viernes, 13 de marzo de 2015

Nueva modalidad, secuestros digitales

¡Saludos! La noticia de hoy va sobre secuestros digitales.......y no, no me refiero a que os secuestren a través del monitor no.....si no que hay algunas paginas en internet o algunos archivos que se descargan que están infectados y bloquean (mediante encriptación) nuestros juegos o archivos (words, archivos de iTunes....) hasta que se pague una cantidad de dinero a una cuenta bancaria.

El último tipo de secuestro que se ha descubierto viene en archivos flash o aprovechando un "hueco" en la seguridad por el uso de Internet Explorer (como no....) que ataca específicamente a videojuegos ya sea para un jugador u otros multijugador muy populares (como League of Legends o World of Warcraft).

De momento la mejor forma de evitar esto es con la prevención: actualizar al máximo los navegadores (no usar IE xD) y los plug-ins, que sean los mas actualizados posibles para vuestro ordenador, hacer backup de los archivos y por último no confiar en los backups automáticos a sistemas de la "nube" ya que si tenéis archivos vinculados con un almacenamiento online el malware también podrá vincularse.

Y para acabar, una mini-noticia. Esta confirmado que saldrá un Titanfall 2 (no con este nombre, se dijo "secuela"), esta vez, será multiplataforma desde el principio (PS4, Xbox One y PC) aunque aún se desconoce la fecha de salida y otros detalles.

Esto es todo por hoy, cuidad vuestros archivos y vigilad donde entráis, que ya esta visto que no se respeta nada.....¡Qué tengáis un buen fin de semana!
Set

jueves, 12 de marzo de 2015

PETA pide a Tim Burton cambiar el final de ‘Dumbo’

La organización de lucha por los derechos de los animales quiere que Dumbo y su madre acaben sus vidas felices en una reserva animal, no en el circo.


Algunas noticias corren rápido. Tim Burton no lleva ni dos días anunciado como director del remake de imagen real de Dumbo que prepara Disney y la organización de lucha por los derechos de los animales Personas por el Trato Ético de los Animales (PETA por sus siglas en inglés) ya le ha enviado una carta abierta (vía The Hollywood Reporter) al director de Eduardo Manostijeras pidiéndole que cambie el final de la historia del elefante de grandes orejas que podía volar.

En la película de animación original de 1941, basada en un relato ilustrado de Helen Aberson y Harold Pearl que se usaba para demostrar el funcionamiento de un pequeño pasador de diapositivas, Dumbo se convierte en una estrella mediática y tanto él como su madre obtienen su propio vagón individual en el tren del circo. “Esperamos que en su adaptación de Dumbo el joven elefante y su madre puedan tener un auténtico final feliz marchándose a vivir a una reserva animal en vez de seguir siendo prisioneros y sufriendo abusos en la industria del entretenimiento”, pide Lisa Lange, vicepresidenta de PETA, a Burton en su carta.

A lo largo del texto, Lange recuerda que los elefantes no actúan libremente en los espectáculos circenses, de cine o de televisión, sino como reacción al uso de objetos punzantes que se utilizan para controlar sus movimientos. “Actúan porque tienen miedo de ser golpeados si no lo hacen”, añade la activista antes de desear a Burton buena suerte con el proyecto, donde, no obstante, Disney ha dejado claro que Dumbo será creado por CGI y no encarnado por un elefante real.

A decir verdad, todavía no sabemos cómo de fiel al argumento de la película de 1941 será el guión que Ehren Kruger (Transformers) está preparando para la Dumbo de Burton. Sólo se ha dicho que el elefante será acompañado en sus aventuras por una familia de humanos, lo que, al menos, indica que la puerta sí está abierta a ciertos cambios. ¿Crees que PETA conseguirá su objetivo?

miércoles, 11 de marzo de 2015

No todos los héroes tienen melena

Sorpresa! entrada doble! (muajaajajajaaj)

Siguen anunciándose nuevos estrenos de anime, así que no podíamos estar una semana sin anunciar el último manga que verá su historia plasmada en anime. En el pasado número de Young Jump se anuncia la adaptación del manga de Yuusuke Murata, One-Punch Man. Respecto al casting y el staff, serán anunciados en la próxima Anime Japan 2015, que se celebrará el 21 y 22 de marzo.

