lunes, 9 de febrero de 2015

Luz y color en el Impresionismo



Impression, soleil levant (1872), C. Monet

Tras unas semanas inactivas…  ¡ la Sección de Arte vuelve y con un nuevo redactor ! 

Espero hacer artículos interesantes y variados, a menudo buscando que mantengan un hilo conductor con el tema anterior o con alguno de otra sección.







Esta semana dedicaremos la primera publicación a la pintura impresionista, concretamente analizaremos el papel que en ella jugaron la luz y el color. La próxima semana estará dedicada a la influencia de la estampa japonesa en los impresionistas -tema algo más ameno- y para acabar el ciclo, dedicaremos el último artículo a la influencia aún vigente de los grabados japoneses en el manga actual.

A menudo se ha dicho que la pintura impresionista supuso una nueva manera de pintar, sin embargo no se trató sólo de un cambio en la ejecución, sino también en la forma de mirar. 
<< Lo mismo si la obra pictórica procede del cerebro o del alma […], no se realiza sino por medio del ojo y […] el ojo es aquí lo primero. El impresionista es un pintor […] dotado de una sensibilidad ocular fuera de lo común [que] a fuerza de vivir y ver abiertamente y primitivamente espectáculos luminosos al aire libre, o sea, lejos del taller, ha conseguido recuperar una vista natural, ver naturalmente y pintar ingenuamente como ve >> - Jules Laforgue en La enciclopedia del impresionismo, de Sérullaz, p. 16
Ambas circunstancias son las que han dado pie a observar en el Impresionismo una revolución pictórica. No se ha de entender esta última como una innovación producida en esta corriente artística y encerrada en la misma, sino más bien como un punto de inflexión en la propia historia del arte, así como lo puedo ser la perspectiva albertiana en el Renacimiento. Esta última significó un avance para el arte en lo que concierne a la concepción espacial,  marcando profundamente no sólo al arte de su época, sino el de todas las épocas posteriores -pues su huella puede seguirse hasta la actualidad-. Esto no quiere decir que no se haya seguido buscando la manera de mejorar la sensación de profundidad o roto con la misma en otros períodos, sino que se trata -igual que pasa con el impresionismo o con otros descubrimientos aplicables a cualquier otro ámbito del saber- de que cuando uno descubre algo que cambia el modo de percibir las cosas resulta difícil volver a observar el mundo igual que antes. En este caso, así como Alberti se sirvió de la matemática, del mismo modo lo hicieron los impresionistas franceses con las teorías científicas de la época sobre el color –Chevreul (1839), Helmoholt (1878) y N.O. Rood (1881)-.

Una de las características básicas del Impresionismo es precisamente la del abandono del color negro, del blanco puro y toda la gama de colores <<tierra>> que caracterizó tanto a las obras del barroco. En vez de estos colores apagados que tan bien servían para conseguir el claroscuro, los impresionistas preferirán hacer uso de los colores prisma: violetas, azules, verdes, amarillos, naranjas y rojos. Pero la verdadera revolución técnica viene a partir de ahora, pues estos colores no se mezclaban previamente en la paleta como era lo habitual, sino que los colocaban directamente sobre el lienzo, yuxtapuestos, dejando que fuese el ojo del espectador quien percibiese por sí mismo el tercer color. Esto era posible gracias a la relación que se establece entre ellos. Para ello es necesario recordar algunas nociones básicas:

Tres son los colores primarios: magenta, amarillo y cian (aunque comúnmente se hable de rojo, amarillo y azul), la mezcla de los cuales da como resultado los llamados colores binarios, secundarios o mixtos, es decir:
magenta + cian = violeta;  
magenta + amarillo = naranja (algo rojizo);  
amarillo + cian = verde
Y cada uno de estos es, a su vez, complementario del binario que no interviene en su composición: el verde es complementario del magenta, el violeta del amarillo y el rojo-naranja del azul.

Es a partir de aquí que empieza la magia de la técnica impresionista. Esta relación hace que en la sombra de un objeto se encuentre siempre un leve tono de su complementario y que cuando dos complementarios se sitúan yuxtapuestos, uno al lado del otro, se potencien. Sin embargo, si en vez de dos complementarios, escogemos dos binarios, lo que se potencian son los colores complementarios de ambos binarios. Es por esto que podemos hablar de complementarios binarios, pues cualquiera de estos tres colores posee en su composición un color que es el complementario del de su compañero, por ejemplo si escogemos verde y violeta, el verde lleva integrado el amarillo, así como el violeta lleva el magenta. Según Chevreul, si situamos estos dos colores el uno al lado del otro lo que hacen es potenciarse mientras que si se mezclan, se atenúan. Fue este químico y sus estudios sobre cómo la proximidad de los colores podía ejercer una alteración de los mismos en la percepción, quién mayor influjo tuvo sobre la pintura impresionista.

