jueves, 3 de julio de 2014

¿Caben más villanosen esta película?

Nuevos rumores sobre la película superheroica añaden más antagonistas a un filme que ya parece sobrecargado de personajes. ¿Dará tiempo a conocerlos bien a todos?


La preparación de Batman v Superman: Dawn of Justice sigue generando rumores. En la web Latino Review, que recientemente ha afinado bastante el atino de sus filtraciones, tienen lista una nueva remesa de rumores sobre la producción de Warner Bros. basada en los personajes de DC Comics, consistente en los nombres de tres villanos más que se sumarían a Lex Luthor (Jesse Eisenberg) y Cyborg (Ray Fisher)como antagonistas para el hombre de acero y el caballero oscuro. Recordemos que, además de Superman (Henry Cavill), Batman (Ben Affleck) y Luthor el filme también contará con la presencia deWonder Woman (Gal Gadot), Lois Lane (Amy Adams), Perry White (Laurence Fishburne), Alfred (Jeremy Irons), Martha Kent (Diane Lane) e incluso Aquaman, por mucho que Jason Momoa se resista a confirmarlo. Ya parece suficiente gente, pero como la semana pasada conocimos el fichaje de Scoot McNairy para un papel secreto, era necesario empezar a especular a quién interpretará el texano.



En la mencionada web tienen a un candidato muy claro: Morgan Edge. Este empresario enemigo deSuperman ejercerá como relaciones públicas de Lexcorp. Será el representante de Luthor ante los medios de comunicación y también en sus chanchullos mafiosos, claro. Para referencia del personaje fuera de los cómics, Rutger Hauer lo interpretó en la serie Smallville.



En Latino Review añaden aún dos villanos más: 1) El turbador Victor Zsasz, procedente de la cantera de psicópatas de Batman, a quien le gusta acuchillar a la gente y luego hacerse una marca en la piel por cada víctima. Era el preso calvo de Arkham al que encarnaba Tim Booth en Batman Begins. 2) David Cain, uno de los asesinos a sueldo más peligrosos del mundo, que también trabajará para Luthor como mercenario.



Por si todavía parece poco, apuntan la posibilidad de que la senadora Amanda Waller también aparezca en la película y sea la mayor enemiga política de Superman. De confirmarse, esto podría suponer algún tipo de problema de continuidad en el actual canon de DC, pues el personaje fue encarnado por Angela Bassett en Green Lantern —aunque no parece que esa película vaya a ser tenida en cuenta como canon de nada— y, más recientemente, por Cynthia Addai-Robinson en la serie Arrow.

Batman v Superman: Dawn of Justice se estrenará el 29 de abril de 2016.

martes, 1 de julio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (la idea I)

Bueno bueno bueno... Seguimos con la serie de artículos que empezamos con La introducción
Hoy toca un "punto" previo a ponernos al lio; la idea.

Muchos son los que creen (y creiamos) que un juego se empieza por la historia y el guión... Mas no es así. Tenemos que tener presente que los jugadores no solo buscamos una historia bonita y con gran dramatismos, sino que lo primero que buscamos es que nos guste el gameplay junto con unas mecánicas de juego ( MDJ) atractivas.
Así pues podemos llamar "idea" a todo el conjunto de puntos del artículo anterior, ya que con esta no tenemos aún nada definido.

Quiero aprovechar para comentar algo MUY importante, y que juego tras juego que hemos hecho siempre nos a pasado, "el juego final NUNCA será igual que la idea inicial"



Partiendo de eso, volvemos a repetir, lo que tenemos que empezar a definir cuanto antes es la idea de lo que queremos expresar y transmitir.

Empecemos con nuestro caso práctico:

Aquí tras varios dias pensando, decidimos hacer un juego clásico de disparos (shooter) pero ya que los CoD están muy vistos..haremos un juego de entrenamiento policial/militar.


La idea inicial surge de que es un género relativamente sencillo y buscando la finalidad del juego y que quiero transmitir llegamos a la conclusión de que para enseñar a diseñar y crear un juego sería lo más sensato.

