domingo, 6 de diciembre de 2015

Homenaje a Satoru Iwata

¡Buenas! Se que hoy no es viernes, hoy es domingo 6 de diciembre. Puede que quizás no os diga nada esta fecha, pero hoy cumpliría años Satoru Iwata, conocido por ser el presidente de Nintendo con mayor carisma y por su sentido del humor en todas las conferencias (como aquella vez en la E3 que se quedó mirando en silencio a unos plátanos durante unos segundos antes de mirar a la cámara).

Por eso, hoy quería escribir un pequeño articulo en homenaje a una figura tan importante en el mundo de los videojuegos y para todos los jugadores. Y es que hoy cumpliría 56 años y seguiría al frente de Nintendo si no hubiera sido por la grave enfermedad que le impidió mantenerse en la presidencia, en la gran pasión de su vida (el desarrollo de juegos) y en lo que más le gustaba en el mundo.......disfrutar jugando.



Creo que hablo en nombre de todos cuando digo que es una de las personas que más nos ha dado grandes momentos y anuncios con los que nos hemos reído y emocionado en partes iguales, momentos que al igual que Satoru Iwata, son inolvidables.

Se nos ha ido un superheroe

Podría extenderme más pero es que ya casi ni veo el teclado ni lo que escribo....Pero no quisiera irme sin antes decir que allá donde esté, gracias por guiar a la gran Nintendo durante tantos años con tanta diligencia y por hacer posible títulos como Super Smash Bros, Pokemon o The Legend of Zelda con los que tantos jugadores hemos disfrutado. ¡Ah! Se me olvidaba: ¡¡Feliz cumpleaños Iwata-san!!

ありがとうございます


Set

jueves, 26 de noviembre de 2015

GARO no se despega de las pantallas

Garo es un clásico de la televisión japonesa, por ello seis meses después del final de su primera serie animada, y para conmemorar su décimo aniversario, se ha anunciado una película para la próxima primavera.


No solo se ha anunciado la película basada en su última temporada, sino también dos programas live-action, También se ha programado un concierto del grupo formado por el casting de la serie, Makai Kagekidan, para el 31 de enero; y un evento especial para el 11 de febrero. 

Volviendo a la película, la historia tendrá lugar 4 años después del final de la serie (Garo: Honoo no Kokuin)

Si no sabéis muy bien de qué va la cosa, debéis saber que Garo es una franquicia que lleva años en el mercado, ya sea mediante videojuegos o series de televisión en live-action. El primer anime que salió con el mismo nombre de dicha franquicia, se estrenó el pasado octubre de 2014 y se emitió hasta marzo del 2015. El anime destaca por estar en un contexto ajeno de la serie principal, además de que sus personajes también son completamente distintos:

  La serie tiene lugar en un país llamado Valiante, ambientado en la Edad Media, 
gobernado por un rey que a partir de las palabras de su consejero Mendoza, decide iniciar 
una caza de brujas, atacando a caballeros y alquimistas Makai. Una de las alquimistas 
llamada Anna, arde en la hoguera mientras da a luz a su hijo León Luís. Su padre, 
 caballero Makai, consigue salvarlo de las llamas con la intención de entrenarle y 
convertirse así en el siguiente caballero dorado, Garo. Los años pasan y el malvado 
Mendoza es el que está a cargo del país, utilizando a su antojo a los alquimistas que 
obligó a jurarle lealtad. El que fuera príncipe del país, Alfonso, decide recurrir a Garo 
para que lo asista en la recuperación del trono. Es entonces cundo León decide volver 
a su lugar de nacimiento para vengar a su madre y descubre junto Alfonso, que son 
primos maternos y que el anterior Garo fue abuelo de ambos.

Después del final de la primera serie animada de Garo, se estrenó en octubre su segunda temporada, la cual tampoco está relacionada con su predecesora. La segunda temporada (Garo: Guren no Tsuki) se desarrolla en el período Heien, y el protagonista en este caso es una chica. 

Así pues, animaos a dar el salto a esta historia llena de fantasía y acción, así para primavera ya sabréis de qué va el tema.

viernes, 20 de noviembre de 2015

Fallout 4 "La guerra......la guerra no cambia nunca"

¡Buenas! Como bien sabéis el Fallout 4 salió el día 10 de noviembre y, como no podía ser de otra manera hoy voy a hacer un pequeño análisis sobre él. Antes que nada......como mola el cabezón que venia con la reserva, como menea la cabecita (xD)  ¿Lo mejor? Ahora tengo un +1 permanente a carisma. (:D)



Gráficos

Empezare con el apartado gráfico. Sinceramente, no se que se habría metido el que dijo que los gráficos eran malísimos y demás, a menos que penséis que si a los gráficos del Skyrim le dieran un pequeño subidón son malos , entonces si, son malisimos (en fin....el mundo ya esta perdido, solo hace falta la bomba nuclear). Lo bueno es que si no tenéis una gráfica muy potente (véase la GTX 650 o HD 7850) podréis jugar sin muchos problemas en calidad media, aunque notareis una pequeña caída de FPS en algunas ocasiones....y algunos materiales parecerá que están "borrosos" (como el oxido), pero a nivel general esta bastante bien, irá bastante fluido y la iluminación os dejará deslumbrados. Eso si, si tenéis algo más potente (GTX 960 o similar) vais a flipar y seguramente no volváis a ver la luz del sol natural y eso no es nada, esperad a que salga el "G.E.C.K" y se creen los primeros ENB. Pero vamos, con el juego sin mods en ultra, disfrutareis de unos paisajes post-apocalipticos preciosos y de tiroteos sorprendentes llenos de explosiones que os dejaran con la boca abierta.



Tranquilos, estos no son los gráficos del juego (al menos los de la pantalla) es uno de los muchos "minijuegos que me traen muy buenos recuerdos de una época mejor...



Estas preciosas vistas es lo que primero veremos al salir del refugio
Sonido

El apartado de sonido, es una obra maestra, os pondrá los pelos como escarpias, tanto los efectos de sonido como la BSO, de manos del gran Inon Zur (compositor de la banda sonora de juegos como Fallout 3, Lineage II, Dragon Age: Origins, Crysis o SoulCalibur V)  es simplemente impecable, inmejorable.

Jugabilidad

La jugabilidad es extremadamente buena, mucho mejor que en Fallout 3 y New Vegas, aunque al principio cuesta habituarse a los controles (muchos cambios en las teclas) por la adición de nuevas acciones, como golpear a los enemigos con la culata/bayoneta de tu rifle o pistola (las ejecuciones por golpe de culata son impresionantes), aunque, claro está que con todo esto pasa a ser algo más parecido a un shooter con toques de RPG más el tema de construir tus asentamientos (hablare de el más adelante) que a un RPG como los anteriores, aunque está claro que en cuestión de combate es MUY superior a los anteriores (diría hasta que seria superior a un CoD) en primer lugar los enemigos son inteligentes y se esconden tras las esquinas asomando una mínima porción del cuerpo (incluso sacando solo las manos) y en segundo lugar, por el tema de que nuestras armas y armaduras no se van a evaporar en el combate (no hay sistema de reparación de armas/armaduras, excepto para las servoarmaduras) bueno y la personalización de las armas ayuda a sentirnos más cómodos en combate.