Géneros: Acción, Comedia, Artes Marciales, Seinen, Shonen, Supernatural

Trama:
La historia gira entorno a un titular que dice: Super héroe que ha pasado por un entrenamiento tan duro que ha perdido el pelo, y quien puede vencer a cualquier enemigo de un puñetazo. Aun así, por el hecho de ser tan fuerte, el pobre hombre está aburrido y frustrado por poder ganar con tanta facilidad todas sus batallas.

Puede que el héroe de esta historia sea un calvo frustrado, pero que las primeras apariencias no os "tomen el pelo", ya que la serie está cargada de giros inesperados, ahí lo dejo.









La revolución de las películas

Tal y como hemos estado viendo estas últimas semanas, los animes que más audiencia han tenido salen de las pequeñas pantallas de casa, para pasarse a las grandes pantallas de cines y teatros. Hamatora no se queda atrás, y a parte de estrenar película, también vuelve a las televisiones en versión SD (Super Deformed). Así pues el staff de la secuela Re:Hamatora, anunció en el pasado Re:Hamatora Fest 2015 Spring, que esta saga tendría película, así como la serie con versiones SD de los personajes. La información se irá actualizando poco a poco en su página web.


martes, 10 de marzo de 2015

Crea un videojuego con Unity3d (Programación VIII y preparación de la GUI Primera Parte)

Cómo dije en el artículo anterior, hoy vamos ha hablar de la GUI, pero antes, cómo siempre:

Aquí tenéis el primer artículo para seguir el orden que hemos hecho para realizar este minijuego: en Cómo hacer un videojuego en Unity(Introducción)

Recordemos por encima que la GUI o HUD es aquella "pegatina" que tiene o ve la cámara en ciertos momentos del juego, ya sea la vida, las skills, los puntos, las balas, el nombre de los otros players, etc

Nosotros planteamos una GUI muy sencilla:


Pero aún que sea sencilla hay que prepararla y programarla si no solo tendremos una imagen estática sin sentido.

Hasta hace poco se usaba un método basado únicamente en código sin posibilidad de ver en pantalla lo que estabas haciendo, solo se veía en tiempo de ejecución y cuando cambiabas el tamaño del visor se desmontaba todo.

Esto desde la versión 4.6 ha cambiado ¡¡GRACIAS!!  y ahora funciona a través del Canvas cómo un gameObject más en la escena.

Voy a seros sincero, el tutorial del propio Unity3d  sobre Canvas está muy bien explicado: aquí lo tenéis en inglés y aquí en español.

Estaría bien que os lo leyerais, ya que yo voy a ir directamente al funcionamiento: explicar cómo ponerlo en escena y cómo programar el Canvas.
Con lo que explicaré supuestamente os es suficiente para este minijuego, pero reitero que leáis los tutoriales de la web de Unity3d.

Para empezar, debemos ir a GameObject-->UI->Canvas 
 Acto seguido, añadimos el objeto Text de este modo: click derecho y:
 Una vez tenemos el texto haremos lo mismo con Image, seleccionamos las puntas de ancor donde queremos que se vea "proporcional" a cada pantalla.
Cambiamos el color de la imagen y el texto (por ahora para probar si la medida del texto queda bien)

A por el código!!!!