Bien nosotros tomamos esa idea a través de tomar varias decisiones, así pues, vosotr@s debeis hacer algo parecido.
También es conveniente saber las limitaciones de cada uno/@a ya que podemos tener un juegazo en mente pero caer en la más profunda depresión si a la primera complicacion no sabemos salir adelante.

Seamos realistas, todos queremos hacer un juego de última generación...pero...quien tiene el equipo indie con suficiente tiempo, estudios y experiencia para crearlo y ganar dinero mientras se está haciendo?...algún dia desvelaremos las claves de ese secreto... Ya claro....xDDD

Para acabar por hoy queremos deciros que cualquier idea que tengais es buena, solo tenéis que pensar donde va a ir para que tenga sentido.
La pregunta más importante para que eso tenga significado es preguntaros constantemente  "por que?"  por que motivo pasan o no las cosas.


Os dejamos pensando en que queréis hacer y de paso os planteamos "cómo creeis que sigue ahora que tenemos esa "idea"? Si habéis estado atentos, lo deberíais saber.



lunes, 30 de junio de 2014

San Francisco de Asís y el arte contemporáneo.

Esta semana en la sección de Arte del blog: San Francisco de Asís y el arte contemporáneo.

Christian Boltanski y Tacita Dean, junto a una obra de Richard Long

San Francisco de Asís peregrinó hasta Compostela, entre leyendas, en 1214. Ochocientos años después, el arte actual peregrina hacia las actitudes contemporáneas de este apóstol del Medievo que inspira a los participantes en la exposición «On the Road», inaugurada ayer en la capital gallega. En ella convivirán hasta noviembre varios de los creadores internacionales más prestigiosos: Tacita Dean, Christian Boltanski, Richard Long, Anthony McCall o Francis Alÿs. Treinta y cinco artistas confluyen, de la mano de la comisaria, Gloria Moure, al final del Camino, en el punto más emblemático de la ruta jacobea, la plaza del Obradoiro, cuyo centro ha pasado a ocuparlo un cubo de Piero Manzoni que homenajea a Galileo. La mayor parte de las piezas se encuentran en el pazo medieval de Xelmírez, edificio anexo a la Catedral, restaurado en profundidad para la cita.

La muestra, en la que se reflexiona sobre conductas de San Francisco como el ecologismo, se concibe como un paseo en el que ese transitar cobra relevancia como experiencia en sí, de ahí que culmine en el antiguo cementerio de Santiago, tras haber atravesado una iglesia cercana y la fachada del Hostal de los Reyes Católicos.

Doce de las 44 obras han sido ejecutadas ex profeso para «On the Road», el acto culmen del Año Franciscano con el que la Xunta rememora desde 2013 y hasta 2015 la llegada del Poverello a Galicia. La inspiración se traduce en multitud de formatos –con una fuerte presencia del vídeo– e instalaciones que aluden a este santo pobre sin llegar a representarlo.

Fuente: http://www.abc.es/cultura/arte/20140628/abci-francisco-asis-boltanski-201406272025.html

viernes, 27 de junio de 2014

El juego del año definitivo

¡Buenas! Hoy os traigo una noticia seria, el juego del año, la versión GOTY más esperada....





Bueno......vale......quizás no sea una noticia tan seria, pero este "simulador" para un jugador (deseando estoy para un apasionante modo multijugador cooperativo o competitivo.....) es lo que causa furor en Steam Greenlight y en internet.....¿Por qué? ¡Ni idea! No se que demonios le ven a pegarse horas y horas mirando una roca, pero vamos......a otros les da por tirar piedras o incendiar cosas.....Aunque el juego es un absurdo, hay que decir que los paisajes están muy bien hechos.

Y como siempre suele ocurrir, las desgracias no vienen solas.....el Totally Accurate Toilet Simulator (sonidos de orina y cuescos a tutiplen), otro sobre citas (Hatoful Boyfriend), pero no el típico juego estilo "novela" con un toque anime, NOOOO, un juego de un humano que tiene citas con palomas, otro llamado Robot Vaccum Simulator (eres un robot de limpieza y tienes que limpiar "pelusas" gigantes con forma de compuesto químico. Tiene modo competición en un mismo ordenador) o el archiconocido Goat Simmulator.
La pregunta es ¿Que les esta pasando a parte de los desarrolladores indie de hoy en día? ¿Demasiados estupefacientes? ¿Golpes craneales con hemorragia interna? ¿Se han escapado de un manicomio? No se sabe la respuesta pero lo que si se sabe es que no van a quedarse ahí.