Siguiendo con la personalización, el creador de personajes nos pegará muuuuchas horas modificando su cara al mas mínimo detalle (barbilla, pómulos, frente, párpados inferior y superior, textura que tienen todo lo anterior...), pelo y por primera vez en la saga, ¡El cuerpo! Que queréis encarnar a un señor/a "fuertecito/a", pues adelante, nadie lo impide. Junto con esto estará la cantidad ingente de vestidos, armaduras y piezas de armadura (¡¡Y máscaras antigás!!) que se podrá poner nuestro personaje, aunque hay armaduras/trajes que no permiten añadir esas piezas extra, pero otras, como las armaduras de cuero, permiten llevar encima armadura extra en brazos, piernas y pecho dando un extra en resistencia a daño y demás mejoras que se les podrá añadir por separado (por ejemplo: un extra a la capacidad de carga que permitirá llevar más objetos a cada pieza de blindaje). Y como no, luego está la "crème de la crème", la servoarmadura, que no es para nada como la conocemos en los otros juegos de la saga, olvidaos de un simple objeto en el inventario, no, es más bien una bestialidad de armadura, (más parecida a un vehículo), que nos permitirá arrasar por donde vayamos mientras que nos rebotan los disparos enemigos y que para colmo podremos modificar, personalizar (pintura, tipo del luz, tipo de pieza que llevamos) y mejorar a nuestro gusto.......eso si, no os confiéis, tiene una durabilidad limitada (funciona a "pilas" y además las piezas se rompen, sobretodo cuando nos enfrentamos a sanguinarios y robots centinelas [parece mentira, pero estos últimos son mucho más peligrosos]) y una vez se rompe vamos por ahí con la estructura base, que aunque nos permite cargar con más peso y tener una fuerza sobrehumana, no nos da tanta protección ante daños y armas de energía (aunque da un bonus por si sola, es peor que ir con una armadura decente fuera de ella ya que niega las bonificaciones de la armadura personal).

¿Y que hay de los bugs? Pues están bien, gracias por preguntar.....Si, hay bugs.....como en todos los juegos que salen últimamente, aunque de momento he tenido suerte y no me ha tocado uno de esos que te chafan la experiencia de juego (he oído sobre uno que si viajas a una determinada localización en un determinado punto de la historia del juego hace que se vaya al escritorio sin ningún tipo de mensaje de error), me he encontrado los típicos: enemigos que se atascan en las paredes, el arma que desaparece de las manos (aveces incluidas las manos, pero se soluciona fácil, con cambiar la vista con la rueda del ratón o la tecla V es suficiente) o el típico cuando la pantalla del pip boy esta encendida a modo de linterna que no deja de emitir luz y te deja ciego.....por lo que no puedes ver el menú ni el inventario.

CSI Boston: ¿Causa de la muerte? Alargamiento de cuello extremo

Eso me pregunto yo.....


El mapa, aunque no lo he descubierto absolutamente todo, me da la sensación de que es mucho mas pequeño, sin embargo, he visto que prima más la calidad que la cantidad (aunque el mapa no esta lo que se dice vacío), hay mucha variedad de zonas: yermo (era de esperar), lagos, parques (el lago de Swan en medio de la ciudad es.....es.......adorable), fabricas, ciudades asfixiantes con muchos callejones, bunquers federales.....y mucho más.


El nuevo V.A.T.S, a "tiempo real", (a cámara lenta mejor dicho) la primera vez se hace raro ya que tanto en Fallout 3 como en New Vegas, cuando se usaba el  V.A.T.S se paraba el tiempo, no es el caso de la última entrega de la saga, ya que veréis como se mueven los enemigos hacia nuestro personaje a cámara lenta (ya no se podrá usar como pausa de combate para ir al servicio XD ) lo cual da más tensión y un subidón de los buenos al ver como una mutaracha se acerca escalando por una pared o moviendo las alas en cámara lenta mientras le zumban las balas a su alrededor......pero claro como tienes tan pocos puntos S.P.E.C.I.A.L pues no le da ni uno y te da una paliza, además de darte una dosis de radiación (T_T).



La dificultad esta muy bien conseguida y nos hará pasar muy malos momentos incluso en "normal" (no puedo contar la de veces que mi personaje ha caído en combate xD), sobretodo por la aparición de unos enemigos nuevos llamados "legendarios", si bien son dificilísimos de eliminar, la recompensa merece la pena ya que llevaran con sigo objetos legendarios (valga de redundancia) con estadísticas especiales (reducción del daño que hace un tipo de enemigo, mayor posibilidad y daño critico, daño extra de veneno.....) y los "mini jefes" (por llamarlos de alguna manera.....si ves un enemigo con una calavera, prepárate) que aparecerán cuando menos te los esperas, ¿Qué tienes la servoarmadura casi rota, poca vida y casi sin munición porque te acabas de enfrentar contra un "mini jefe"? No pasa nada, un robot centinela (mini jefe también) aparecido de la nada porque estaba en sigilo te ayudará a que vuelvas al ultimo punto de guardado......

ODIO estos monos.....si veis alguno ¡voladle la cabeza de mi parte!


La historia tiene un trasfondo bastante bueno y que engancha aunque se hace extremadamente raro eso de un personaje con voz, da la sensación como que quita ese toque de "libertad" en las conversaciones. Me explico, un personaje hablado en un juego lineal si concuerda bien, pero para un Fallout.....ahí ya no tanto, parece que se este jugando a un juego de Bioware o de Telltale, no digo que no sea correcto sino que la "rueda de dialogo" no pega nada con los antecedentes de la saga (frases que "suenan" en tu cabeza diferente a como las dice el personaje o simplemente son muy limitadas) ademas, no hay la libertad de hablar como en Fallout 3, una vez se elige cualquier opción no hay forma de volver a hablar con el NPC de nuevo (o convencerlo de nuevo cuando falle la persuación) sobre ese tema, llegando incluso a negarse a hablar hasta que termines la misión que te asignó (no es con todos, algunos solo puedes hablar con ellos UNA sola vez). Hablando de NPCs....se les fue de las manos los que son esenciales, no he avanzado mucho en la historia, pero lo que llevo tiempo de juego me ha parecido que tiene muchas restricciones y que es un tanto lineal con el tema de tantos NPCs con nombre inmortales (los acompañantes también lo son, cosa que me gusta bastante, sobretodo por el perro). Volviendo con la historia, las misiones os podrán parecer menos variadas que los anteriores llegando incluso a ser algo repetitivas ya que básicamente se basan en ir a un lugar, masacrar a todo lo que este a la vista o buscar un objeto de interés en algún emplazamiento y devolverlo.....si lo juntamos con las conversaciones casi lineales y la gran cantidad de NPC inmortales.....pues ha perdido bastante la esencia del Fallout 3 ¿Lo bueno?  Aun no he podido comprobarlo, pero según parece, el final es abierto, es decir, como ocurre en Skyrim, una vez acabada la historia principal se puede seguir jugando. ¡Ah! Y según dicen, no hay limite de nivel, puede estar interesante por el extra de dificultad que ello conlleva.

El modo construcción es asombroso, puedes pasarte horas y horas construyendo tu pequeño paraíso en el yermo, es sin lugar a dudas, un paso adelante del discreto modo construcción del Skyrim en el Hearthfire. Como en este, hay unas determinadas localizaciones donde podremos erigir nuestro "hogar", con la diferencia de que nosotros elegiremos donde colocar nuestra casa (dentro de la zona "asignada", claro), con que material construirlo (madera o metal), que forma tendrá (grande o pequeña, un piso o varios....) y desde luego, lo mismo con los demás edificios de nuestro pequeño fuerte. ¿Lo malo? Los muros se pondrán como les de la real gana y os costara sangre, sudor y lagrimas colocarlos en la posición deseada para no dejar huecos, espero que esto en un futuro se arregle ya sea por la vía oficial o por la comunidad de modders. Y a pesar de que vierais en el trailer que presento que se podían demoler casas enteras, eso no es así, al menos si aun se tienen en pie, las que están derruidas si se pueden saquear para conseguir recursos necesarios para el asentamiento.