Si hasta el momento hemos visto la aplicación del color en el Impresionismo y las teorías científicas que hacen posible este cambio en la manera de pintar, ahora nos centraremos en el otro aspecto característico de la pintura impresionista, la luz.

<< Cuando la luz entra en la pintura como un elemento estético, es para dar un mayor verismo y una situación óptica más eficiente a la imitación viva. Son siempre problemas espaciales los que aborda la pintura hasta el impresionismo.
Ello supone un universo inmóvil, permanente y sólidamente estructurado. Un universo inmune al resbalar de las horas y de las luces. Por el contrario, la fórmula impresionista aplicable, no solo al arte sino a las demás formas de la cultura, es la de que nada hay estable […]. El arte impresionista, constata no el ser en sí, sino su tránsito en el tiempo  >>. - El museo de los impresionistas, p.30
<<Siempre ha sido una de las finalidades de la pintura la composición cohesionada e integradora de manera que el conjunto produzca una impresión de bloque de trabajo. […] La unidad del cuadro impresionista no es producto de una elaboración intelectual, como en las obras clásicas, sino de un dejar deslizar a las formas por el cauce de la luz, incorporándolas a la corriente del tiempo >>. - El museo de los impresionistas, pp.29-30; 33

Uno de los factores que facilitaron la captación de la luz de una manera totalmente distinta hasta el momento fue el hecho de que la pintura pasase a realizarse en plein air (al aire libre). Pero esta salida del estudio no se debió solamente al cada vez más mayor interés por el paisaje, sino también a los avances técnicos. Esto quiere decir la elaboración de los pigmentos, pues en aquel momento comenzó a aparecer la pintura en tubos que facilitaba el trabajo de los artistas, que ya no necesitaban preparar ellos mismos los pigmentos -lo cual era mucho más cómodo hacer en un taller-, permitiéndoles así una mayor movilidad. Una parte de la estética impresionista también viene ligada a esta producción mecanizada de los colores, pues una de las consecuencias que tuvo este nuevo sistema fue la dificultad que ofrecía para la aplicación de las transparencias, mientras que a su vez facilitaba la pintura espesa y opaca.

En lo que respecta a la aplicación de la luz real, hay que mencionar que pese a su voluntad y predisposición por captar adecuadamente la luz natural, al principio este cambio resultó algo difícil, pues los artistas seguían -aunque fuese de forma involuntaria-, demasiado influenciados por la pintura de taller o, lo que es lo mismo, los paisajes pintados hasta el momento se habían estado elaborados en estudios, basados, sí, en esbozos tomados al natural pero la luz en la que se terminaban estas obras era la de unos espacios cerrados y por tanto, con unas condiciones lumínicas más pobres.

Con el tiempo esta manera de pintar les produjo una ventaja frente a uno de los problemas que tenían los paisajes cuando se intentaban realizar en un interior y especialmente cuando éstos incluían figuras. Estamos hablando de conseguir dotar al cuadro de una iluminación unitaria y convincente.

Poco a poco, los artistas fueron acostumbrándose a pintar al aire libre y según lo hacían de la misma manera se adecuaban sus ojos a la luz, hasta el punto en que ésta acabaría convirtiéndose para muchos de ellos, en el verdadero objeto del cuadro. Cuando estos artistas salían a fuera lo que hacían era pintar lo más rápido posible, pues lo que les interesaba era los efectos cambiantes de la luz sobre las cosas, atrapar el tiempo en un instante preciso, así como los momentos efímeros de la vida, aprehendiendo una <<impresión>> fugaz. Esto llevaría a algunos de ellos a realizar series sobre un mismo tema con la única intención de plasmar las diferentes luces del día sobre un lugar  -el ejemplo más destacado de los cuales es Monet y justamente fue de su obra de donde salió el término “impresión” y de ahí “impresionistas”-.
 
