mundo.......disfrutar jugando.



Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que es una de las personas que más nos ha dado grandes momentos y anuncios con los que nos hemos reído y emocionado en partes iguales, momentos que al igual que Satoru Iwata, son inolvidables.

Se nos ha ido un superheroe

Podría extenderme más pero es que ya casi ni veo el teclado ni lo que escribo....Pero no quisiera irme sin antes decir que allá donde esté, gracias por guiar a la gran Nintendo durante tantos años con tanta diligencia y por hacer posible títulos como Super Smash Bros, Pokemon o The Legend of Zelda con los que tantos jugadores hemos disfrutado. ¡Ah! Se me olvidaba: ¡¡Feliz cumpleaños Iwata-san!!

ありがとうございます


Set

viernes, 20 de noviembre de 2015

Fallout 4 "La guerra......la guerra no cambia nunca"

¡Buenas! Como bien sabéis el Fallout 4 salió el día 10 de noviembre y, como no podía ser de otra manera hoy voy a hacer un pequeño análisis sobre él. Antes que nada......como mola el cabezón que venia con la reserva, como menea la cabecita (xD)  ¿Lo mejor? Ahora tengo un +1 permanente a carisma. (:D)



Gráficos

Empezare con el apartado gráfico. Sinceramente, no se que se habría metido el que dijo que los gráficos eran malísimos y demás, a menos que penséis que si a los gráficos del Skyrim le dieran un pequeño subidón son malos , entonces si, son malisimos (en fin....el mundo ya esta perdido, solo hace falta la bomba nuclear). Lo bueno es que si no tenéis una gráfica muy potente (véase la GTX 650 o HD 7850) podréis jugar sin muchos problemas en calidad media, aunque notareis una pequeña caída de FPS en algunas ocasiones....y algunos materiales parecerá que están "borrosos" (como el oxido), pero a nivel general esta bastante bien, irá bastante fluido y la iluminación os dejará deslumbrados. Eso si, si tenéis algo más potente (GTX 960 o similar) vais a flipar y seguramente no volváis a ver la luz del sol natural y eso no es nada, esperad a que salga el "G.E.C.K" y se creen los primeros ENB. Pero vamos, con el juego sin mods en ultra, disfrutareis de unos paisajes post-apocalipticos preciosos y de tiroteos sorprendentes llenos de explosiones que os dejaran con la boca abierta.



Tranquilos, estos no son los gráficos del juego (al menos los de la pantalla) es uno de los muchos "minijuegos que me traen muy buenos recuerdos de una época mejor...



Estas preciosas vistas es lo que primero veremos al salir del refugio
Sonido

El apartado de sonido, es una obra maestra, os pondrá los pelos como escarpias, tanto los efectos de sonido como la BSO, de manos del gran Inon Zur (compositor de la banda sonora de juegos como Fallout 3, Lineage II, Dragon Age: Origins, Crysis o SoulCalibur V)  es simplemente impecable, inmejorable.

Jugabilidad

La jugabilidad es extremadamente buena, mucho mejor que en Fallout 3 y New Vegas, aunque al principio cuesta habituarse a los controles (muchos cambios en las teclas) por la adición de nuevas acciones, como golpear a los enemigos con la culata/bayoneta de tu rifle o pistola (las ejecuciones por golpe de culata son impresionantes), aunque, claro está que con todo esto pasa a ser algo más parecido a un shooter con toques de RPG más el tema de construir tus asentamientos (hablare de el más adelante) que a un RPG como los anteriores, aunque está claro que en cuestión de combate es MUY superior a los anteriores (diría hasta que seria superior a un CoD) en primer lugar los enemigos son inteligentes y se esconden tras las esquinas asomando una mínima porción del cuerpo (incluso sacando solo las manos) y en segundo lugar, por el tema de que nuestras armas y armaduras no se van a evaporar en el combate (no hay sistema de reparación de armas/armaduras, excepto para las servoarmaduras) bueno y la personalización de las armas ayuda a sentirnos más cómodos en combate.



Siguiendo con la personalización, el creador de personajes nos pegará muuuuchas horas modificando su cara al mas mínimo detalle (barbilla, pómulos, frente, párpados inferior y superior, textura que tienen todo lo anterior...), pelo y por primera vez en la saga, ¡El cuerpo! Que queréis encarnar a un señor/a "fuertecito/a", pues adelante, nadie lo impide. Junto con esto estará la cantidad ingente de vestidos, armaduras y piezas de armadura (¡¡Y máscaras antigás!!) que se podrá poner nuestro personaje, aunque hay armaduras/trajes que no permiten añadir esas piezas extra, pero otras, como las armaduras de cuero, permiten llevar encima armadura extra en brazos, piernas y pecho dando un extra en resistencia a daño y demás mejoras que se les podrá añadir por separado (por ejemplo: un extra a la capacidad de carga que permitirá llevar más objetos a cada pieza de blindaje). Y como no, luego está la "crème de la crème", la servoarmadura, que no es para nada como la conocemos en los otros juegos de la saga, olvidaos de un simple objeto en el inventario, no, es más bien una bestialidad de armadura, (más parecida a un vehículo), que nos permitirá arrasar por donde vayamos mientras que nos rebotan los disparos enemigos y que para colmo podremos modificar, personalizar (pintura, tipo del luz, tipo de pieza que llevamos) y mejorar a nuestro gusto.......eso si, no os confiéis, tiene una durabilidad limitada (funciona a "pilas" y además las piezas se rompen, sobretodo cuando nos enfrentamos a sanguinarios y robots centinelas [parece mentira, pero estos últimos son mucho más peligrosos]) y una vez se rompe vamos por ahí con la estructura base, que aunque nos permite cargar con más peso y tener una fuerza sobrehumana, no nos da tanta protección ante daños y armas de energía (aunque da un bonus por si sola, es peor que ir con una armadura decente fuera de ella ya que niega las bonificaciones de la armadura personal).

¿Y que hay de los bugs? Pues están bien, gracias por preguntar.....Si, hay bugs.....como en todos los juegos que salen últimamente, aunque de momento he tenido suerte y no me ha tocado uno de esos que te chafan la experiencia de juego (he oído sobre uno que si viajas a una determinada localización en un determinado punto de la historia del juego hace que se vaya al escritorio sin ningún tipo de mensaje de error), me he encontrado los típicos: enemigos que se atascan en las paredes, el arma que desaparece de las manos (aveces incluidas las manos, pero se soluciona fácil, con cambiar la vista con la rueda del ratón o la tecla V es suficiente) o el típico cuando la pantalla del pip boy esta encendida a modo de linterna que no deja de emitir luz y te deja ciego.....por lo que no puedes ver el menú ni el inventario.

CSI Boston: ¿Causa de la muerte? Alargamiento de cuello extremo

Eso me pregunto yo.....


El mapa, aunque no lo he descubierto absolutamente todo, me da la sensación de que es mucho mas pequeño, sin embargo, he visto que prima más la calidad que la cantidad (aunque el mapa no esta lo que se dice vacío), hay mucha variedad de zonas: yermo (era de esperar), lagos, parques (el lago de Swan en medio de la ciudad es.....es.......adorable), fabricas, ciudades asfixiantes con muchos callejones, bunquers federales.....y mucho más.