Lo bueno:

  • La calidad de las texturas es increíble
  • El perro es inmortal ( :D )
  • El sonido y la musica
  • Muchas localizaciones por explorar
  • La historia tiene mucho gancho y está muy cuidada
  • El nuevo V.A.T.S
  • Puedes construir tu propio asentamiento
  • Personalizacion del protagonista casi ilimitada
  • ¿Fin abierto?
  • Se le puede poner nombre a las armas (Mordisquitos <3 )
  • Buen doblaje
  • Cantidad ingente de misiones
  • Muchas cosas por descubrir como armas o revistas que desbloquean edificios para nuestros emplazamientos, mejoras permanentes o incluso que añaden "juegos" para nuestro Pip-Boy o terminal.
  • Por fin se puede usar la linterna de la servoarmadura

Lo malo:

  • En el disco solo hay una pequeñísima porción del tamaño total del juego (5,2 gb de los 24 gb totales de instalación) el resto es descarga de steam.....
  • "La guerra.....la guerra no cambia nunca": Cambiaron la voz del narrador del principio (T_T)
  • El modo construccion es algo ortopedico
  • Personaje principal con voz por lo que las conversaciones no son tan abiertas como en los anteriores
  • Creo que hay demasiados NPC esenciales (al menos por lo que he visto hasta ahora)


Resumiendo, lo recomiendo, mucho. Es un gran juego, tiene una rejugabilidad alta, mucha acción (digna de un buen shooter), algo más "lineal" que Fallout 3 y NV perdiendo así parte de su trasfondo de RPG pero se le puede perdonar ya que hay aspectos en los que mejora mucho, a parte el detalle de poner nombre a tus armas favoritas se gana mi simpatía, bueno, los gráficos maravillosos y el sonido perfecto más el supuesto "fin sin fin" también ayuda......Tiene todas las papeletas de ser un "Game of the year" a pesar de que haya cosechado muchas criticas de gente que esperaban mucho más.

Pues nada hasta aquí el análisis, vuelvo a mi mundo que a mi vida social no le dieron pase para el refugio ¡Que tengáis un buen fin de semana!


Set

miércoles, 4 de noviembre de 2015

Todos somos héroes!

Se nota que el nuevo curso escolar ha comenzado, estamos todos saturados...aun así intentaremos avanzar poco a poco con las noticias que nos van llegando. 
Esta semana traemos la confirmación del anime de uno de los mangas que poco a poco se va abriendo camino en las listas de "más leídos".
Hace un par de días nos confirmaban a través de Twitter con un visual, la adaptación de Boku no hero academy. Al parecer Horikoshi Kouhei quería dejarnos más tiempo con la intriga, pero Studio BONES se adelantó publicando el primer visual del anime:


Trama:
Izuku Midoriya es un estudiante bastante normal, demasiado en su caso, pues todo el mundo cuenta con un superpoder llamado "Peculiaridad", pero él no. Aun así sueña con convertirse en un superhéroe mientras sufre las burlas de sus compañeros por no poseer una Peculiaridad. Tras ser el único en dar un paso adelante para salvar a su amigo de la infancia, Katsuki, de un villano, el héroe nº1, All Might, decide traspasarle su poder a Izuku. De este modo, Izuku con su nueva peculiaridad "Todos para uno", entra en el Instituo Yuuhei, donde se prepara a la siguiente generación de superhéroes.

El manga sigue en curso actualmente y lleva publicándose desde julio de 2014 en la Weekly Shonen Jump. Si estáis buscando un manga con una ilustración llena de fuerza y carácter, este es vuestro manga.

jueves, 15 de octubre de 2015

Kishi-sensei returns

Un año después de la finalización del manga de Naruto, nos hemos enterado que hace relativamente poco (menos de un día), Masashi Kishimoto explicaba en una entrevista que está a punto de volver con un nuevo trabajo en mente. Esto lo afirmaba durante la Comic Con 2015 de Nueva York; a su vez también nos adelantaba que el nuevo manga será de ciencia ficción.
Será difícil volver a ver su característico estilo de dibujo y saber que no aparecerá ningún ninja por ahí, pero a la vez es intrigante pensar qué tipos de personajes nos presentará en su nueva obra y como no, los protagonistas, la trama y el contexto. 
Espero que no se nos haga muy larga la espera, porque todos tenemos ganas de algo novedoso que nos haga volver a engancharnos al dibujo de Kishi-sensei, una historia a la alturas de un mangaka que nos ha hecho seguir semana tras semana, la evolución de un ninja que partía de la nada.

Fuente: RocketNews24

martes, 13 de octubre de 2015

La Fundación Mapfre llega a Barcelona dedicando su primera exposición al protagonismo del color en la pintura de finales del s.XIX y principios del XX

Femmes de Tahití (1891), Paul Gauguin
Como muchos ya sabréis, desde hace un par o más de meses, viene anunciándose la llegada de la Fundación Mapfre a Barcelona. Fuese como fuera, lenta o rápida, esta espera llegó a su fin este pasado sábado 10 de octubre, momento en el que el número 250 de la calle de Diputación abrió sus puertas al público con una exposición titulada El triunfo del color, en la que se plantea un recorrido desde la pintura postimpresionista a la de las primeras vanguardias artísticas de principios del siglo XX -aunque sin descuidarse de exponer obras de los maestros impresionistas, seguramente más por una cuestión de reclamo del público que por necesidad-, en el que el color se vuelve, por así decir, leitmotif y es a partir de éste que se intenta hacer una lectura de la transformación que sufre la pintura desde el último cuarto del siglo XIX hasta las primeras décadas del XX.

Portrait de l'artiste (1887), Van Gogh
En cuanto a las obras expuestas, éstas provienen de la colecciones de los museos de Orsay y de l'Orangerie de París, a donde se espera que vuelvan, directamente, una vez termine la exposición en Barcelona. No obstante, no sólo las obras proceden de París, sino también el propio planteamiento y discurso de la exposición, la cual ha sido comisariada por Guy Cogeval, actual presidente de los dos museos mencionados.

Por lo expuesto, puede deducirse que la inauguración de esta nueva sede de la Fundación en Barcelona no ha querido arriesgarse mucho con el tema o, si se prefiere, ha recurrido a uno de los períodos artísticos que gozan de mayor aceptación entre el público, asegurándose así un exitoso comienzo.

En lo que respecta a la exposición en sí, lamento no poder daros más información, pues no la visitaré hasta la semana entrante, momento en el que el flujo de visitantes -según tengo entendido y así lo espero- habrá disminuido lo suficiente como para poder verla con calma. 


Para aquellos no familiarizados con el laberinto que supone a menudo el trazado cuadricular del Eixample de Barcelona, aquí van algunos datos para situar el lugar: primero de todo, es importante la dirección y en Barcelona sólo existen dos ejes imprescindibles, mar y montaña. Así que si miramos hacia ésta última, la Casa Garriga Nogués -en donde se encuentra emplazada esta nueva sala de exposiciones-, está situada en una calle por encima, y en sentido paralelo, a la de la Gran Vía de les Corts Catalanes, más o menos a la altura del Teatre Coliseum, es decir, muy cerca de Rambla Cataluña, que quedaría a mano derecha. Dicho otras palabras, en pleno centro de la ciudad. 