Bueno con esto me despido, ya nos vemos la próxima semana, ¡Qué tengáis un buen fin de semana!

P.D: La próxima semana os prometo que será un articulo decente.... xD
Set

jueves, 26 de junio de 2014

'Mad Max: Fury Road': Por fin las primeras imágenes

Tom Hardy y Charlize Theron contemplan el mundo post-apocalíptico en el primer cargamento en condiciones de fotos de la nueva secuela de George Miller, en cines el año que viene.

 

Ha sido un largo y complicadísimo camino llegar hasta aquí. Para George Miller, la preperación de Mad Max: Fury Road empezó prácticamente hace 25 años, cuando empezó a idear una nueva entrega para su saga post-apocalíptica. En 2003 estuvo a punto de rodarla, pero cuando aquello quedó en nada decidió convertir el proyecto en la secuela-reinicio que podremos ver en los cines el año que viene, tres después de que empezara a rodarse, sobreviviera complicaciones de producción, grabación de nuevas escenas, retrasos en la fecha de estreno y poco material promocional, salvo alguna que otra foto suelta de Tom Hardy aquí y allá. A través de Entertainment Weekly por fin llega el primer cargamento en condiciones de imágenes oficiales del filme, donde además del actor británico tenemos a Charlize Theron rapada e incluso muestras de acción y de los peculiares vehículos futuristas que recorren nuestro futuro condenado al polvo, los recursos escasos y la sequedad labial.








 Mad Max: Fury Road se estrenará el 15 de mayo de 2015.

Assassination classroom, anime en marcha!!


Buenaaas!!!
Hoy os traigo el anuncio de la adaptación a anime del manga Assassination classroom (Ansatsu kyoshitsu) para el próximo año. Como algunos sabréis, este manga de la Shonen Jump se encuentra en la lista de los más leídos, no es de menos, pues la obra está llena de humor (no hay más que ver quién es el personaje principal xD).
En diciembre del año pasado se estrenó un especial de la serie, a partir del cual, la demanda por traer el manga a una adaptación de anime, fue en aumento. El estreno de un especial antes de lanzar la serie es algo usual en algunos casos; esto se da cuando los productores no tienen del todo claro si realizar una adaptación, y por lo tanto se basan en la reacción de la gente.
En cualquier caso, para quien no sepa de que trata la historia, le recomiendo que le de una buena lectura al manga, ya que está bastante bien si quieres echarte unas risas, y si quieres sorprenderte, también ;D
La historia trata sobre la clase 3-E de la escuela media de Kunugigaoka, donde cada mañana reciben a su profesor con un pelotón de fusilamiento masivo. Este profesor es una extraña combinación entre alien y pulpo que se mueve a una velocidad de 7km/s. Esta criatura es la responsable de la destrucción de una parte de la luna, dejándola para siempre en forma de media luna. Debido a que anunció que en un año destruiría la Tierra, la criatura enseñará a los alumnos de la clase 3-E, cómo asesinarle antes que finalice el año.

Ya sabéis, si os ha gustado la idea y no tenéis paciencia, os toca leer o esperar un año!! ^0^


martes, 24 de junio de 2014

Crea un videojuego con Unity3d (Introducción)

Muy buenas a tod@sssss!! ya volví de mis quehaceres y mí trono de porcelana....(¬¬ maldito Set xD) bueno..pues eso...que ya ando por aquí y que vamos a ponernos al tajo...no?
Puesto que muchos se quedan con esta cara al decir que trabajar en el sector de los videojuegos no es solo pasarselo bien y que hay momentos duros...

y ya que no podemos tener esta reacción cuando nos dicen que trabajar en los videojuegos o en el sector de animación no es un trabajo tan duro.....



Pues bien, hoy empezamos una serie de artículo que se harán semanalmente, y que al acabarla habremos conseguido crear un juego completo,sin nosotros gastar nada.ESO SI! NO ES UN JUEGO COMERCIAL y el equipo del Rincón de Garm & CIA no nos hacemos responsables de lo que vosotr@s hagáis a posteriori.