El nuevo V.A.T.S, a "tiempo real", (a cámara lenta mejor dicho) la primera vez se hace raro ya que tanto en Fallout 3 como en New Vegas, cuando se usaba el  V.A.T.S se paraba el tiempo, no es el caso de la última entrega de la saga, ya que veréis como se mueven los enemigos hacia nuestro personaje a cámara lenta (ya no se podrá usar como pausa de combate para ir al servicio XD ) lo cual da más tensión y un subidón de los buenos al ver como una mutaracha se acerca escalando por una pared o moviendo las alas en cámara lenta mientras le zumban las balas a su alrededor......pero claro como tienes tan pocos puntos S.P.E.C.I.A.L pues no le da ni uno y te da una paliza, además de darte una dosis de radiación (T_T).



La dificultad esta muy bien conseguida y nos hará pasar muy malos momentos incluso en "normal" (no puedo contar la de veces que mi personaje ha caído en combate xD), sobretodo por la aparición de unos enemigos nuevos llamados "legendarios", si bien son dificilísimos de eliminar, la recompensa merece la pena ya que llevaran con sigo objetos legendarios (valga de redundancia) con estadísticas especiales (reducción del daño que hace un tipo de enemigo, mayor posibilidad y daño critico, daño extra de veneno.....) y los "mini jefes" (por llamarlos de alguna manera.....si ves un enemigo con una calavera, prepárate) que aparecerán cuando menos te los esperas, ¿Qué tienes la servoarmadura casi rota, poca vida y casi sin munición porque te acabas de enfrentar contra un "mini jefe"? No pasa nada, un robot centinela (mini jefe también) aparecido de la nada porque estaba en sigilo te ayudará a que vuelvas al ultimo punto de guardado......

ODIO estos monos.....si veis alguno ¡voladle la cabeza de mi parte!


La historia tiene un trasfondo bastante bueno y que engancha aunque se hace extremadamente raro eso de un personaje con voz, da la sensación como que quita ese toque de "libertad" en las conversaciones. Me explico, un personaje hablado en un juego lineal si concuerda bien, pero para un Fallout.....ahí ya no tanto, parece que se este jugando a un juego de Bioware o de Telltale, no digo que no sea correcto sino que la "rueda de dialogo" no pega nada con los antecedentes de la saga (frases que "suenan" en tu cabeza diferente a como las dice el personaje o simplemente son muy limitadas) ademas, no hay la libertad de hablar como en Fallout 3, una vez se elige cualquier opción no hay forma de volver a hablar con el NPC de nuevo (o convencerlo de nuevo cuando falle la persuación) sobre ese tema, llegando incluso a negarse a hablar hasta que termines la misión que te asignó (no es con todos, algunos solo puedes hablar con ellos UNA sola vez). Hablando de NPCs....se les fue de las manos los que son esenciales, no he avanzado mucho en la historia, pero lo que llevo tiempo de juego me ha parecido que tiene muchas restricciones y que es un tanto lineal con el tema de tantos NPCs con nombre inmortales (los acompañantes también lo son, cosa que me gusta bastante, sobretodo por el perro). Volviendo con la historia, las misiones os podrán parecer menos variadas que los anteriores llegando incluso a ser algo repetitivas ya que básicamente se basan en ir a un lugar, masacrar a todo lo que este a la vista o buscar un objeto de interés en algún emplazamiento y devolverlo.....si lo juntamos con las conversaciones casi lineales y la gran cantidad de NPC inmortales.....pues ha perdido bastante la esencia del Fallout 3 ¿Lo bueno?  Aun no he podido comprobarlo, pero según parece, el final es abierto, es decir, como ocurre en Skyrim, una vez acabada la historia principal se puede seguir jugando. ¡Ah! Y según dicen, no hay limite de nivel, puede estar interesante por el extra de dificultad que ello conlleva.

El modo construcción es asombroso, puedes pasarte horas y horas construyendo tu pequeño paraíso en el yermo, es sin lugar a dudas, un paso adelante del discreto modo construcción del Skyrim en el Hearthfire. Como en este, hay unas determinadas localizaciones donde podremos erigir nuestro "hogar", con la diferencia de que nosotros elegiremos donde colocar nuestra casa (dentro de la zona "asignada", claro), con que material construirlo (madera o metal), que forma tendrá (grande o pequeña, un piso o varios....) y desde luego, lo mismo con los demás edificios de nuestro pequeño fuerte. ¿Lo malo? Los muros se pondrán como les de la real gana y os costara sangre, sudor y lagrimas colocarlos en la posición deseada para no dejar huecos, espero que esto en un futuro se arregle ya sea por la vía oficial o por la comunidad de modders. Y a pesar de que vierais en el trailer que presento que se podían demoler casas enteras, eso no es así, al menos si aun se tienen en pie, las que están derruidas si se pueden saquear para conseguir recursos necesarios para el asentamiento.

Lo bueno:

  • La calidad de las texturas es increíble
  • El perro es inmortal ( :D )
  • El sonido y la musica
  • Muchas localizaciones por explorar
  • La historia tiene mucho gancho y está muy cuidada
  • El nuevo V.A.T.S
  • Puedes construir tu propio asentamiento
  • Personalizacion del protagonista casi ilimitada
  • ¿Fin abierto?
  • Se le puede poner nombre a las armas (Mordisquitos <3 )
  • Buen doblaje
  • Cantidad ingente de misiones
  • Muchas cosas por descubrir como armas o revistas que desbloquean edificios para nuestros emplazamientos, mejoras permanentes o incluso que añaden "juegos" para nuestro Pip-Boy o terminal.
  • Por fin se puede usar la linterna de la servoarmadura

Lo malo:

  • En el disco solo hay una pequeñísima porción del tamaño total del juego (5,2 gb de los 24 gb totales de instalación) el resto es descarga de steam.....
  • "La guerra.....la guerra no cambia nunca": Cambiaron la voz del narrador del principio (T_T)
  • El modo construccion es algo ortopedico
  • Personaje principal con voz por lo que las conversaciones no son tan abiertas como en los anteriores
  • Creo que hay demasiados NPC esenciales (al menos por lo que he visto hasta ahora)


Resumiendo, lo recomiendo, mucho. Es un gran juego, tiene una rejugabilidad alta, mucha acción (digna de un buen shooter), algo más "lineal" que Fallout 3 y NV perdiendo así parte de su trasfondo de RPG pero se le puede perdonar ya que hay aspectos en los que mejora mucho, a parte el detalle de poner nombre a tus armas favoritas se gana mi simpatía, bueno, los gráficos maravillosos y el sonido perfecto más el supuesto "fin sin fin" también ayuda......Tiene todas las papeletas de ser un "Game of the year" a pesar de que haya cosechado muchas criticas de gente que esperaban mucho más.

Pues nada hasta aquí el análisis, vuelvo a mi mundo que a mi vida social no le dieron pase para el refugio ¡Que tengáis un buen fin de semana!


Set

viernes, 9 de octubre de 2015

Armored Warfare en análisis

¡Buenas! Como lo prometido es deuda, hoy haré un pequeño análisis del Armored Warfare en la Beta que comenzó ayer día 8 de Octubre.