Este edificio, hasta hace apenas unos meses sede del Museo-Fundación Francisco Godia, fue construido a principios del siglo XX por el arquitecto barcelonés Enric Sagnier y en 1990, catalogado como Bien de Interés Cultural (BIC).

En lo que respecta a la gestión de la nueva sede catalana, al parecer el equipo será el mismo, de modo que el que se encargue de la programación de Madrid lo hará también de Barcelona, asegurándose así, de que ambos centros se rijan por las mismas directrices. Sin embargo, en cuanto a las exposiciones, se prevé que algunas de ellas estarán programadas exclusivamente para cada una de éstas ciudades, mientras que otras serán expuestas en ambas, de forma itinerante.




viernes, 9 de octubre de 2015

Armored Warfare en análisis

¡Buenas! Como lo prometido es deuda, hoy haré un pequeño análisis del Armored Warfare en la Beta que comenzó ayer día 8 de Octubre.

Jugabilidad: 
Desde el test hasta la beta abierta he de decir que ha mejorado notablemente, más que nada por el tema de la conexión de los servidores, pasé de tener 230-240 ms en la prueba a tener un envió de información estable servidor-cliente de 112 ms lo que ayuda bastante a que vaya fluido y no haya ningún teletransporte no autorizado (son tanques modernos pero no tanto).
 Los FPS se mantienen bastante estables a 50-60 y solo hay caídas a 30 en el caso de que se tira un árbol (son malignos....) o si hay mucho humo más otras cosas pero la caída es casi imperceptible, a menos que estés mirando toooooodo el rato el contador de FPS/ms.



Gráficos: 
El apartado gráfico es muy bueno, no solo por el acabado de las texturas (no encontraras bordes de sierra) si no por  todos los detalles que te puedes encontrar y las animaciones a las cuales se nota que les han puesto mucho énfasis en que sean mucho más que correctas. Sin lugar a dudas la animación que más me impresiono fue a la hora de disparar....el humo, el desplazamiento del cañón y el desplazamiento de tierra que provoca es espectacular y luego, están las luces de los tanques (si, hay una tecla para encender/apagar las luces de tu tanque en las misiones nocturnas) que no son simple decoración si no que son funcionales y útiles, aunque eso si, no influye negativamente al camuflaje.
Desde luego, la "ambientación" esta muy bien hecha, aviones y helicópteros que pasan zumbando por el campo de batalla, misiles volando y derribando dichos aviones, batallas navales mientras nosotros nos damos caña por tierra en nuestros blindados....eso si, aún es una beta así que esperad mejoras en general.

Esta es la base donde podremos construir edificios para incrementar los beneficios, según dicen en un futuro estará animada y podremos elegir el tipo de terreno


Sonido:
La musica puede resultar algo repetitiva, pero vamos, nadie entra a un juego de este estilo a escuchar la musica ¿no? Lo importante es el ruido que provocara el fin de vuestros enemigos, en este caso......tampoco es muy impresionante, la verdad, aunque estan trabajando en ello, aun asi, es más que respetable.



Diversión:
A nivel general, es un juego muy divertido con bastantes modos de juego (más por venir), aunque la verdadera diversión reside en el PvE más que en el PvP (más de lo mismo, 15 contra 15 y es una lotería). El PvE, como dije la semana pasada, es la joya de la corona, el santo grial......jugarlo con amigos es muy gratificante y además, los avances en el PvE cuentan para desbloquear nuevos tanques (los requisitos son un poco más altos pero son asequibles) o para mejorar los que ya tengamos. Y personalmente, subir los tanques y desbloquear ramas de tanques nuevas se hace más ameno con el PvE.

Por último, lo mejor y lo peor:

Lo mejor:

  • Hay plazas ilimitadas en el garaje así que no tendréis que vender ningún tanque si no queréis (confirmado por los desarrolladores)
  • La Base: es un detalle y muy bien cuidado, que ofrece descuentos en las reparaciones de los tanques y bonificaciones a ganancia de creditos y experiencia, lo que en un juego de "grindear/farmear" se agradece, mucho.
  • Animaciones y texturas de tanques: incluso en calidad grafica alta son una delicia
  • Se puede personalizar la tripulacion: desde la imagen (de la seleccion de imagenes dentro del juego) hasta el nombre y esto influye en la voz
  • El Matchmaking no esta muy desequilibrado, al menos lo que he probado del PvP
  • No hay problemas de conexión o lag
  • Tuvieron el detalle de regalar un tanque premium a los que hicieron el test y lo sorprendente es que el tanque es competente y no esta por debajo de los demás

Lo peor:

  • Los sonidos es el punto débil de este juego, aunque son respetables y están trabajando para mejorar este apartado
  • Necesita algo de optimización en el apartado gráfico
  • La única forma de conseguir materiales para construir la base es entrando a diario (esto es temporal, en un futuro los darán al acabar la batalla)

Lo recomiendo mucho, sobretodo si reunís un grupo de 5 personas, vais a disfrutar mucho de este F2P.
Esto es todo por hoy ¡Buen fin de semana!
Set

viernes, 2 de octubre de 2015

Una de juegos online con: Armored Warfare

¡Buenas! Hoy tras esta larga temporada de descanso (¡mentira! T_T) os traigo otro articulo, esta vez es de las novedades que los amantes de los juegos bélicos o los blindados modernos les encantará.

El juego en cuestión es el Armored Warfare, un juego online multijugador creado por Obsidian, el cual tuve la suerte de probar en uno de los test que hicieron, saldrá en beta abierta el día 8 de Octubre (en realidad la beta es en dos fases, desde ayer día 1 de Octubre, por lo que está actualmente abierto pero solo para los que compraron un "pack de fundador") y como no podría ser de otra manera es GRATIS.

En un futuro implementaran las redes de camuflaje y según los desarrolladores se verá su efecto


El periodo de prueba fue bastante corto (3 días) pero muy intenso. Hay dos modos de juego (de momento) el PvP, que es bastante entretenido pero es más de lo mismo, y el PvE. Del PvE he de decir que es el más satisfactorio de los que he probado en un juego online a la par que divertido, aunque claro falta un poco de trasfondo aún.....pero que leches, es una beta e ir con 4 colegas (5 en total) en unos blindados a machacar a la IA (o que ella os machaque.....) es siempre divertido. Hablando de la IA, es de lejos la mejor a la que me he enfrentado (y eso que por aquel entonces no se había pulido casi nada, ahora será mejor, supongo) en fácil no suele suponer un riesgo (aunque hay mapas que parece una marabunta Zerg....buff.....como abusan) y en medio no sueles tener problemas si llevas un tanque de combate principal (MBT) y el equipo te da apoyo, en difícil, ahí si que cambia la cosa o vais como una piña o caeréis uno a uno. Eso si, no malinterpretéis lo de llevar un MBT, en la variedad esta el éxito, según lo que probé un equipo que funciona bien es 2 tanques ligeros/vehículos blindado de combate (AFV) o 1 ligero y 1 AFV, luego, 2 MBT y el ultimo miembro que elija según si queréis velocidad (LT/AFV) o mayor ataque (MBT).


