Se que hoy no es viernes ni me toca escribir, pero la noticia lo merece, Rockstar tras varias jugarretas el 9 de Junio confirmaron la salida del GTA V para PC y la nueva generación (Xbox One y PS4) en otoño de este año (día por determinar) con mejoras técnicas y gráficas (mayor distancia visual, mayor detalle.....etc) tanto para las aventuras del trio (Michael, Trevor y Franklin) como para el GTA Online (¡¡¡SI!!!, los jugadores de ordenador contaremos con el modo Online más los nuevos añadidos). Próximamente añadirán más información al respecto.
Por último decir que van a añadir un sistema para transferir personajes y progreso en el GTA Online a la nueva generación y PC, y que para los jugadores de PC dispondremos de un editor de vídeo avanzado para crear "películas".
Fuente:
http://es.socialclub.rockstargames.com/
http://www.rockstargames.com/V/es/news
miércoles, 11 de junio de 2014
viernes, 6 de junio de 2014
Vamos a jugar a un juego...
¡Buenas! Os voy a hablar de un éxito de ventas en el mercado Japones de Nintendo (para 3DS/2DS) que llega hoy a las costas Europeas, Tomodachi Life, un extravagante simulador social al estilo Sims (sin ser nada de eso) en el que los protagonistas son los Mii (los avatares de Nintendo).
El diseñador de este juego es Yoshio Sakamoto, que así de buenas a primeras no os sonará su nombre pero.....si os nombro la saga Metroid ya si os suena ¿eh? Pues desde un exitoso juego de plataformas a un curioso y loco juego.
El juego nos transporta a una isla (no es personalizable como la de Animal Crossing) junto al Mii que tengamos en la consola y a nosotros nos tocara el papel de un dios omnipresente. Una vez tengamos nuestra isla tendremos que cargar Mii de otras personas para darle vida, ya sean creados en nuestra consola, compartidos con amigos o mediante codigos QR en internet (con estos codigos QR nos podremos descargar replicas de famosos o personajes de videojuegos a nuestra isla). Cada uno de los Mii tendra su personalidad (se podrá definir el caracter).
No podremos controlar en persona a cada Mii pero nosotros somos los amos y señores de la isla (algo así como un gran hermano) y aunque cada uno tenga su personalidad y actúan según estén "predefinidos" nosotros tenemos el mando, podremos hacer que se enamoren, enfaden o enfermen. Cada Mii contará con una casa y tendrán que cubrir sus diferentes necesidades (diversión, hambre, socialización.....si es que lo permitimos) con lo que ganarán experiencia (y pedirán más).
Por último decir que cada isla tendrá recursos diferentes que solo se podrán conseguir haciendo intercambio de personajes con amigos.
¡Ah! Se me olvidaba.....todo se controla con la pantalla táctil y no menos importante los Mii podrán tener hijos, haciendo mezclas cuanto menos curiosas.
Os dejo un vídeo de Nintendo Direct, es bastante largo, 10 minutos, pero hay que decir que los primeros 3 minutos son una locura (ver al Mii de Miyamoto vestido de Link no tiene precio.....xD), pero si no tenéis tiempo para locuras, la información de verdad empieza a los 3:19
El diseñador de este juego es Yoshio Sakamoto, que así de buenas a primeras no os sonará su nombre pero.....si os nombro la saga Metroid ya si os suena ¿eh? Pues desde un exitoso juego de plataformas a un curioso y loco juego.
El juego nos transporta a una isla (no es personalizable como la de Animal Crossing) junto al Mii que tengamos en la consola y a nosotros nos tocara el papel de un dios omnipresente. Una vez tengamos nuestra isla tendremos que cargar Mii de otras personas para darle vida, ya sean creados en nuestra consola, compartidos con amigos o mediante codigos QR en internet (con estos codigos QR nos podremos descargar replicas de famosos o personajes de videojuegos a nuestra isla). Cada uno de los Mii tendra su personalidad (se podrá definir el caracter).
No podremos controlar en persona a cada Mii pero nosotros somos los amos y señores de la isla (algo así como un gran hermano) y aunque cada uno tenga su personalidad y actúan según estén "predefinidos" nosotros tenemos el mando, podremos hacer que se enamoren, enfaden o enfermen. Cada Mii contará con una casa y tendrán que cubrir sus diferentes necesidades (diversión, hambre, socialización.....si es que lo permitimos) con lo que ganarán experiencia (y pedirán más).
Por último decir que cada isla tendrá recursos diferentes que solo se podrán conseguir haciendo intercambio de personajes con amigos.
¡Ah! Se me olvidaba.....todo se controla con la pantalla táctil y no menos importante los Mii podrán tener hijos, haciendo mezclas cuanto menos curiosas.
Os dejo un vídeo de Nintendo Direct, es bastante largo, 10 minutos, pero hay que decir que los primeros 3 minutos son una locura (ver al Mii de Miyamoto vestido de Link no tiene precio.....xD), pero si no tenéis tiempo para locuras, la información de verdad empieza a los 3:19
Con esto me despido ¡Qué tengáis un buen fin de semana!
jueves, 5 de junio de 2014
En el plató de Star Wars VII algo se cuece!