Jugabilidad: 
Desde el test hasta la beta abierta he de decir que ha mejorado notablemente, más que nada por el tema de la conexión de los servidores, pasé de tener 230-240 ms en la prueba a tener un envió de información estable servidor-cliente de 112 ms lo que ayuda bastante a que vaya fluido y no haya ningún teletransporte no autorizado (son tanques modernos pero no tanto).
 Los FPS se mantienen bastante estables a 50-60 y solo hay caídas a 30 en el caso de que se tira un árbol (son malignos....) o si hay mucho humo más otras cosas pero la caída es casi imperceptible, a menos que estés mirando toooooodo el rato el contador de FPS/ms.



Gráficos: 
El apartado gráfico es muy bueno, no solo por el acabado de las texturas (no encontraras bordes de sierra) si no por  todos los detalles que te puedes encontrar y las animaciones a las cuales se nota que les han puesto mucho énfasis en que sean mucho más que correctas. Sin lugar a dudas la animación que más me impresiono fue a la hora de disparar....el humo, el desplazamiento del cañón y el desplazamiento de tierra que provoca es espectacular y luego, están las luces de los tanques (si, hay una tecla para encender/apagar las luces de tu tanque en las misiones nocturnas) que no son simple decoración si no que son funcionales y útiles, aunque eso si, no influye negativamente al camuflaje.
Desde luego, la "ambientación" esta muy bien hecha, aviones y helicópteros que pasan zumbando por el campo de batalla, misiles volando y derribando dichos aviones, batallas navales mientras nosotros nos damos caña por tierra en nuestros blindados....eso si, aún es una beta así que esperad mejoras en general.

Esta es la base donde podremos construir edificios para incrementar los beneficios, según dicen en un futuro estará animada y podremos elegir el tipo de terreno


Sonido:
La musica puede resultar algo repetitiva, pero vamos, nadie entra a un juego de este estilo a escuchar la musica ¿no? Lo importante es el ruido que provocara el fin de vuestros enemigos, en este caso......tampoco es muy impresionante, la verdad, aunque estan trabajando en ello, aun asi, es más que respetable.



Diversión:
A nivel general, es un juego muy divertido con bastantes modos de juego (más por venir), aunque la verdadera diversión reside en el PvE más que en el PvP (más de lo mismo, 15 contra 15 y es una lotería). El PvE, como dije la semana pasada, es la joya de la corona, el santo grial......jugarlo con amigos es muy gratificante y además, los avances en el PvE cuentan para desbloquear nuevos tanques (los requisitos son un poco más altos pero son asequibles) o para mejorar los que ya tengamos. Y personalmente, subir los tanques y desbloquear ramas de tanques nuevas se hace más ameno con el PvE.

Por último, lo mejor y lo peor:

Lo mejor:

  • Hay plazas ilimitadas en el garaje así que no tendréis que vender ningún tanque si no queréis (confirmado por los desarrolladores)
  • La Base: es un detalle y muy bien cuidado, que ofrece descuentos en las reparaciones de los tanques y bonificaciones a ganancia de creditos y experiencia, lo que en un juego de "grindear/farmear" se agradece, mucho.
  • Animaciones y texturas de tanques: incluso en calidad grafica alta son una delicia
  • Se puede personalizar la tripulacion: desde la imagen (de la seleccion de imagenes dentro del juego) hasta el nombre y esto influye en la voz
  • El Matchmaking no esta muy desequilibrado, al menos lo que he probado del PvP
  • No hay problemas de conexión o lag
  • Tuvieron el detalle de regalar un tanque premium a los que hicieron el test y lo sorprendente es que el tanque es competente y no esta por debajo de los demás

Lo peor:

  • Los sonidos es el punto débil de este juego, aunque son respetables y están trabajando para mejorar este apartado
  • Necesita algo de optimización en el apartado gráfico
  • La única forma de conseguir materiales para construir la base es entrando a diario (esto es temporal, en un futuro los darán al acabar la batalla)

Lo recomiendo mucho, sobretodo si reunís un grupo de 5 personas, vais a disfrutar mucho de este F2P.
Esto es todo por hoy ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 2 de octubre de 2015

Una de juegos online con: Armored Warfare

¡Buenas! Hoy tras esta larga temporada de descanso (¡mentira! T_T) os traigo otro articulo, esta vez es de las novedades que los amantes de los juegos bélicos o los blindados modernos les encantará.

El juego en cuestión es el Armored Warfare, un juego online multijugador creado por Obsidian, el cual tuve la suerte de probar en uno de los test que hicieron, saldrá en beta abierta el día 8 de Octubre (en realidad la beta es en dos fases, desde ayer día 1 de Octubre, por lo que está actualmente abierto pero solo para los que compraron un "pack de fundador") y como no podría ser de otra manera es GRATIS.

En un futuro implementaran las redes de camuflaje y según los desarrolladores se verá su efecto


El periodo de prueba fue bastante corto (3 días) pero muy intenso. Hay dos modos de juego (de momento) el PvP, que es bastante entretenido pero es más de lo mismo, y el PvE. Del PvE he de decir que es el más satisfactorio de los que he probado en un juego online a la par que divertido, aunque claro falta un poco de trasfondo aún.....pero que leches, es una beta e ir con 4 colegas (5 en total) en unos blindados a machacar a la IA (o que ella os machaque.....) es siempre divertido. Hablando de la IA, es de lejos la mejor a la que me he enfrentado (y eso que por aquel entonces no se había pulido casi nada, ahora será mejor, supongo) en fácil no suele suponer un riesgo (aunque hay mapas que parece una marabunta Zerg....buff.....como abusan) y en medio no sueles tener problemas si llevas un tanque de combate principal (MBT) y el equipo te da apoyo, en difícil, ahí si que cambia la cosa o vais como una piña o caeréis uno a uno. Eso si, no malinterpretéis lo de llevar un MBT, en la variedad esta el éxito, según lo que probé un equipo que funciona bien es 2 tanques ligeros/vehículos blindado de combate (AFV) o 1 ligero y 1 AFV, luego, 2 MBT y el ultimo miembro que elija según si queréis velocidad (LT/AFV) o mayor ataque (MBT).


Bueno, os estaba hablando de tipos de vehículo sin deciros que tipos diferentes hay, en total hay 5:

  • Tanques ligeros (LT): como el nombre dice, son ligeros, tienen un buen indice de camuflaje (en un futuro será muy importante y los efectos serán visibles, vamos que se les pondrá una red de camuflaje por encima para dificultar vuestra detección a simple vista) y muy rápidos, por tanto, el blindaje es casi inexistente (si rebotáis un tiro con uno, creedme, podéis compraros la lotería, que os va a tocar xD). Se que tienen una habilidad especial (casi todos los vehículos tienen una) pero no os puedo decir cual es ya que no los llegue a probar.....
  • Vehículo blindado de combate (AFV): Son muy ligeros y rápidos, es muy difícil rebotar algo con uno de estos, no tienen mucha variedad en lo que al armamento (suelen tener solo un cañón, sin modificaciones) se refiere, aunque ni falta que les hace, a medida que se va escalando por esta rama, si bien aveces es el "mismo" cañón (mejor potencia) se le añaden cosas interesantes al vehículo, como un lanzamisiles guiado, lo que le da un puntito que llama......por si esto no fuera poco, la mayoría puede "nadar" (en aguas poco profundas). Sus especialidades son: capturar mas rápido una zona de captura, un extra de rango de visión cuando se está inmóvil y la habilidad especial es la de marcar a enemigos descubiertos para el resto del equipo (se hace un extra de daño a los objetivos marcados)
  • Cazacarros (TD): No llegue a probarlos pero por lo que he visto tienen un armamento que da miedo, pueden hundir en la miseria a cualquier LT o AFV despistado o causarle graves daños a cualquier MBT que pillen.
  • Tanque de combate principal (MBT): Si os gusta la artillería pesada e ir pisando fuerte, este es vuestro tipo de vehículo, son los mas grandes y poderosos de todos ¿Su mayor fuerte? Su blindaje frontal y su cañón, usadlos bien y no habrá enemigo que se os resista. No tienen habilidad especial....aunque ¿qué más queréis? tenéis un blindaje imponente y un cañón más imponente aún
  • Cañón autopropulsado (SPG): Tienen un modo de disparo diferente al resto de vehículos, una vista de pájaro que os permitirá cazar hasta a los enemigos que se estén cubriendo tras los muros de una casa aunque que no os engañe el termino de artillería, son muy precisas y si tenéis enemigos cerca no dudéis en volarlos de un tiro, eso si.....controlad los tiempos de recarga, son muy lentos. Como bonificación tienen diversas habilidades como colocar pantallas de humo para cubrir a vuestros aliados o algo parecido a unas bengalas que "despejan el mapa" (no hay niebla de guerra, tranquilos) descubriendo cualquier enemigo en la zona para que podáis acribillarles con el siguiente disparo.

Mi AFV....como podréis observar la IA me cogió cariño desde el principio de la partida (¡¡¡2 puntos de vida toda la partida!!!).....esas rayas en gris claro que veis en ese "reloj" donde esta el vehículo son los indicadores de camuflaje, por donde está más claro significa que no me pueden ver por ese lado y el icono en rojo es la habilidad de marcar objetivos en cooldown.

Para terminar el articulo de hoy, os hablare de una función que tiene el juego que es muy novedosa, la "Base", en ella podréis construir edificios (en un futuro habrán más y se podrá personalizar la base [según los desarrolladores se podrá elegir el tipo de terreno, tipo de estructuras.....]) el cual se construye con materiales (se consiguen a diario y al acabar misiones PvP y PvE). Cada edificio tiene su utilidad, por ejemplo, hay uno que da un bonus a la experiencia que ganan los tripulantes de tus tanques y otro edificio que da bonificaciones a ganancia de créditos e incluso uno que da un descuento a la hora de comprar "tiempo premium" (es gratuito, tienen que ganarse la vida ¿no? xD)

Pues esto es todo por hoy, la próxima semana lo probare en la beta abierta, hablaré de los tipos de proyectiles y demás......y por supuesto, os contaré que tal va. ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 21 de agosto de 2015

Fallout Shelter

¡Buenas! Como bien sabréis, la semana pasada salio el Fallout Shelter para Android, así que toca hablar sobre él.

Antes de continuar, he de disculparme, ya que, en la anterior noticia sobre el juego había dicho que (según habían escrito) iban a regalar un Señor Mañoso, pero no, simplemente lo añadieron a la tienda para comprar (tampoco es algo necesario), aunque se puede conseguir en las tarteras con muchísima suerte, según uno en un foro, abrió 400 y le toco un Señor Mañoso.

Dicho esto, he estado probando el Fallout Shelter y he de decir que es el único juego de móvil que merece la pena, es bastante entretenido y hay situaciones muy cómicas (como una habitación totalmente en llamas y un morador dice "otro día maravilloso en el refugio" con una sonrisa de oreja a oreja).

¡Ese es el espíritu!

Las cosas buenas; Es un soplo de aire fresco en los juegos de móvil, un sector desbordado por un mismo tipo de juego y sobretodo, los irritantes "juegos sociales".....Este juego supone un reto (gestionar un refugio y que se mantenga a flote es MUY difícil), es gratis de verdad (sin spam que obligan a comprar nada ni anuncios molestos que aparecen de la nada para entorpecer la experiencia) y se puede avanzar sin tener que invertir ni un solo céntimo y por último, pero no menos importante, no es necesario disponer de una linea de internet para poder jugar (solo para descargarlo y para cuando saquen actualizaciones), es totalmente offline. Y ahora el turno de lo malo; Hay que esperar un poco para ciertas cosas, a la hora de generar recursos son pocos minutos (2 o 3 si se tiene la sala llena de trabajadores) pero cuando mandas a un morador a explorar el yermo....pueden ser horas, dependiendo de cuanto los dejes (eso si, la construcción es instantánea), a algunos puede que os parezca algo repetitivo el sistema de juego y os aburra sobretodo cuando vais muy avanzado en especifico, el numero máximo de moradores de 200 aunque el necesario para desbloquear todas las salas es 100 (a mi, personalmente me parece muy divertido) .

Otra cosa mala es que las partidas guardadas se borran cuando borráis el juego, así que tened cuidado a la hora de comprar tarteras o Señor Mañoso, si borráis el juego se borrara también vuestra compra y no hay reembolso (desventajas de ser offline). Si veo o habilitan alguna forma de copiar/salvar la partida guardada de forma segura os avisaré.

Los requisitos mínimos son iOS 7 y 1 gb para los dispositivos de Apple, para los Android una versión de 4.1 (si se tiene menos de 1gb llega un momento, cuando se tienen muchos moradores, que el juego crashea).
Aunque hay algunos dispositivos Android que aun cumpliendo estos requisitos no son compatibles como el caso del Tab 2 de 7" (tiene 1gb y Android 4.1.1 pero aún así no es compatible). A continuación pondré una pequeña lista con algunos dispositivos compatibles (si tenéis alguno que no esté en la lista y funciona comentad el modelo para añadirlo, por favor):

iOS 

Aunque, según he visto en algunos foros, con el iPod 5g funciona, no os lo recomiendo ya que tiene solo 512 mb de ram y llegara un momento que el juego petará al cargar el refugio

iPhones


  • iPhone 5
  • iPhone 5c
  • iPhone 6
  • iPhone 6 Plus


iPads


  • iPad 3
  • iPad 4
  • iPad Air
  • iPad Air 2
  • iPad Mini 2
  • iPad Mini 3


Android (pondré solo unos pocos que la lista es MUY grande)

Smartphones 
  • HTC One X (funciona pero se derretirá en vuestras manos)
  • LG G4
  • Motorola Motto Maxx
  • Nexus 6 (tendreis una estufa de mano muy agradable por lo que he investigado)
  • Samsung Galaxy S3
  • Samsung Galaxy S3 mini (una pequeña bomba de fisión)
  • Samsung  Galaxy S4
  • Samsung Galaxy S5
  • Samsung Galaxy S6
  • Samsung Galaxy Note 3
  • Samsung Galaxy Note 4
  • Sony Xperia Z1 Compact (estufa compacta)
  • Sony Xperia Z1 (estufa)

Tabletas
  • Samsung Galaxy Tab 4 10.1"
Para sabes si vuestro dispositivo es compatible id a la tienda de google, os dejo el link directo a la aplicación: Google Play


Si os animáis a probarlo os daré unos cuantos consejos para que sea más fácil comenzar:

- Cuando queráis cerrar el juego primero id al icono de pipboy en la esquina inferior derecha y dadle al botón de las tres ruedas dentadas, luego al botón de "Menú Principal" y por ultimo al botón "Atrás" de vuestro dispositivo (esa flecha al lado del botón "Home"). Así podréis desconectaros tranquilos de que no encontrareis en la próxima sesión un cementerio en llamas infestado de mutarachas y saqueadores robando y pululando a sus anchas. OJO: Comprobad que tenéis todos los medidores en verde antes de salir.