Bueno, os estaba hablando de tipos de vehículo sin deciros que tipos diferentes hay, en total hay 5:

  • Tanques ligeros (LT): como el nombre dice, son ligeros, tienen un buen indice de camuflaje (en un futuro será muy importante y los efectos serán visibles, vamos que se les pondrá una red de camuflaje por encima para dificultar vuestra detección a simple vista) y muy rápidos, por tanto, el blindaje es casi inexistente (si rebotáis un tiro con uno, creedme, podéis compraros la lotería, que os va a tocar xD). Se que tienen una habilidad especial (casi todos los vehículos tienen una) pero no os puedo decir cual es ya que no los llegue a probar.....
  • Vehículo blindado de combate (AFV): Son muy ligeros y rápidos, es muy difícil rebotar algo con uno de estos, no tienen mucha variedad en lo que al armamento (suelen tener solo un cañón, sin modificaciones) se refiere, aunque ni falta que les hace, a medida que se va escalando por esta rama, si bien aveces es el "mismo" cañón (mejor potencia) se le añaden cosas interesantes al vehículo, como un lanzamisiles guiado, lo que le da un puntito que llama......por si esto no fuera poco, la mayoría puede "nadar" (en aguas poco profundas). Sus especialidades son: capturar mas rápido una zona de captura, un extra de rango de visión cuando se está inmóvil y la habilidad especial es la de marcar a enemigos descubiertos para el resto del equipo (se hace un extra de daño a los objetivos marcados)
  • Cazacarros (TD): No llegue a probarlos pero por lo que he visto tienen un armamento que da miedo, pueden hundir en la miseria a cualquier LT o AFV despistado o causarle graves daños a cualquier MBT que pillen.
  • Tanque de combate principal (MBT): Si os gusta la artillería pesada e ir pisando fuerte, este es vuestro tipo de vehículo, son los mas grandes y poderosos de todos ¿Su mayor fuerte? Su blindaje frontal y su cañón, usadlos bien y no habrá enemigo que se os resista. No tienen habilidad especial....aunque ¿qué más queréis? tenéis un blindaje imponente y un cañón más imponente aún
  • Cañón autopropulsado (SPG): Tienen un modo de disparo diferente al resto de vehículos, una vista de pájaro que os permitirá cazar hasta a los enemigos que se estén cubriendo tras los muros de una casa aunque que no os engañe el termino de artillería, son muy precisas y si tenéis enemigos cerca no dudéis en volarlos de un tiro, eso si.....controlad los tiempos de recarga, son muy lentos. Como bonificación tienen diversas habilidades como colocar pantallas de humo para cubrir a vuestros aliados o algo parecido a unas bengalas que "despejan el mapa" (no hay niebla de guerra, tranquilos) descubriendo cualquier enemigo en la zona para que podáis acribillarles con el siguiente disparo.

Mi AFV....como podréis observar la IA me cogió cariño desde el principio de la partida (¡¡¡2 puntos de vida toda la partida!!!).....esas rayas en gris claro que veis en ese "reloj" donde esta el vehículo son los indicadores de camuflaje, por donde está más claro significa que no me pueden ver por ese lado y el icono en rojo es la habilidad de marcar objetivos en cooldown.

Para terminar el articulo de hoy, os hablare de una función que tiene el juego que es muy novedosa, la "Base", en ella podréis construir edificios (en un futuro habrán más y se podrá personalizar la base [según los desarrolladores se podrá elegir el tipo de terreno, tipo de estructuras.....]) el cual se construye con materiales (se consiguen a diario y al acabar misiones PvP y PvE). Cada edificio tiene su utilidad, por ejemplo, hay uno que da un bonus a la experiencia que ganan los tripulantes de tus tanques y otro edificio que da bonificaciones a ganancia de créditos e incluso uno que da un descuento a la hora de comprar "tiempo premium" (es gratuito, tienen que ganarse la vida ¿no? xD)

Pues esto es todo por hoy, la próxima semana lo probare en la beta abierta, hablaré de los tipos de proyectiles y demás......y por supuesto, os contaré que tal va. ¡Buen fin de semana!
Set

jueves, 1 de octubre de 2015

Un shinigami y un rey

Por fin tengo PC otra vez!
No he podido hacer nada sin PC durante todo este tiempo, mil disculpas por la desinformación!! TTuTT

Empezando por aquí que hay mucho que contar!

Warner Bros se prepara para la adaptación de Death Note en carne y hueso para la gran pantalla. Sisi, Warner Bros y actores occidentales tomarán las riendas de este nuevo lanzamiento de una de las series que más nos ha enganchado. Serie que ha sido llevada a tres live-action y varias representaciones teatrales.
Ahora que las zarpas del gigante cinematográfico han alcanzado a otra obra nipona, ¿qué será lo que nos darán? ¿otro Dragon Ball Evolution?...¡POR FAVOR NO!

Aún hay poca información respecto a la película, pero ya conocemos que la producción empezará para primavera del 2016. También conocemos el equipo principal que se encargará de darle forma a esta versión real de nuestro querido manga. Adam Wingard (You're Next, The Guest) será el encargado de dirigir el filme, Jeremy Slater se está encargando de darle forma al guión, y corre el rumor que Natt Wolf (Bajo la misma estrella, Ciudades de papel) interpretará a "un estudiante que se encuentra con una misteriosa libreta, que le permite matar a cualquiera con tan sólo escribir el nombre de la víctima" (Quién será----¬u¬)


La siguiente noticia está dedicada a todos (todAs) los fans del rey aventurero, nuestro querido Sinbad de Magi, que cuenta con un spin-off y 5 OVAs, tendrá su propio anime. 

Está programado para abril de 2016 y, para hacernos la espera más llevadera tenemos su propio spin-off, así que si hay por ahí algún impaciente deseando saber cómo un niño nacido en una familia muy pobre y en un  contexto de guerra llegó a ser rey de Sindria, y cómo logró conquistar las primeras mazmorras, ya sabe qué hacer.


Magi: Las aventuras de Sinbad (Magi: Sinbad no Bouken) nos muestra cómo el rey de Sindria fue obteniendo los ideales que actualmente defiende en el manga principal, Magi, y quizás también nos ayude a entender un poco más los orígenes de este personaje tan peculiar como enigmático...

Volvemos a la rutina, el ordenador no tiene más excusas para dejarme tirada otro mes!! (-u-)

jueves, 17 de septiembre de 2015

'El libro de la selva': Primer tráiler de la película de acción real de Disney

La cinta dirigida por Jon Favreau ('Iron Man') se estrena el 15 de abril de 2016.


Disney ha publicado el primer tráiler del clásico modernizado dirigido por Jon Favreau (Iron Man). El libro de la selva es la nueva película de acción real de La Casa de Mickey Mouse después de Maléfica (758 millones de dólares) yCenicienta (542 millones de dólares) y tampoco será la última, ya que el estudio se ha puesto como objetivo transformar en carne y hueso sus historias más icónicas como La Bella y La Bestia, Merlín, el encantador, la precuela deAladdin y Mulan; entre otras.

El libro de la selva está protagonizada por Neel Sethi, quien da vida aMowgli. Para los animales con los que el protagonista se encontrará en su aventura, Disney se ha hecho con las voces de Bill Murray (Baloo), Ben Kingsley (Bagheera), Scarlett Johansson (Kaa), Christopher Walken (Rey Louie), Idris Elba (Shere Khan), Lupita Nyong´o (Raksha) y Giancarlo Esposito (Akela). La película llega a las salas de cine españolas el 15 de abril de 2016. 

jueves, 10 de septiembre de 2015

Sitges 2015 arrancará con ‘La bruja’, la sensación de terror del año

El debut de Robert Eggers se llevó el premio de mejor dirección en Sundance con una asfixiante historia de brujería ambientada en la Nueva Inglaterra del siglo XVII.