El Rincón de Garm & Cias os trae las primeras fotografías del Halcón Milenario en el set de rodaje de "Star Wars VII"!
Después de ver ayer las primeras imágenes desde el set de rodaje de ‘Star Wars VII‘ en Abu Dhabi, ahora TMZ nos muestra las primeras fotos del Halcón Milenario, confirmando así los rumores que hace meses apuntaban a que JJ. Abrams estaría construyendo una réplica a escala de la nave pilotada por Han Solo.
En las imágenes aparece en construcción el Halcón Milenario, asi como una especie de réplica de X-Wing, la nave pilotada por la Alianza Rebelde (recordamos que el Episodio VII estará ambientado 30 años después de los acontecimientos aparecidos en ‘El Retorno del Jedi’).
También vemos a la extraña y gigante nueva criatura que aparecía en las fotos filtradas ayer en el desierto de Abu Dhabi. Lo más seguro es que estas fotografías se hayan tomado desde los gigantescos estudios Pinewood en Londres, donde el equipo de JJ. Abrams tiene planeado rodar la gran mayoría de escenas del film.
miércoles, 4 de junio de 2014
HATSUNE MIKU PROJECT DIVA F 2ND
Hoy nos desviamos de lo estrictamente "anime y manga" de esta sección, ya que la redactora de hoy está luchando contra los orcos y los trolls de Sauron en las cumbres más abruptas de las montañas de....LA UNIVESIDAAAAAD (la banda sonora mientras decia eso seria algo asi como.....solo es para el sonido xD:
En este blog ya se habló de este grupo: Hatsune y Lady Gaga
Pero hoy vimos como Sega va a distribuir la saga por Occidente!!
El juego Hatsune Miku Project DIVA F 2nd ya está disponible en Japón para PS3 y PS Vita, en Europa tendremos que esperar hasta el tercer trimestre de 2014.
No tenemos la suerte de poder tener el juego para haceros un análisis exhaustivo ... pero si hemos hecho una recopilación de información de varias webs donde han probado y comentado.
Por lo que podemos traer;
Así que hoy escribo yo, y como en parte hago un poco lo que me da la gana por aquí, pues voy a centrarme en 3 temas a englobar de las temáticas del blog: 3D Anime y Juegos
Por eso hablaré de Hatsune MikuEn este blog ya se habló de este grupo: Hatsune y Lady Gaga
Pero hoy vimos como Sega va a distribuir la saga por Occidente!!
El juego Hatsune Miku Project DIVA F 2nd ya está disponible en Japón para PS3 y PS Vita, en Europa tendremos que esperar hasta el tercer trimestre de 2014.
No tenemos la suerte de poder tener el juego para haceros un análisis exhaustivo ... pero si hemos hecho una recopilación de información de varias webs donde han probado y comentado.
Por lo que podemos traer;
- El sistema de ritmo del que hacemos uso mientras jugamos, hablando de la versión de PlayStation 3, es el que ya conocemos con algunas particularidades. Vamos pulsando los botones que aparecen en pantalla y lo hacemos siempre en el momento oportuno, siendo recomendable que sigamos el ritmo y que pulsemos más por la acción del oído que por nuestra vista. Se utilizan los botones frontales del mando y también las direcciones de la cruceta para las flechas. Hay momentos en los que tenemos que mantener notas pulsadas, lo cual nos permite ganar una mayor puntuación y no romper la cadena de combo. (dicen nuestros compañeros de SosGamers
- Hay 40 canciones, no son pocas, manteniendo temas propios del grupo e integrando nuevas para la ocasión (dicen en la web oficial)
- Desbloquear objetos, gran estrategia para mantenernos ocupados!
- La dificultad ha sido retocada, y ahora jugando en el modo normal es como si jugaramos en el modo difícil, bien por los no esperan pasarse el juego en unas horas! xD
Aquí estamos a la espera de que salga en versión digital para poder hacer un analisis algo más profundo pero por ahora....QUE VENGA YAAAA!
Te esperan con los brazos abiertos!
martes, 3 de junio de 2014
La importancia del hiperrealismo
La industria visual cada vez más se empeña en hacer trabajos hiperrealistas, pero...¿a cambio de que?
¿Realmente el usuario está contento con ver cosas "tan reales" en pantalla pero perdiendo un gameplay?
Es una de las preguntas que os hacemos desde el equipo del blog os queremos hacer, más de uno del personal está metido en pleno desarrollo de un videojuego y queremos saber cuánto es de importante para vosotr@s la calidad.
No debemos olvidar las horas de vicio en el.....