Algunas de las obras de la serie Cathédrale de Rouen (1892) pintada por Claude Monet


La balançoire (1876), Auguste Renoir
<< El misterio y, en cierta medida, la raíz de la estética impresionista residen en sorprender un instante, sí, al mismo tiempo sugerir los pasados y los futuros inmediatos […]. Nada más alejado de la […] estabilidad de un momento que esta pintura que trata precisamente de recoger la efímera epidermis, siempre cambiante y permeable en todas las zonas del sol […]. Es esta una pintura esencialmente móvil, es decir, entre el presente y el futuro. Lo que allí consta ya ha pasado. Y la maestría del pintor consistirá en su poder de evocación del instante próximo >>. – El museo de los impresionistas, pp. 34





Citaciones y bibliografía:

CALLEN, Anthea, Técnicas de los impresionistas, Blume ediciones, Madrid, 1996
CAMON AZNAR, José, El museo de los impresionistas, Aguilar, Madrid, 1968
SÉRULLAZ, Maurice, Enciclopedia del Impresionismo, Ed. Polígrafa, Barcelona, 1981


domingo, 8 de febrero de 2015

Palmarés de los Premios Goya 2015

'La isla mínima' arrasa en la gran fiesta del cine español ganando 10 de las 17 estatuillas a las que aspiraba. Javier Gutiérrez y Bárbara Lennie, mejores intérpretes.



La isla mínima arrasa en la 29 edición de los Premios Goya con 10 galardones de los 17 a los que aspiraba en las nominaciones, incluyendo mejor película y mejor director (Alberto Rodríguez). Le siguen El Niño, con 4 estatuillas, y Ocho apellidos vascos, con tres, que reconoció a los actores (Carmen Machi, Karra Elejalde y Dani Rovira) que han hecho reír a carcajadas a media a España. Javier Gutiérrez (La isla mínima) y Bárbara Lennie (Magical Girl) ganan los premios a mejores intérpretes de los Goya 2015.

Mejor Película
La isla mínima

Mejor Dirección
Alberto Rodríguez (La isla mínima)

Mejor Dirección Novel
Carlos Marqués-Marcet (10.000 Km)

Mejor Guión Original
La isla mínima

Mejor Guión Adaptado
Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo

Mejor Música Original
La isla mínima

Mejor Canción Original
Niños sin miedo – El Niño

Mejor Interpretación Masculina Protagonista
Javier Gutiérrez (La isla mínima)

Mejor Interpretación Masculina de Reparto
Karra Elejalde (Ocho apellidos vascos)

Mejor Interpretación Femenina Protagonista
Barbara Lennie (Magical Girl)

Mejor Interpretación Femenina de Reparto
Carmen Machi (Ocho apellidos vascos)

Mejor Actor Revelación
Dani Rovira (Ocho apellidos vascos)

Mejor Actriz Revelación
Nerea Barros (La isla mínima)

Mejor Dirección de Producción
El Niño

Mejor Dirección de Fotografía
La isla mínima

Mejor Montaje
La isla mínima

Mejor Dirección Artística
La isla mínima

Mejor Diseño de Vestuario
La isla mínima

Mejor Maquillaje y Peluquería
Musarañas

Mejor Sonido
El Niño

Mejores Efectos Especiales
El Niño

Mejor Película de Animación
Mortadelo y Filemón contra Jimmy el Cachondo

Mejor Película Documental
Paco de Lucía, la búsqueda

Mejor Película Iberoamericana
Relatos salvajes

Mejor Película Europea
Ida

Mejor Cortometraje de Ficción Español
Café para llevar

Mejor Cortometraje Documental Español
Wall (Si estas paredes hablasen)

Mejor Cortometraje de Animación Español
Juan y la nube

viernes, 6 de febrero de 2015

El futuro decadente por partida doble

¡Buenas! Hoy os traigo más noticias frescas, así que, sin más dilación....

Voy a empezar con un titulo que me llama mucho la atención Cyberpunk 2077, un juego de rol con un mundo abierto donde no tendremos que seguir a nada ni a nadie solo a nuestro instinto, nada de linealidad, en un futuro lleno de ultra alta tecnología y decadencia de la humanidad (más aún). Está basado en el mundo de Cyberpunk 2020, un conocidísimo juego del estilo "pen and paper rpg" creado por el GRAN Mike Pondsmith.



El Cyberpunk 2077 está en las manos de CD Projekt Red Studio (creadores de la saga The Witcher) y según los rumores esta previsto que salga este 2015, se llega a decir que incluso una "fecha cercana" al nuevo titulo de The Witcher, otros dicen que en otoño y otros son más "aventureros" y dicen que llegará en Octubre, pero como dicen los desarrolladores "La primera regla sobre Cyberpunk 2077 es que no hablamos de Cyberpunk 2077" así que va a estar complicado, nos tienen en suspense (más que el padre del suspense, Alfred Hitchcock) con un simple trailer que sacaron hace siglos para anunciarlo.......aunque según palabras de Michal Platkow "no hay que preocuparse, Cyberpuhnk 2077 va bien, su tiempo vendrá" y más aún cuando han dicho que ahora esta el estudio al completo con The Witcher 3, que por cierto, saldrá el 19 de Mayo, aunque supongo que ya lo sabréis.