La 49ª edición del Festival Internacional de Cine Fantástico de Catalunya Sitges 2015 ha anunciado que La bruja será la película inaugural del certamen, que tendrá lugar del 9 al 18 de octubre en la costera localidad catalana. La ópera prima del estadounidense Robert Eggers viene precedida por un absoluto entusiasmo crítico desde su proyección en el pasado Festival de Sundance, donde se alzó con el premio de mejor dirección.

La acción de La bruja está ambientada en Nueva Inglaterra a mediados del siglo XVII, donde una familia de colonos cristiana, formada por un matrimonio y sus cinco hijos, vive en un bosque que las creencias populares consideran controlado por un mal sobrenatural. Cuando su hijo recién nacido desaparece y los cultivos fracasan, los miembros de la familia se rebelan los unos contra los otros dentro de un cóctel de brujería, superstición, desconfianza y malicia. Anya Taylor-Joy, Ralph Ineson, Kate Dickie Harvey Scrimshaw encabezan el reparto del filme, cuyo tráiler puedes ver a continuación.

sábado, 29 de agosto de 2015

Iwahara Yuji returns

A Iwahara Yuji el mundo manga lo tiene más que dominado, y no hablemos del anime. Con las anteriores adaptaciones de sus otras obras como Darker than Black o King of Thorn, Dimension W no podía tardar mucho más en dar el salto a televisión. Si es que no podemos resistirnos al dibujo y a las historias de este mangaka, nos atrapan y no nos sueltan!

Si sois seguidores de Iwahara Yuji a estas alturas ya deberías saber que el anime de Dimension W se estrenará en enero de 2016...como les gusta dejarnos con el gusanillo hasta entonces, nos quedan 4 meses de espera por delante. Mientras tanto, nos van dejando vídeos promocionales:




Historia:

En el futuro, el sueño de Nikola Tesla sobre la existencia de un sistema mundial de electricidad, se ve realizado. En 2071, los cables y las baterías son cosas del pasado, ahora las personas pueden obtener energía mediante el uso de unos dispositivos llamados "Coils". Aun así, algunas personas modifican estos dispositivos con tal de cometer actos destructivos. Mabuchi Kyoma es un hombre anclado a los coches vintage de gasolina, y que es consciente del daño que pueden hacer estos coils. Toma encargos de una mujer llamada Mary, recogiendo coils ilegales a cambio de dinero y gasolina.
Un día mientras realizaba una de sus misiones de retirar unos coils ilegales de unos hermanos criminales, Jony y Every Won. Cuando alcanza el escondite del grupo, hay otro personaje extraño: una joven encapuchada que tienen cautiva. ¿Quién es y qué consecuencias traerá en la vida de Kyouma?  


Ye tenemos algunos de los seiyuus que les pondrán voz, el mismísimo Daisuke Ono se encargará de poner voz a nuestro protagonista!!! ( q*u*)p



sábado, 22 de agosto de 2015

Los detectives también están de moda

La nueva adaptación al anime del manga Bungou Stray Dogs ya tiene el visto bueno. El estudio encargado de traerlo a la pequeña pantalla es Studio BONES.
El manga de Asagiri Kafka y Hirukawa 35 lleva publicándose desde 2012 en la Young Ace y el próximo 4 de septiembre se publicará el 8vo tomo. El manga va viento en popa.



Después de ser echado del orfanato, Nakajima Atsushi no tiene ni comida ni lugar en el que quedarse. Mientras se encuentra paseando por el borde del río, al borde de la inanición, salva a un hombre del suicidio, Dazai Osamu. Tanto él como su compañero Kunikida forman parte del una agencia de detectives especiales; tienen poderes sobrenaturales, y se encargan de casos que son demasiado peligrosos tanto para la policía como para los militares. Actualmente la agencia está detrás de un tigre que, como Atsushi, ha aparecido recientemente en la zona. El tigre y Atsushi parecen estar relacionados, y una vez resuelto el caso, el futuro de Atsushi involucrará tanto a Dazai como al resto de la agencia de detectives.

El manga es divertido de leer, más que nada por lo desgraciado que es el pobre Atsushi y por las dificultades que debe afrontar.
¡A leerlo todo el mundo!

viernes, 21 de agosto de 2015

“Aquello era el caos”: Testimonios del rodaje de ‘Cuatro Fantásticos’

Entre la inexperiencia de Josh Trank y las vacilaciones de Fox, el rodaje del 'blockbuster' más polémico del verano acabó pareciendo obra del Doctor Muerte.


Pese a no haberle gustado a casi nadie y a sus malas cifras en taquilla (o quizá precisamente por eso), Cuatro Fantásticos es el estreno que más titulares está cosechando durante esta semana. A las protestas del director Josh Trank, cuya carrera dan ya muchos por finiquitada, se añaden ahora testimonios que definen el rodaje de la película como “un caos”. Según las fuentes que han declarado para The Hollywood Reporter, la inexperiencia del director y las presiones de la productora Fox se combinaron para convertir el reboot del cuarteto de Marvel en una catástrofe.

 
De acuerdo con una de dichas fuentes, los problemas de Cuatro Fantásticos comenzaron incluso antes de su preproducción: la película, explica, respondió únicamente al afán del estudio por no perder los derechos de los personajes (tras haber estrenado las malhadadas Los Cuatro Fantásticos Los Cuatro Fantásticos y Silver Surfer en 2005 y 2007). Así pues, el filme estuvo “mal planteado, realizado sin visión alguna y por las razones equivocadas”. Empeñado en que la propiedad intelectual de Reed Richards y su familia no volviese a Marvel, el estudio impulsó la película a toda prisa, sin acabar de decidirse nunca ni acerca del reparto ni acerca de un guion que sufrió múltiples reescrituras. Y, para variar, el director pagó el pato: “Ni le ayudaron [a Trank] ni le despidieron: recurrieron a la política del avestruz”, remacha la fuente anónima. Otro testimonio va más allá, comentando que Fox se planteó echar a Trank de la película antes del rodaje, pero no llegó a hacerlo debido al buen precedente de Chronicle, su debut largo. Los responsables de la productora pensaban que, si Cuatro Fantásticos salía bien, habrían encontrado en Josh Trank  a “un nuevo J. J. Abrams”, pudiendo alardear además de haberle dado libertad creativa.


Pero, huelga decirlo, esas expectativas no se cumplieron. Según afirma uno de los testigos, Trank perdió muy pronto el control del rodaje, debido en buena parte a ese perfeccionismo disparatado propio de los directores sin currículum. Y la peor parte de esa manía la tuvieron que aguantar Miles Teller, Kate Mara, Michael B. Jordan Jamie Bell: “les decía cuándo tenían que respirar y cuándo tenían que parpadear”, afirma la fuente añadiendo que e cineasta “quería que sus interpretaciones fuesen lo más inexpresivas posible”. ¿Estaría el director aplicando las fórmulas de Robert Bresson a la realización de un blockbuster? Cualquiera sabe. El caso es que, habiéndose ganado la hostilidad de su reparto y su equipo, Josh Trank “se aisló de todo el mundo”. ¿La guinda de la tarta? fueron los casi 90.000 euros en daños materiales provocados por los perros del director y de su esposa en la casa de Baton Rouge (Luisiana) donde se alojaron durante el rodaje.

A esas alturas, Fox ya se había decidido a echarle de la producción, pero no podía: “¿Cómo consigues que alguien se haga cargo de una película a medio rodar? O llamas a un tío que está loco por encontrar trabajo, o empiezas de cero, tirando el presupuesto por la ventana y quedándote sin reparto”. En esa tesitura (y aunque lo desmienta) Josh Trank acabó reemplazado a todos los efectos por “un comité” del cual podría haber formado parte Drew Goddard (La cabaña en el bosque) y que trató de salvar la película en lo posible. Algunos de los actores, ya muy quemados o con problemas de agenda, se negaron a seguir participando, con lo que fueron reemplazados por dobles de cuerpo. Otras escenas, añadidas a última hora, se rodaron en Los Ángeles con Miles Teller delante de una pantalla verde. Y, hasta el último momento, los guionistas no supieron qué final darle a la historia.