- Antes de asignar a un morador a puesto de trabajo fijaos bien en sus estadísticas S.P.E.C.I.A.L para acelerar las producción de las salas y para que estén felices:

  • S: Fuerza-> Salas que generen energía
  • P: Percepcion-> Salas que generen agua
  • E: Resistencia-> Explorar el yermo durante mas tiempo (+vida) y para la sala de la Embotelladora de Nuka-cola (por la embotelladora no os preocupéis, es una de las últimas salas en desbloquearse)
  • C: Carisma-> Sala de la radio y generar bebes más rapido (filtrean antes)
  • I: Inteligencia-> Salas de Enfermería y Laboratorio, para generar Estimulantes y Radaway respectivamente
  • A: Agilidad-> Sala que genera comida
  • L: Suerte-> Permite usar el modo express de las salas con mayor exito, la posibilidad de conseguir chapas extra al recoger un lote de recursos de una sala y encontrar más objetos y más valiosos en las "excursiones" al yermo

- Al principio no mejoréis ninguna sala, simplemente juntad 3 salas del mismo tipo, mejorarla hará que los peligros sean aún mayores (fuegos mas peligrosos, mutarachas mas fuertes) y con solo un arma no es conveniente (en el caso de las mutarachas), en el caso de que haya una misión (hacedla sobretodo si da tartera) para mejorar salas no mejoréis nunca la sala más allá de nivel 2 (el nivel que cuesta 500 chapas) si la mejoráis a nivel 3 (1500 chapas) los desastres serán devastadores si no tenéis un suministro grande de estimulantes y armas en todos los trabajadores (y un nivel alto) de dicha sala.

- Creced con prudencia, ir demasiado rápido es fracasar, intentad construir primero salas triples de central eléctrica (MUY importante), restaurante y depuradora, manteneos así un tiempo hasta que veáis que se mantiene estable. Mi recomendación en este punto es que si vais a construir algo más primero construid una central eléctrica auxiliar extra.

- Primero centraos en la producción de energía, con una sala triple de central eléctrica (llena de trabajadores) sera "suficiente" (siempre ocurren los imprevistos) para abastecer una triple de restaurante y de depuradora, aunque mejor construir otra sala auxiliar por si acaso. Colocad las instalaciones importantes (salas que generan agua y comida) cerca de las centrales eléctricas, en el caso de que haya un bajón en la energía (tras un ataque de saqueadores, por ejemplo) esas salas se mantengan el mayor tiempo activas.

Mi refugio, no es el mejor pero es mio....solo mio. MUAHAHA
Sobre la foto de mi refugio....aveces tengo problemas con la electricidad (tras ataques de saqueadores, aun no tengo armas), el gimnasio y el laboratorio suelen ser los mayores afectados (porque están muy lejos de la fuente de energía), aunque no es un problema porque tengo excedente de radaway y mientras funcionen el restaurante y la depuradora, no hay problema. Lo solucionaré en cuanto consiga gente para la central secundaria. Por cierto, os recomiendo hacer lo contrario que yo, colocar la central triple, llena y armada, justo al lado de la puerta, con el propósito de defensa, ya me lo agradeceréis.

- Antes de construir una sala nueva llenad las existentes con trabajadores para aumentar la eficacia (tardará menos tiempo en producir los recursos)

- NO construyáis la radio, aún no, es cierto que atraerá a nuevos moradores y subirá la felicidad general del refugio un poco pero es un gasto innecesario de energía y puede atraer más atención del exterior de la deseada....véase ataques de saqueadores más frecuentes o aparición de sanguinarios (este último es la muerte del refugio ya que al principio no hay suficientes armas, nivel, chapas (para resucitar a los caídos) ni moradores para contenerlos.

En mi refugio se elimina a los saqueadores a puños porque son muy machos, incluidas las moradoras...eso si, siempre con una sonrisa 


- No hagáis vuestro refugio una granja de bebes, aunque las mujeres embarazadas sean inmortales al igual que los niños, en cuanto entre un desastre "natural" o saqueadores saldrán huyendo a esconderse por lo que tendréis menos defensores en una sala. Además, los niños consumen como un adulto los recursos del refugio y no pueden realizar actividades en las salas por lo que muchos podrán dejaros en la bancarrota y con un refugio lleno de radiación (por la escasez de agua limpia)

Cuando los saqueadores atacan, las embarazadas huyen para proteger a sus hijos


- En referente a lo anterior, para la defensa del refugio equipad vuestras mejores armas a los hombres o mujeres que no estén embarazadas (me refiero a las mujeres....los hombres no pueden quedarse embarazados, aunque tengan mucha radiación). Las mujeres embarazadas tardan 3 horas en dar a luz y los niños tardan otras 3 horas en hacerse adultos.

- Si vuestros moradores tienen una porción roja en su barra de vida significa que tienen radiación (limita el máximo de vida), dadles radaway para combatirlo o esperad a que se recuperen en el refugio (cuando el medidor de agua y comida está en verde). Otro indicativo de radiación o enfermedad es que les baja la vida, se ponen las manos sobre el estomago o dicen que han cogido algo/se encuentran mal/necesitan un día de descanso, en ese momento un radaway o un estimulante para curarlos y que vuelvan a ser felices.

Un caso de Benjamin Button.....la radiación es así...
- Cuando saquéis a vuestros moradores al yermo (el que tenga mejor resistencia y suerte además del mejor equipo [incluidos radaway y estimulantes, los más que podáis ponerle para que dure más]) comprobad su progreso, si veis que les queda poca vida y 0 estimulantes mandadlo de vuelta al refugio. El camino de vuelta es totalmente seguro y tardará la mitad de tiempo en volver, es decir: si lleva 8 horas explorando, el camino de vuelta será de 4 horas.

Mi mejor explorador y el récord al mayor tiempo explorando, Cuando la vida de vuestro explorador este más o menos así y no tenga estimulantes, os recomiendo que lo retiréis.

Y hasta aquí mis consejos y mi articulo de hoy. Voy a ver si mis pequeños moradores eliminan más saqueadores con sus puños ¡Que tengáis un buen fin de semana!
Set

viernes, 31 de julio de 2015

ZombiU deja de ser U

¡Buenas! Hoy os voy a hablar de ZombiU o más bien de Zombi (a secas), ya que WiiU pierde la exclusividad y va a salir un port para PS4, Xbox One y PC el día 18 de agosto, el juego saldrá solo en versión digital.

Aunque no todo es igual en este port, se aumenta el FOV y se podrá ajustar "un poco", se mejoran los gráficos en general ligeramente con respecto al original, el inventario es otro de los aspectos que cambian ya que al carecer de una segunda pantalla.....ya se sabe.

Otra cosa que cambia, se acabo lo de ir con un palo de cricket por los callejones de Londres, se añaden dos armas de cuerpo a cuerpo nuevas, una pala y un bate con clavos.