Si has seguido todos los artículos esta parte de aquí te será muy sencilla:
Veamos las letras:
 Lo único que tenemos que hacer es; IMPORTANTE  escribir:

using UnityEngine.UI; justo antes de declarar la clase, si no no nos aparecerán las opciones para trabajar con la GUI.
Después declaramos dos variables publicas de tipo Text con el nombre que deseemos.
Cuando lo tengamos, las iniciamos directamente en el Update (), ya que el valor que va a tener va a variar constantemente.
Cómo ya tenemos todo programado: el cronometro y los puntos solo tendremos que añadir dos lineas (señaladas con una cruz roja en la imagen)

Para escribir en el texto solamente pondremos el nombre de la variable "PUNTO text" y le daremos el valor, string, int, etc que queramos, en el caso de los puntos, es el valor de los mismos y el crono podemos aprovechar la linea del Debug.Log() y listo: darle al play y  tiene que aparecer algo así:

La semana que viene modificaremos la escena de Menú para tocar un poco los botones y mantener la información de una escena a otra.

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viernes, 6 de marzo de 2015

Motores de desarrollo y Hideo Kojima

¡Buenas! Hoy traigo dos noticias, una buena y otra mala.
 La primera noticia de hoy va sobre motores de desarrollo de juegos, ya que al Unreal Engine 4, se le ha unido "Tito Gabe" con su Source 2 y Microsoft con su Unity 5 al modelo gratuito de uso, es decir podremos utilizarlo sin limites para hacer pruebas y solo habrá que pasar "por caja" en el caso de que lo creado nos reporte beneficio. Así que si tenéis un estudio pequeño o queréis formar uno, estáis de enhorabuena.

La segunda noticia, nos viene de la boca del Gran Hideo Kojima, tristemente  dice que "aunque la franquicia de Metal Gear continúe, Metal Gear 5: The Phantom Pain será el último de la saga para el".....aunque también hay que recordar que no es la primera vez que lo dice, igual nos sorprende de nuevo con otro Metal Gear, esperemos...
Por cierto, añadir que el Metal Gear 5 saldrá el 1 de Septiembre para consolas y para PC tendremos que esperar hasta el día 15 del mismo mes.

Aquí os dejo el vídeo de Hideo Kojima:


Y con esto me despido por hoy, ¡Buen fin de semana!

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jueves, 5 de marzo de 2015

A veces estar rodeado de chicas puede llegar a ser un martirio

Y si no es así, que se lo pregunten a los protagonistas de la próxima adaptación que se ha anunciado hace nada. Kangoku Gakuen o Prison School de Hiramoto Akira, es el siguiente manga que verá su historia trasladada a los televisores de nuestras casas (bueno, las japonesas),eso si, será en la franja horaria adulta (si son fieles al manga). Así pues, este manga está lleno de situaciones muy Ecchi, que llega a ser +18 con cierto toque de comedia... El anime se estrenará para la próxima temporada de verano.

No he querido poner más imágenes...
dañarían la sensibilidad del público más
joven...Si queréis imágenes Pervs, aquí no las
encontraréis (=u=)
Géneros: Adulto, Comedi, Ecchi, Harem, Vida escolar, Seinen

Trama: La academia Hachimitsu es conocida por sus estrictos estándares académicos y aun más, por su estricto código escolar. Por primera vez en la historia de la escuela, se permitirá la entrada a chicos. Cuando Fujino Kiyoshi empieza su primer día, se sorprende al ver que solo hay 4 chicos más en toda la escuela, quedando una proporción de chicas para chicos 200:1. Y a su pesar, niguna de estas miles de chicas, les dirigirán la palabra o los reconocerán. Aun así Kiyoshi y los otros chicos están a punto de descubrir uno de los secretos más oscuros del consejo estudiantil, que ha estado amenazando a las estudiantes sobre la interacción con los estudiantes masculinos.

El manga se empezó a publicar en febrero de 2011 y su popularidad ha ido en aumento. Ganó el premio de Mejor manga de Género en los 37os Premios Anuales de Manga de Kodansha en 2013. Contando los 16 tomos que hay actualmente, el manga ha vendido más de 4 millones de copias (si es que hay mucho perv suelto ¬.¬). No en serio, si tenéis oportunidad de leerlo y juzgarlo por vosotros mismos antes que el anime nos de alguna sorpresa, hacedlo, es posible que la trama resulte de lo más interesante...