Uno de los motivos por los que hacemos estos artículos es para demostrar todo el trabajo previo que hay al lanzamiento del juego.
Otro de los motivos es porque nos da la gana, en general, y en concreto para que todos tengamos unos recursos libres para hacer lo que más nos gusta, ya sea como distracción o como trabajo.


Antes de empezar 

Uno de los errores más comunes es tener la magnífica idea de "Voy ha hacer un juego! venga a bajarme todos los programas del mundo, luego ya miraré tutoriales y si eso...algo me servirá"
Lo primero de todo es saber que quieres hacer.

En este artículo pondremos un orden obvio que podéis seguir para la creación de vuestro juego, no es el único pero es una buena opción.

  1. La idea I
  2. La idea II (Documentación)
  3. GDD (Documento del diseño del juego; en él está escrito TODO lo que conlleva el videojuego)
  4. MDJ (Mecánicas de Juego)
  5. Tipo de Juego
  6. Gameplay (Jugabilidad)
  7. Gameplay II
  8. Condiciones de victoria y Game Over.
  9. Recursos necesarios
  10. Diseño y Arte, 
    1. Diseño,¿Qué es un Concept?
    2. Como preparar nuestro Concept
    3. Colores base
    4. Puesta final
  11. Diseño de la GUI.
  12. Pruebas y prototipos de la jugabilidad (para ver si es o no atractiva)
  13. Modelado 3d o Preparación 2d (en nuestro caso será un videojuego 3d)
  14. Texturización
    1. Desarrollo de las UVs
    2. Pintar las Uvs
  15. Animación
  16. Pruebas en el motor de juego (comienza el calvario de los programadores)
  17. Programación  (este apartado no tiene una posición exacta puesto que los programadores previamente tienen que hacer pruebas y si saben que MDJ tienen que hacer en el juego ya pueden escribir ciertos códigos)
  18. Juntar escenas y menús 
  19. BSO (Banda sonora) y efectos sonoros. 
  20. Postproducción
  21. Venta y distribución (este apartado es igual que el de programación, no tiene un sitio fijo, ya que previamente se debería hacer un estudio de mercado y durante la creación del juego una estrategia de venta, aunque es después de la postrpoducción cuando esta se expone a la luz, mientras, solo la conocen el departamento que se dedica a ello, productora, inversores y ciertos trabajadores que necesitan de ella para guiarse al enfocar su trabajo.
  22. Asumir el resultado
  23. Empezar uno nuevo

Así por encima creo no dejarme nada, eso si, dentro de cada uno de los apartados hay varios subapartados.

Hoy como el post está quedando con bastante texto no nos centraremos en los puntos, eso para la semana que viene. Hoy explicaremos una base que parece ser que los grandes se han olvidado...

Un juego no es más que un sistema de reglas en el que se compite mediante decisiones ambiguas.

A partir de ahí tenemos total libertad para crear un juego, PERO tendremos que tener presente si en realidad lo que hacemos es un simulador o un juego; a la que decidimos llevar a un personaje y que este tenga una historia y a su vez esta historia sea el juego...deja de tener importancia sólo lo que nosotros llamamos Gameplay y MDJ y se centra más en el guión... cosa que no digo que esté ni bien ni mal. Solo que lo tengamos presente.

Señores y señoras Gamers! como ya deciamos en el artículo: La importancia del hiperrealismo  muchos de nosotros deseamos un juego más complejo y atractivo, que nos acabe enganchando por mil y una bandas...que un juego que se basa en una historia que al fin y al cabo yendo al cine puedes tener CASI la misma sensación.

Para acabar os dejo unos ejemplos de juegos que podemos llegar ha crear de forma individual conociendo un poco de todos los puntos anteriores:

Juego de carreraspltaformas 

HORA DE AVENTURAS

rol agresivo

y todos los que podais imaginar... al final de la serie "Crea un videjuego con unity3d" posiblemente pubicaremos el juego realizado para que podais disfrutarlo y haremos un sorteo entre los que nos sigáis para subir un par de ellos.

Empieza el reto señor@s!!!!!!!