Y ahora, los cambios malos/pésimos, aunque se conserva lo de poder recuperar la mochila con los objetos de otros caídos en combate y demás mecánicas del juego, olvidaos de jugar al rey de los zombis, como bien sabéis, no hay tableta de WiiU, por lo que queda fuera este modo (y con él, el modo multijugador), así que, básicamente, se centra en el modo de un jugador.



Estoy es todo por hoy ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 24 de julio de 2015

Quakecon 2015

¡Buenas! Desde ayer día 23 hasta el día 25 de julio se celebra la Quakecon 2015, evento en honor a el gran Quake, en el cual Bethesda nos habla de las últimas novedades de sus videojuegos. Este año le toca el turno a Fallout 4, The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited y el nuevo Doom, de este último y de su modo multijugador, en más profundidad, se hablará mañana, día 25.

Aún no se ha mencionado nada a cerca del Dishonored 2 o del Battlecry. Bueno, del Battlecry se sabe que esta ya la beta, os podréis apuntar aquí pero del Dishonored 2 os tendréis que conformar con el vídeo de la E3, el cual pondré a continuación, por si alguien se le pasó por alto:



Lo que si mencionaron fue Fallout Anthology, una edición especial que incluirá TODA la saga de Fallout que saldrá a la venta el 1 de Octubre por unos 49 euros.

La caja mola mucho.... *.*
EDITADO DE ÚLTIMA HORA: Bethesda por fin ha anunciado la fecha de Fallout Shelter para Android, el día 13 de agosto de 2015 y además, ese día habrá una actualización con la cual contaremos con un Señor Mañoso (Mr.Handy) que nos hará el trabajo de recoger recursos en el yermo o en el refugio o defender el refugio de amenazas externas mucho mas fácil por el mejor precio del mundo.....¡GRATIS! Es una recompensa especial que estará disponible para todos (iOS y Android). También se unirán al juego las ratas topo y los sanguinarios como amenazas de nuestro idílico paraíso bajo tierra.

Os dejo con el vídeo de la demo de Fallout 4, ¡Es impresionante! ¡¡Noviembre YA!! ¡Qué tengáis un buen fin de semana!

Set

viernes, 26 de junio de 2015

Con Techland, beber agua más beneficioso que nunca

¡Buenas! Hoy os traigo una noticia que empezó como una pequeña broma/burla, como sabéis Bungie (Creadores de la saga Halo y Destiny) ofreció un DLC exclusivo a los que bebieran Red Bull y colgaran una foto. Techland (creadores de Dying Light), contestaron con otra campaña en plan broma para conseguir cosas dentro del juego (según dijeron un "arma premium") de hacerse una foto bebiendo un vaso de agua.



La acogida de esta campaña fue de tal magnitud que Techland se lo ha tomado muy en serio y han ido más allá, se desbloquearan bonificaciones a la experiencia y hasta 4 DLC gratuitos.
Si tenéis un código podéis canjearlo aquí: https://dockets.dyinglightgame.com/

Por cierto, la semana pasada hablé de una aplicación de tableta/móvil, Fallout Shelter, se me olvido mencionar que solo está disponible para iOS, los que tengamos Android tendremos que esperar "unos meses" a que salga....

Pues esto es todo ¡Qué tengáis un buen fin de semana!

Fuente: Cuenta twitter de Dying Light
Set

viernes, 19 de junio de 2015

Fallout 4

¡Buenas! Hoy me siento obligado a hablar de Fallout 4. Si no habéis visto la E3, os pondré el vídeo al final y reservad 33:16 minutos de vuestra vida para verlo, porque merece la pena.

Parecía imposible que sorprendieran, y menos tras tantos spoilers antes del evento, pero lo han vuelto a hacer. Por lo que expusieron es algo simplemente increíble ¡¡¡Una obra maestra!!! Podrás construir el mundo como quieras, a tiempo real, ¿Esa casa en ruinas no te gusta? No hay problema, saquea sus materiales y construye una nueva a tu gusto en su lugar y decórala como más te guste ¿Que una casa te parece poco? ¡¡¡Podrás construir tu propio asentamiento con tiendas, defensas, energía y la gente vendrá desde desde otros lugares a tu asentamiento para vivir!!! Y muchas cosas más, como lo de crear caravanas de brahmanes entre asentamientos.

No se me ocurre una muerte más horrible que ver como un Sanguinario te usa de cámara de fotos.....


Os preguntares ¿Qué hay de la creación y modificación de armas? Pues si os gusta, os vais a hartar de modificar vuestras armas (creando de una simple pistola láser, un rifle de asalto láser con un mira telescópica, por ejemplo), crear accesorios e incluso......¡¡¡VUESTRA SERVOARMADURA!!!

Por último, mencionar la pequeña aplicación donde seras el supervisor de un refugio, Fallout Shelter, un juego de móvil y tabletas que salio el mismo día de la E3, es totalmente gratuito, nada de anuncios o bombardeos para sacarte el dinero, juegas y disfrutas, sin esperas eternas para construir cosas, solo divertirse, no es necesario el internet para jugar. Habrán ataques de saqueadores, ataque de mutarachas en el refugio.....y mucho más.




Por cierto, se me olvidaba decir que estará ambientado en Boston y que......¡¡SALDRÁ ESTE AÑO EL 10 DE NOVIEMBRE!!

Esto es todo ¡Qué tengáis un buen fin de semana!
Set

viernes, 12 de junio de 2015

Rebajas Steam y E3

¡Buenas! Tras unas semanas caóticas llenas de exámenes aquí estoy de vuelta con las noticias.
Espero que tengáis la cartera a buen recaudo, porque como bien sabréis, las rebajas de Steam han aterrizado, esta vez con un minijuego para desbloquear descuentos e insignias (aunque cuesta horrores entrar y va con algo de lag).

Y como no podría ser de otra manera, he de mencionar la E3 que a pesar de todas las filtraciones (FALLOUT 4!!!!!!!!!!) promete mucho y esta generando muchas expectaciones. Aunque con casi todos los noticiones desvelados mucho tiempo antes que la feria, si es que ya no hace falta que los leakers enseñen datos, ya lo hacen las propias empresas. Por tanto no parece haber una sorpresa para la E3, aunque nunca se sabe, quizás aparezca un XCOM 2.

De momento hay confirmada la asistencia de juegos como Deus EX mankind Divided, Star Wars Battlefront, Rise of the Tomb Raider, Uncharted 4 o Fallout 4. Por no hablar de las compañías que harán conferencias (Bethesda, Microsoft, EA, Ubisoft, Sony, Nintendo, Square Enix....).

Pues con esto me despido por hoy, ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 29 de mayo de 2015

Más One Piece para PlayStation

Tachán, soy yo otra vez.
Aprovechando que es viernes y que me vuelve a tocar de rebote, toca hablar de videojuegos.


One Piece Pirate Warriors 3 ya tiene fecha de salida!!
Bandai namco Europe anunció que su salida está programada para el 28 de agosto, tanto en Europa, Medio Este, Asia y Australia,  mientras que en Norteamérica saldrá tres días antes, el 25.

El videojuego estará disponible para PlayStation Vita, PlayStation 3 y PlayStation 4. Aquellos que reserven el juego en Europa, obtendrán cuatro items DLC gratuitos: 2 misiones, Luffy con un disfraz de pez gigante, y Sabo vestido como Lucy. 