La historia de Cuatro Fantásticos puede ser muchas cosas. Para empezar, un ejemplo de cómo a Hollywood se le está yendo de las manos su fiebre por los superhéroes, algo que no sólo puede llevar a un colapso de las taquillas sino que también corre el riesgo de ‘quemar’ a cineastas jóvenes y con talento, atrapados en rodajes desproporcionados y llenos de presiones. Por otra parte, va camino de quedar como una de esas grandes catástrofes del cine, como La reina Kelly La puerta del cielo, cuyas historias siguen leyéndose con deleite muchas décadas después de su conclusión.. aunque eso les pese a sus responsables.

Fallout Shelter

¡Buenas! Como bien sabréis, la semana pasada salio el Fallout Shelter para Android, así que toca hablar sobre él.

Antes de continuar, he de disculparme, ya que, en la anterior noticia sobre el juego había dicho que (según habían escrito) iban a regalar un Señor Mañoso, pero no, simplemente lo añadieron a la tienda para comprar (tampoco es algo necesario), aunque se puede conseguir en las tarteras con muchísima suerte, según uno en un foro, abrió 400 y le toco un Señor Mañoso.

Dicho esto, he estado probando el Fallout Shelter y he de decir que es el único juego de móvil que merece la pena, es bastante entretenido y hay situaciones muy cómicas (como una habitación totalmente en llamas y un morador dice "otro día maravilloso en el refugio" con una sonrisa de oreja a oreja).

¡Ese es el espíritu!

Las cosas buenas; Es un soplo de aire fresco en los juegos de móvil, un sector desbordado por un mismo tipo de juego y sobretodo, los irritantes "juegos sociales".....Este juego supone un reto (gestionar un refugio y que se mantenga a flote es MUY difícil), es gratis de verdad (sin spam que obligan a comprar nada ni anuncios molestos que aparecen de la nada para entorpecer la experiencia) y se puede avanzar sin tener que invertir ni un solo céntimo y por último, pero no menos importante, no es necesario disponer de una linea de internet para poder jugar (solo para descargarlo y para cuando saquen actualizaciones), es totalmente offline. Y ahora el turno de lo malo; Hay que esperar un poco para ciertas cosas, a la hora de generar recursos son pocos minutos (2 o 3 si se tiene la sala llena de trabajadores) pero cuando mandas a un morador a explorar el yermo....pueden ser horas, dependiendo de cuanto los dejes (eso si, la construcción es instantánea), a algunos puede que os parezca algo repetitivo el sistema de juego y os aburra sobretodo cuando vais muy avanzado en especifico, el numero máximo de moradores de 200 aunque el necesario para desbloquear todas las salas es 100 (a mi, personalmente me parece muy divertido) .

Otra cosa mala es que las partidas guardadas se borran cuando borráis el juego, así que tened cuidado a la hora de comprar tarteras o Señor Mañoso, si borráis el juego se borrara también vuestra compra y no hay reembolso (desventajas de ser offline). Si veo o habilitan alguna forma de copiar/salvar la partida guardada de forma segura os avisaré.

Los requisitos mínimos son iOS 7 y 1 gb para los dispositivos de Apple, para los Android una versión de 4.1 (si se tiene menos de 1gb llega un momento, cuando se tienen muchos moradores, que el juego crashea).
Aunque hay algunos dispositivos Android que aun cumpliendo estos requisitos no son compatibles como el caso del Tab 2 de 7" (tiene 1gb y Android 4.1.1 pero aún así no es compatible). A continuación pondré una pequeña lista con algunos dispositivos compatibles (si tenéis alguno que no esté en la lista y funciona comentad el modelo para añadirlo, por favor):

iOS 

Aunque, según he visto en algunos foros, con el iPod 5g funciona, no os lo recomiendo ya que tiene solo 512 mb de ram y llegara un momento que el juego petará al cargar el refugio

iPhones


  • iPhone 5
  • iPhone 5c
  • iPhone 6
  • iPhone 6 Plus


iPads


  • iPad 3
  • iPad 4
  • iPad Air
  • iPad Air 2
  • iPad Mini 2
  • iPad Mini 3


Android (pondré solo unos pocos que la lista es MUY grande)

Smartphones 
  • HTC One X (funciona pero se derretirá en vuestras manos)
  • LG G4
  • Motorola Motto Maxx
  • Nexus 6 (tendreis una estufa de mano muy agradable por lo que he investigado)
  • Samsung Galaxy S3
  • Samsung Galaxy S3 mini (una pequeña bomba de fisión)
  • Samsung  Galaxy S4
  • Samsung Galaxy S5
  • Samsung Galaxy S6
  • Samsung Galaxy Note 3
  • Samsung Galaxy Note 4
  • Sony Xperia Z1 Compact (estufa compacta)
  • Sony Xperia Z1 (estufa)

Tabletas
  • Samsung Galaxy Tab 4 10.1"
Para sabes si vuestro dispositivo es compatible id a la tienda de google, os dejo el link directo a la aplicación: Google Play


Si os animáis a probarlo os daré unos cuantos consejos para que sea más fácil comenzar:

- Cuando queráis cerrar el juego primero id al icono de pipboy en la esquina inferior derecha y dadle al botón de las tres ruedas dentadas, luego al botón de "Menú Principal" y por ultimo al botón "Atrás" de vuestro dispositivo (esa flecha al lado del botón "Home"). Así podréis desconectaros tranquilos de que no encontrareis en la próxima sesión un cementerio en llamas infestado de mutarachas y saqueadores robando y pululando a sus anchas. OJO: Comprobad que tenéis todos los medidores en verde antes de salir.

- Antes de asignar a un morador a puesto de trabajo fijaos bien en sus estadísticas S.P.E.C.I.A.L para acelerar las producción de las salas y para que estén felices:

  • S: Fuerza-> Salas que generen energía
  • P: Percepcion-> Salas que generen agua
  • E: Resistencia-> Explorar el yermo durante mas tiempo (+vida) y para la sala de la Embotelladora de Nuka-cola (por la embotelladora no os preocupéis, es una de las últimas salas en desbloquearse)
  • C: Carisma-> Sala de la radio y generar bebes más rapido (filtrean antes)
  • I: Inteligencia-> Salas de Enfermería y Laboratorio, para generar Estimulantes y Radaway respectivamente
  • A: Agilidad-> Sala que genera comida
  • L: Suerte-> Permite usar el modo express de las salas con mayor exito, la posibilidad de conseguir chapas extra al recoger un lote de recursos de una sala y encontrar más objetos y más valiosos en las "excursiones" al yermo

- Al principio no mejoréis ninguna sala, simplemente juntad 3 salas del mismo tipo, mejorarla hará que los peligros sean aún mayores (fuegos mas peligrosos, mutarachas mas fuertes) y con solo un arma no es conveniente (en el caso de las mutarachas), en el caso de que haya una misión (hacedla sobretodo si da tartera) para mejorar salas no mejoréis nunca la sala más allá de nivel 2 (el nivel que cuesta 500 chapas) si la mejoráis a nivel 3 (1500 chapas) los desastres serán devastadores si no tenéis un suministro grande de estimulantes y armas en todos los trabajadores (y un nivel alto) de dicha sala.