Aquí el impresionante trailer en "slow motion" del anuncio:



Para el que le guste la canción, es de la banda británica Archive - Bullets.


Por último, no dejamos el futuro decadente ya que en Junio saldrá.......bueno mirad los vídeos (los dos primeros son viejos, antes del atraso en la fecha):









Será un mundo totalmente abierto de manos de Avalanche Studios (creadores de Just Cause), donde podremos ir por todos lados con nuestro vehículo, el cual podremos modificar y también podremos bajarnos de el para dar caña como podréis ver en el segundo vídeo (perdonad por la mala calidad es que no hay otro mejor que muestre esa parte del gameplay).

Por cierto, también sacaran una película, esta prevista para el 15 de Mayo de 2015, pero tranquilos, el juego no tendrá nada que ver con la nueva la peli, solo esta ambientada en el "universo". Sobre el largometraje, viniendo de manos de George Miller (creador de la trilogía de Mad Max) no creo que hayan sorpresas desagradables.

Con esto os dejo por hoy, sed buenos y no os entreguéis al mal ¡Buen fin de semana!

miércoles, 4 de febrero de 2015

Los mangas oldies nunca pasan de moda

Kiseijuu no es el único manga oldie que ha conseguido una adaptación de anime, hoy os traemos otro oldie que próximamente tendrá su adaptación para este mismo verano: a obra de Fujita Kazuhiro, Ushio to Tora. Es un manga que se estrenó en 1990 y finalizó en 1996 con 33 tomos, también cuenta con 30 millones de copias vendidas.

Para tod@s aquell@s que ano sepáis de qué va la historia, aquí va la trama:

La familia de Ushio se encarga de mantener un templo Budista en Japón, donde hace aproximadamente 500 años, su ancestro samurai peleó contra un tigre (Tora) hasta dejarlo completamente paralizado y lo atrapó en una roca utilizando una lanza sagrada llamada "Lanza de  la Bestia", a parte de ser intrínsecamente formidable como arma, también puede incrementar los poderes físicos del usuario. Mientras Ushio limpiaba el almacén del templo, accidentalmente rompe el sello de la cámara en la que Tora estaba atrapado. Al principio, Ushio se niega a sacar la lanza que sujetaba a Tora, mientras este amenazaba con comérselo si lo libraba de la lanza. Debido a que la presencia de Tora ya no está limitada por el sello, los demonios se ven atraídos a él, obligando a Ushio a liberarlo a cambio de su ayuda. La historia se centra en su relación y en peleas contra enemigos mitológicos, y en los intentos de Tora por adaptarse a la vida moderna y devorar a Ushio.



La historia pinta muy bien, ¡¡vamos a darle una oportunidad!!







martes, 3 de febrero de 2015

Primer vistazo a ‘Frozen Fever’, la secuela de ‘Frozen’

Anna, Elsa, Kristoff y Olaf vuelven en el corto dirigido por los autores de 'Frozen' que se proyectará delante de la 'Cenicienta' de Kenneth Branagh.

 
 
 La fiebre Frozen está a punto de volver con fuerza, si es que alguna vez había dejado de estar entre nosotros. Para empezar, en la próxima ceremonia de entrega de los Oscar Neil Patrick Harris protagonizará un número musical original por los autores de las canciones de la película de Disney, Robert Lopez y Kristen Anderson-Lopez, quienes también han compuesto un nuevo tema para Frozen Fever, la primera secuela de las aventuras heladas de Anna, Elsa, Kristoff y Olaf. Ya podemos ver sus primeras imágenes oficiales.

Frozen Fever es un cortometraje dirigido por Jennifer Lee y Chris Buck, autores del filme original, que supondrá el reencuentro de los protagonistas de Frozen con motivo del cumpleaños de Anna. Elsa, Kristoff y Olaf quieren montarle una fiesta por todo lo alto, pero los poderes heladores de la primera ponen en peligro los preparativos. El corto se proyectará delante de la Cenicienta de Kenneth Branagh protagonizada por Lily James y Cate Blanchett, que en España se estrena el próximo 27 de marzo.

¿Será esta la única continuación de Frozen que veremos? Según Idina Menzel, una nueva película podría estar en preparación, aunque después del revuelo causado por sus declaraciones se apresuró a decir que sólo es lo que ella cree, sin que exista confirmación oficial por parte de Disney. Suponemos que la recepción de Frozen Fever contribuirá a esos planes, como si hiciera falta alguna clase de empujón para plantearse continuar la quinta película más taquillera de todos los tiempos.