También saldrá una "Edición Doflamingo", la cual incluirá una figura de 16cm de Doflamingo. Esta edición solo estará disponible para PS3 y PS4.

EL juego abarca desde el inicio del viaje de Luffy, hasta el arco de Dressrosa.

viernes, 15 de mayo de 2015

Rumor E3

¡Buenas! Hoy más que una noticia la cosa ira de rumores, pero de esos que esperas que se hagan realidad pronto.

Por primera vez, Bethesda tendrá una conferencia para ellos solos en la E3 2015, ¿Significa esto que van a presentar el esperadísimo Fallout 4? ¿Dirán dónde esta ambientado?¿Quizás nos den más sorpresas? Lo único que se es que viniendo de estos chicos de Maryland seguro que sera algo impresionante. Ya veremos que sorpresas nos traerá la E3 el 16 de Junio.




Otro rumor sobre esto, pulula por ahí que Mirada Studios (creado por varios personajes bastante reputados como Guillermo del Toro), podría estar realizando el teaser para la nueva entrega de Fallout.

Por último, un representante de Bethesda desmintió un rumor que salio hace poco de que The Elder Scolls Online para consolas necesitaría un código de un solo uso que asociaría el juego a una cuenta e impediría el mercado de segunda mano. "No será necesario, será como cualquier otro juego de consola".
Fuente: Foro ESO

Con esto me despido, ¡Qué tengáis un buen fin de semana!

Set

viernes, 1 de mayo de 2015

Steam y sus mods de pago

¡Buenas! Hoy traigo buenas noticias sobre lo que dije la semana pasada, Valve ha rectificado su decisión sobre los mods de pago. Tras una discusión que tuvo Bethesda con Valve, tras escuchar a su comunidad, se quitara esta modalidad y además, se devolverá el dinero a los que hayan pagado por los mods.

Manifestación en Soledad contra los mods de pago


Aunque......un comunicado de Valve es algo desalentador al respecto, ya que dice que "No han sabido llevar adelante la idea de forma correcta" por lo que posiblemente intenten de nuevo alguna treta de este estilo, no creo que en la comunidad de Skyrim, que ya hemos dejado claro la postura, quizás en otra comunidad. Ademas las condiciones de la venta no eran muy favorables....75% para Steam, 25% para el creador......por no hablar de la falta de control, había quien cogía un mod que no era de su autoría, lo subían a Steam y lo vendían como propio.
Os dejo el comunicado aquí.

Por último, Rockstar como había dicho cuando lanzo GTA V en PC, los mods que modifiquen la experiencia de juego de otros jugadores en el modo online (en el modo historia están permitidos) están terminantemente prohibidos, pero no aquellos que modifiquen  el juego visualmente.....aunque parece ser que han habido problemas con algunos usuarios que usaban mods al conectarse al modo online, incluidos baneos. Según la respuesta del soporte a uno de los afectados, se debe a un error. Así que tened mucho cuidado si usáis mods, o mejor aún, no uséis de momento mods ,como el FOV, hasta que Rockstar solucione este contratiempo.

Y esto es todo por hoy ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 24 de abril de 2015

Mods de pago en Steam e impresión GTA

¡Buenas! Tras mi "larga ausencia", aquí estoy de nuevo con más noticias. Hoy voy a comenzar con una de las noticias que más se habla en Steam, sobre todo si se es un modder, la posibilidad de vender tus creaciones de Skyrim en Steam Workshop.

Los modders, podrán poner a la venta el trabajo de su vida por el precio que deseen (a partir de ese precio sera la porción de pastel que reciba Steam), ademas, luego se podrá modificar a vuestro antojo todos los aspectos, exceptuando la eliminación del mod, ya que los que paguen por el mod deben poder acceder a el cuando quieran, aunque no este este en la lista.

Desde luego, a generado mucho escepticismo y preguntas, como por ejemplo......"¿Por que voy a pagar por una espada o cualquier "mod menor"?", esta claro, un mod de conversión total SI que merece esta oportunidad pero no una de esas armas que son simplemente......¿divertidas?. Os lo dejo a vuestro criterio, yo, personalmente, opino que siempre ha sido gratis y debería seguir así, con opción a donaciones desde luego (como hasta ahora).

Por último, como no podría ser de otra manera, aunque no he podido probarlo mucho (demasiadas clases) voy a hablar por encima de la impresión que me generó el GTA V.

Sin lugar a dudas, Rockstar se ha lucido, la espera mereció la pena, puedo decir sin equivocarme que es le mejor port (es mucho más que un simple port) que he visto, casi no hay bugs, la jugabilidad y compatibilidad con teclado y ratón es excelente (se puede puede jugar con mando también), la mejora gráfica es impresionante y lo mas importante, va fluido.

Lo que mas me ha enganchado ha sido el modo Online, va increíblemente bien y mientras estáis en el modo libre no veréis ni una pantalla de carga ni un "cargando" en medio de la pantalla. ¿La pega? Si, todo tiene una pega.....la comunidad no es muy allá, no esperéis muchos amigos random, si alguien os ve......¡¡CORRED INSENSATOS!! Os dispararán, os atropellaran, os volverán a atropellar y todo eso desde un coche blindado mientras tu vas a patita o con tu primer vehículo y una pistola cutre. ¿La comunidad española? Es la peor a mi parecer, peor que los "guiris"......gritando en el chat de voz general tonterías con un micro del todo a cien (pesetas, no euros), insultando y demás.

Pero que la ausencia de compañerismo de la comunidad no os frene, el modo online es muy divertido y hay mucho por hacer, a parte, los modos de juego son bastante interesantes y entretenidos, y aunque aún no he podido probar "los golpes" por falta de equipo (no me atrevo a ir con gente aleatoria), promete, y mucho.

Pues esto es todo por hoy, ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 3 de abril de 2015

Retrasos de videojuegos

¡Buenas! La noticia de hoy va sobre retrasos en el mundo de los videojuegos.
El primero viene desde los chicos de Remedy Entertaintment (desarrolladores de Alan Wake) puesto que van a retrasar la salida de Quantum Break, un juego exclusivo de Xbox One que promete bastante, donde podremos controlar el tiempo a nuestro antojo. Estaba planeado para este 2015 pero lo han retrasado hasta 2016 ya que necesitan tiempo extra para pulirlo.

Sin duda, el apartado gráfico es increíble

Otro juego que va retrasarse es el "Legend of Zelda" de Wii U, según palabras de Eiji Aonuma "quieren realizar el juego más completo de la saga" ya que quieren implementar nuevas ideas que han ido saliendo a parte de la total libertad para explorar un mundo sin limites.



Otros dos que no vamos a ver hasta 2016 son Uncharted 4: A thief End y Homefront: The Revolution. Pero no os frustréis por todos estos retrasos, y menos aún si es para mejor, para tener un juego lo más libre de bugs posible. Como dijo en una ocasión el gran Shigueru Miyamoto "A delayed game is eventually good, a bad game is bad forever".

Esto es todo por hoy, ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 20 de marzo de 2015

Actualización del Elder Scrolls Online

¡Buenas! La noticia de hoy pondrá muy alegres a los seguidores de la Saga Elder Scrolls (o quizás no...) ya que el juego Elder Scrolls Online sacará una actualización llamada "The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited", donde quita su infame "diezmo mensual obligatorio" a favor de un modelo de juego estilo Guild Wars, ¡Paga por el juego una vez y disfruta sin limites!