- Creced con prudencia, ir demasiado rápido es fracasar, intentad construir primero salas triples de central eléctrica (MUY importante), restaurante y depuradora, manteneos así un tiempo hasta que veáis que se mantiene estable. Mi recomendación en este punto es que si vais a construir algo más primero construid una central eléctrica auxiliar extra.

- Primero centraos en la producción de energía, con una sala triple de central eléctrica (llena de trabajadores) sera "suficiente" (siempre ocurren los imprevistos) para abastecer una triple de restaurante y de depuradora, aunque mejor construir otra sala auxiliar por si acaso. Colocad las instalaciones importantes (salas que generan agua y comida) cerca de las centrales eléctricas, en el caso de que haya un bajón en la energía (tras un ataque de saqueadores, por ejemplo) esas salas se mantengan el mayor tiempo activas.

Mi refugio, no es el mejor pero es mio....solo mio. MUAHAHA
Sobre la foto de mi refugio....aveces tengo problemas con la electricidad (tras ataques de saqueadores, aun no tengo armas), el gimnasio y el laboratorio suelen ser los mayores afectados (porque están muy lejos de la fuente de energía), aunque no es un problema porque tengo excedente de radaway y mientras funcionen el restaurante y la depuradora, no hay problema. Lo solucionaré en cuanto consiga gente para la central secundaria. Por cierto, os recomiendo hacer lo contrario que yo, colocar la central triple, llena y armada, justo al lado de la puerta, con el propósito de defensa, ya me lo agradeceréis.

- Antes de construir una sala nueva llenad las existentes con trabajadores para aumentar la eficacia (tardará menos tiempo en producir los recursos)

- NO construyáis la radio, aún no, es cierto que atraerá a nuevos moradores y subirá la felicidad general del refugio un poco pero es un gasto innecesario de energía y puede atraer más atención del exterior de la deseada....véase ataques de saqueadores más frecuentes o aparición de sanguinarios (este último es la muerte del refugio ya que al principio no hay suficientes armas, nivel, chapas (para resucitar a los caídos) ni moradores para contenerlos.

En mi refugio se elimina a los saqueadores a puños porque son muy machos, incluidas las moradoras...eso si, siempre con una sonrisa 


- No hagáis vuestro refugio una granja de bebes, aunque las mujeres embarazadas sean inmortales al igual que los niños, en cuanto entre un desastre "natural" o saqueadores saldrán huyendo a esconderse por lo que tendréis menos defensores en una sala. Además, los niños consumen como un adulto los recursos del refugio y no pueden realizar actividades en las salas por lo que muchos podrán dejaros en la bancarrota y con un refugio lleno de radiación (por la escasez de agua limpia)

Cuando los saqueadores atacan, las embarazadas huyen para proteger a sus hijos


- En referente a lo anterior, para la defensa del refugio equipad vuestras mejores armas a los hombres o mujeres que no estén embarazadas (me refiero a las mujeres....los hombres no pueden quedarse embarazados, aunque tengan mucha radiación). Las mujeres embarazadas tardan 3 horas en dar a luz y los niños tardan otras 3 horas en hacerse adultos.

- Si vuestros moradores tienen una porción roja en su barra de vida significa que tienen radiación (limita el máximo de vida), dadles radaway para combatirlo o esperad a que se recuperen en el refugio (cuando el medidor de agua y comida está en verde). Otro indicativo de radiación o enfermedad es que les baja la vida, se ponen las manos sobre el estomago o dicen que han cogido algo/se encuentran mal/necesitan un día de descanso, en ese momento un radaway o un estimulante para curarlos y que vuelvan a ser felices.

Un caso de Benjamin Button.....la radiación es así...
- Cuando saquéis a vuestros moradores al yermo (el que tenga mejor resistencia y suerte además del mejor equipo [incluidos radaway y estimulantes, los más que podáis ponerle para que dure más]) comprobad su progreso, si veis que les queda poca vida y 0 estimulantes mandadlo de vuelta al refugio. El camino de vuelta es totalmente seguro y tardará la mitad de tiempo en volver, es decir: si lleva 8 horas explorando, el camino de vuelta será de 4 horas.

Mi mejor explorador y el récord al mayor tiempo explorando, Cuando la vida de vuestro explorador este más o menos así y no tenga estimulantes, os recomiendo que lo retiréis.

Y hasta aquí mis consejos y mi articulo de hoy. Voy a ver si mis pequeños moradores eliminan más saqueadores con sus puños ¡Que tengáis un buen fin de semana!
Set

sábado, 15 de agosto de 2015

Las novelas también se animan

Como hemos ido viendo, no solo los mangas obtienen su versión anime, las novelas también han dado un paso a la pequeña pantalla del anime. Esta semana tenemos el primer teaser de Joker Game y el anuncio de otra adaptación, Ginga Eiyuu Densetsu (La leyenda de los héroes galácticos).

·Joker Game se basa en las novelas de misterio de Koji Yanagi. fue publicada en 2008 y Koji obtuvo el premio a Mejor escritor de Misterio de Japón en 2009. Se realizó una adaptación live-action y posteriormente continuó la novela con tres partes más: Double Joker, Paradise Lost, Last Waltz, este último publicado en 2015. Acutalmente se han vendido más de 1 millón de copias de las novelas.




















Se desarrolla en el 1937 justo antes que del inicio de la segunda Guerra Mundial. El teniente coronel Yuuki del ejército imperial japonés funda la "Agencia D", un cuerpo de inteligencia bajo su comando y tutelaje. El General del ejército coloca al Teniente Sakuma dentro del nuevo cuerpo para supervisar su desarrollo. "Agencia D" posee una gran red de información para localizar agentes que están por encima del personal militar japonés, y Yuuki establece un principio que va contra la doctrina IJA: "No mates, no seas asesinado, no seas capturado". Con este principio Yuuki entrena un equipo de operativos que realizan misiones contra poderes nacionales y extranjeros.


·El martes se anunció la adaptación de la ya conocida novela Ginga Eiyuu Densetsu (La Leyenda de los Héroes Galácticos) de Yoshiki Tanaka. Hasta la fecha se habían realizado películas y OVAS inspiradas en las novelas, hasta un videojuego que se lanzó en 2008; pero para 2017 tendremos la serie animada.

"La leyenda de los héroes galácticos
Nuevo proyecto de anime
Producción I.G
En 2017 la historia de la galaxia volverá..."
Se ha dejado bien claro que no se trata de ningún tipo de remake de las animaciones anteriores, sino una fiel adaptación de las novelas.

La historia se desarrolla en la Galaxia de la Vía Láctea en el siglo XXXV, donde encontramos mundos o planetas habitados por formas terrestres y sin alienígenas. Los habitantes se desplazan interestelarmente mientras las dos potencias más importantes de la Galaxia libran conflicto constante: El Imperio Galáctio y la Alianza de Planetas Libres.
Dentro del Imperio Galáctio el genio militar, Reinhard Von Lohengramm busca ascender al poder para poder liberar a su hermana Annerose del Kaiser que la tiene retenida como concubina. También desea unificar toda la Galaxia bajo su control y acabar con al corrupta dinastía Goldenbaum.
En la Alianza de Planetas Libres, encontramos a otro joven genio, Yang Wen-Li, que habiéndose unido a la unidad táctica con el objetivo de conseguir dinero y así pagar la matrícula de la academia militar para ser historiador, acaba siendo nombrado almirante debido a su gran valía como estratega militar y por ende, el archirival de Reinhard.