De momento, aquí están las primeras imágenes oficiales del corto (haz click para verlas a mayor tamaño).






Crea un videojuego con Unity3d (ProgramaciónIII, Colliders y Collision)

Después de una larga semana... intento hacer el tutorial siguiendo la línea del anterior:
También, como siempre, os dejo el primer artículo de toda esta "saga" para que vayáis llevando un orden: Aquí os lo dejo.

Dicho todo esto y antes de continuar, comentaros que me e pasado a la versión de Unity3d de pago, por eso se verá la interfaz casi negra (cosa que se agradece cuando estás muchas horas delante de ella), pero que no haré nada que no se pueda hacer con la versión free.

 Bien, una de las cosas que tenemos que hacer para que las colisiones se produzcan, tal como lo estamos planteando ahora, es añadir un componente nuevo al cubo que usamos para movernos, dicho componente es: RigidBody. 

¿Cómo? Pues seleccionando  el cubo y en el inspector--> iremos a Add Component. Ahí escribiremos RigidBody y aparecerá. (no pongáis el de 2d que no hará su función correctamente).

Después de añadirlo, iremos de nuevo al script que teníamos la semana pasad: 

En el artículo anterior  expliqué la primera parte del código, la función en la cual hacemos mover a nuestro cubo.
Ahora explicaré la segunda: 

La función "OnTriggerEnter": 

Esta función es especifica y siempre se tiene que escribir igual para declararla.
Hay tres tipos de función para llamar cuando algo colisiona con un trigger:

1- OnTriggerEnter : se debe llamar cuando queremos que la orden se ejecute cuando un objeto entra en el trigger.

2- OnTriggerStay : se debe llamar cuando queremos que la orden se ejecute constantemente mientras un objeto está dentro del trigger.

3- OnTriggerExit : se debe llamar cuando queremos que la orden se ejecute cuando un objeto sale del trigger.

También debemos llamar a una variable dentro de la misma función. De la forma que está escrita en la imagen: (Collider col), así creamos una variable de tipo Collider llamada "col" o como nosotros queramos que es la que luego nos proporcionará los datos que necesitamos.

Una vez hayamos decidido cual de las tres funciones necesitamos para lo que queramos hacer y creada la variable, abrimos "{" y escribimos  lo que pasará cuando colisione con un trigger.

En nuestro caso:
Creamos una condición en la que decimos "si el objeto que colisionamos tiene el tag (ahora explico lo del tag) con el nombre "obstaculo" entonces...{"
Que escrito en el código es: "if (col.gameObject.tag == "obstaculo"){"
Y si entra en esa condición: Debug.Log ("Obstaculo pasado"); en el primer artículo de la programación: aquí, podéis repasar que es eso del "Debug.Log(""); 
Por último cerramos } por cada uno abierto, como siempre.

Bien, antes de continuar, ¿Qué es el tag en Unity3d?
El tag es un nombre que le damos a uno o varios objetos desde el inspector, pudiendo crear o usar los que ya están creados.
Una vez dados esos nombres podemos acceder a él mediante código, escribiendo el nombre de un objeto o variable y .gameObject.tag == "al nombre del tag" 

¿Cómo crear un tag en unity3d?

Sencillo: 
1-Seleccionamos el objeto que vamos a cambiar el tag.
2-Vamos a la pestaña Tag  Untagged 
3-Vamos a: Add Tag...
 En un espacio vacío escribimos el nombre del tag nuevo que queramos hacer.
 Seleccionamos de nuevo el objeto y al ir de nuevo a la pestaña Tag nos aparece el nuevo en la última posición, solo tenemos que clicar sobre él y ya está.

Ahora si guardamos el código, y ejecutamos, veremos como en la consola cuando pasamos por el trigger con ese tag se escribe lo que pusimos en el Debug.Log (""); 

Pero si seguimos para adelante, veremos como el objeto que NO es trigger no nos deja pasar, eso es porque tiene la propiedad Collider sin haber activado el trigger, es decir es una colision  entre objetos.

Para acabar, y no extenderme más,  decir que las funciones que podemos llamar cuando colisionamos con algo, se escribe casi exactamente igual que con los collider:

En vez de OnTriggerEnter, escribimos OnCollisionEnter.
Y la variable no será un Collider si no un Collision.

por lo demás podemos escribir con el tag igual que en la anterior. Así que si queréis hacer pruebas de Debug para cuando choquemos con la pared invisible pues os invito a ello!

Creo que ya está...a groso modo podemos decir que la semana siguiente empezaremos a usar lo que sabemos para nuestro juego.

¡¡Que  tengáis buena semana!!

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