Así que, si queríais probarlo pero os frenaba la idea de arruinaros mensualmente para jugar esta es vuestra oportunidad y si ya lo teníais, no es necesario hacer nada, se os actualizará automáticamente y cambiarán vuestras suscripciones por un "premium" que os dará ventajas.

Por último, decir que también saldrá para consolas (Xbox One y PS4), el día 9 de Junio de 2015, no hace falta decir que necesitareis Xbox Live Gold y Playstation Plus para jugar ¿no? Si tenéis dudas, echadle un vistazo al FAQ.



Con esto me despido por hoy.....¡Ah! Casi se me olvida, el día 17 de Marzo salio la miniserie de Halo: Nightfall, si tenéis Windows 8.1 y el Halo Channel podréis verlo desde aquí.
Ahora si, hasta la próxima ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 13 de marzo de 2015

Nueva modalidad, secuestros digitales

¡Saludos! La noticia de hoy va sobre secuestros digitales.......y no, no me refiero a que os secuestren a través del monitor no.....si no que hay algunas paginas en internet o algunos archivos que se descargan que están infectados y bloquean (mediante encriptación) nuestros juegos o archivos (words, archivos de iTunes....) hasta que se pague una cantidad de dinero a una cuenta bancaria.

El último tipo de secuestro que se ha descubierto viene en archivos flash o aprovechando un "hueco" en la seguridad por el uso de Internet Explorer (como no....) que ataca específicamente a videojuegos ya sea para un jugador u otros multijugador muy populares (como League of Legends o World of Warcraft).

De momento la mejor forma de evitar esto es con la prevención: actualizar al máximo los navegadores (no usar IE xD) y los plug-ins, que sean los mas actualizados posibles para vuestro ordenador, hacer backup de los archivos y por último no confiar en los backups automáticos a sistemas de la "nube" ya que si tenéis archivos vinculados con un almacenamiento online el malware también podrá vincularse.

Y para acabar, una mini-noticia. Esta confirmado que saldrá un Titanfall 2 (no con este nombre, se dijo "secuela"), esta vez, será multiplataforma desde el principio (PS4, Xbox One y PC) aunque aún se desconoce la fecha de salida y otros detalles.

Esto es todo por hoy, cuidad vuestros archivos y vigilad donde entráis, que ya esta visto que no se respeta nada.....¡Qué tengáis un buen fin de semana!
Set

viernes, 6 de marzo de 2015

Motores de desarrollo y Hideo Kojima

¡Buenas! Hoy traigo dos noticias, una buena y otra mala.
 La primera noticia de hoy va sobre motores de desarrollo de juegos, ya que al Unreal Engine 4, se le ha unido "Tito Gabe" con su Source 2 y Microsoft con su Unity 5 al modelo gratuito de uso, es decir podremos utilizarlo sin limites para hacer pruebas y solo habrá que pasar "por caja" en el caso de que lo creado nos reporte beneficio. Así que si tenéis un estudio pequeño o queréis formar uno, estáis de enhorabuena.

La segunda noticia, nos viene de la boca del Gran Hideo Kojima, tristemente  dice que "aunque la franquicia de Metal Gear continúe, Metal Gear 5: The Phantom Pain será el último de la saga para el".....aunque también hay que recordar que no es la primera vez que lo dice, igual nos sorprende de nuevo con otro Metal Gear, esperemos...
Por cierto, añadir que el Metal Gear 5 saldrá el 1 de Septiembre para consolas y para PC tendremos que esperar hasta el día 15 del mismo mes.

Aquí os dejo el vídeo de Hideo Kojima:


Y con esto me despido por hoy, ¡Buen fin de semana!

s

viernes, 27 de febrero de 2015

Lo han vuelto a hacer...

¡Buenas! Hoy toca otra vez hablar de GTA V y Rockstar, se que parece una broma pesada pero.......si, lo habéis adivinado, se ha vuelto a retrasar la fecha de salida en PC. Parece que cada vez que se acerca la fecha la posponen un mes más, esta vez es el 14 de Abril.



Lo que no ha cambiado es la salida del esperadísimo DLC "The Heist", que saldrá el 10 de Marzo. Por cierto......¿Qué demonios tiene rockstar con los martes? ¿No pueden sacar las cosas los viernes o los sábados? Si alguien me responde esta pregunta le estaré eternamente agradecido y habré resuelto una de mis dudas existenciales.



Volviendo al PC....esta vez aseguraron que el día 14 de Abril saldrá tanto en tiendas físicas como en digitales y como siempre su excusa es para que el "juego este lo mas pulido posible" y para asegurarse de que "The Heist" y el modo online estén operativos desde el dia uno.....esto último si lo veo más entendible, aunque deberían de haberlo hecho hace 2 o 3 retrasos pero vamos, el mundo de los videojuegos es complejo pero....como sigan puliendo el juego, cuando lo instale, me voy a poder ver en la pantalla sin tener webcam....¿Saldrá antes de Diciembre de 2016? Eso espero.....porque como sigan así se me van a acabar todos los días festivos en los que pudiera disfrutarlo (solo queda 1 tras la salida T_T). Ahora hablando en serio, espero que tanto retraso en la fecha de salida merezca la pena y no sea un desastre lleno de bugs como lo fue el día en que salio el Assassin's Creed Unity.

Desarrollador jefe de GTA V

En compensación por pre-comprarlo darán a los usuarios 200.000 $ adicionales para el online, a parte de los 500.000 $ de la pre-compra. Además. será la versión más avanzada gráfica y técnicamente, y demás características especificas para PC (mayor detalle, más opciones de configuración, ultra HD....)  así que ya podéis ir comprando los ordenadores de la NASA para poder jugar con fluidez.

Fuente: Rockstar

Esto es todo por hoy ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 20 de febrero de 2015

Como cada viernes...

¡Buenas! Aquí un viernes más "en el frente" con más noticias sobre el mundillo de los videojuegos.
David Goldfarb y Ben Cousins, dos ex-desarrolladores de Battlefield se unen para formar un estudio independiente, llamado The Outsiders, y su primer proyecto es un juego de rol, aún sin nombre, que según Goldfarb, "saldrá en primer lugar para PC y posiblemente para otras plataformas luego"



Si queréis echar un vistazo a la página del estudio os la dejo aquí, aunque ahora mismo solo tienen un concept del futuro juego y la dirección de sus cuentas de twitter (donde hay más información ¡Y gatos!)


Fuente: Twitter de David Goldfarb

Por último, tras innumerables rumores ya es oficial, la película de Assassins Creed esta en producción y tiene fecha para Diciembre de 2016. El reparto de momento contara con Michael Fassbender y Marion Cotillard.

Se desconocen más detalles sobre la película, bueno, excepto que, según palabras de Fassbender "será una mezcla entre el juego y nuevos elementos".......miedo me da eso......

Después de esta, Ubisoft Motion Pictures, tiene al menos 5 más en la recamara, sobre las franquicias: Far Cry, WatchDogs, Ghost Recon, Splinter Cell y Rabbids, de las cuales aún está por determinar la fecha de salida.

Esto es todo por hoy ¡Qué tengáis un buen fin de semana!

Set