Si amig@s..Tetris
No tenia nada más que figuras que encajaban o no, y la barra salvadora (la amiga de todos,no? XD)
Para los menos "vintage" os quiero mostrar uno de los videojuegos que más me tuvo enganchado (en cuanto a gameplay, nada de trama, nada de argumentos...¿para que? solo necesitas reflejos)
Pero siempre hay buenas combinaciones, volviendo a la temática del 3d, en la sección de videojuegos se habló de Guns of Icarus un juego totalmente indie con unos gráficos realmente buenos, una jugabilidad atractiva y una trama bastante buena.
frame del betatester del equipo del blog
Todos somos conscientes de los avances en las calidades, la industria del cine tampoco se queda corta, haciendo explosiones bonitas, muertes de lo más visceral pero dejando un vacío en el espectador de "¿que mierda e venido a ver?"
Bien, para mi una de las mejores películas con efectos implementados en el 1922 es:
Nosferatu
Dicha obra tiene muchísimos más argumentos que por ejemplo:
Aquí link The last Avatar...AirBender
Una obra (personalmente) que el trailer refleja todo lo que pueda pensar.Este trailer es de un usuario de youtube que se dedica ha hacer ese tipo de comedias, pero aquí las clava.
A parte de estas obras hay miles que teniendo unos efectos perfectos, o (en videojuegos) una calidad impresionante...dejan al usuario con ganas de gritarles unas pocas cosas a producción, y jefecillos que hayan permitido semejante caos.
Para despedirme otro ejemplo de videojuego, que para mi gusto, es una pasada visualmente, pero luego cuando lo juegas.....bueno...digamos que "QUE NO INVIERTAN EN TANTOS ACTORES, MOCAP Y TANTA LECHE! LOS JUGADORES QUEREMOS ESO....JUGAAAAAAR!!!!!" venga hombre/mujer!!! un juego que cuesta su pasta y que tenga 6 horas de juego?? nos hemos vuelto locos? no tenemos suficiente con que nos mangoneen los de arriba que ya hasta los grandes del juego nos tocan la moral?
¿Adivinais cual?
Ryse
Perdonarme pero NO, yo compro los juegos para pasarmelo bien y si en una semana lo tengo pasado, con una media de una hora al dia...me acuerdo llanamente en quien hizo ese juego (por muy bien que me lo haya pasado durante el mismo)
Por eso desde el blog siempre apoyamos a los juegos indies! y estamos planteando hacer una sección donde os podréis publicitar como compañía o como juego. En breve pondremos más información, estar atentos!!
Recordar! Queremos saber vuestra opinión, a que jugais y la razón por la que os engancha!
lunes, 2 de junio de 2014
Descubrimiento: un Van Dick que podría valer 610.000 €
Esta semana en la sección de Arte del blog todo un descubrimiento: un Van Dick que un sacerdote del condado de Cheshire, al noroeste de Inglaterra, compró hace 12 años por apenas 400 libras (490 euros) podría valer hoy unos 610.000€.
Un cuadro analizado en el programa británico «Antiques Roadshow» de la BBC resultó ser un auténtico Van Dyck y se subastará en Londres con un valor estimado de 500.000 libras (610.000 euros o 835.000 dólares), anunció hoy la casa de subastas Christie's.
Fue un sacerdote del condado de Cheshire, al noroeste de Inglaterra, el que compró el retrato hace doce años por 400 libras (490 euros o 666 dólares), sin conocer que su verdadero autor era el célebre pintor flamenco Anton van Dyck (1599-1641). El cuadro apareció en uno de los episodios de «Antiques Roadshow», un programa de la cadena pública británica en el que expertos en antigüedades analizan el valor de las reliquias que llevan algunas personas.
Después de que los expertos lo analizaron, determinaron que era un boceto de uno de los magistrados que el holandés retrató en «The Magistrates Of Brussels» en 1634, una pintura que decoró las paredes del ayuntamiento de la capital belga hasta que fue destruido en un ataque de Francia a la ciudad 61 años después.
El cuadro será expuesto desde mañana hasta el 3 de junio en la sede de Christie's en Nueva York y entre el 5 y el 8 de julio en Londres. Ese día, saldrá a la venta en la subasta «Antiguos Maestros y Pintura Británica», con un precio estimado de unas 500.000 libras. La obra «tiene mucha importancia, ya que ofrece una perspectiva fascinante del método de trabajo de Van Dyck y constituye un legado superviviente del retrato de grupo "The Magistrates of Brussels", que se perdió», afirmó Freddie de Rougemont, especialista de Christie's.
Fuente: http://www.abc.es/cultura/arte/20140530/abci-dyck-inedito-201405301227.html
Un cuadro analizado en el programa británico «Antiques Roadshow» de la BBC resultó ser un auténtico Van Dyck y se subastará en Londres con un valor estimado de 500.000 libras (610.000 euros o 835.000 dólares), anunció hoy la casa de subastas Christie's.
Vista de uno de los retratos de la serie «The Magistrates of Brussels» (1634) de Van Dyck
Fue un sacerdote del condado de Cheshire, al noroeste de Inglaterra, el que compró el retrato hace doce años por 400 libras (490 euros o 666 dólares), sin conocer que su verdadero autor era el célebre pintor flamenco Anton van Dyck (1599-1641). El cuadro apareció en uno de los episodios de «Antiques Roadshow», un programa de la cadena pública británica en el que expertos en antigüedades analizan el valor de las reliquias que llevan algunas personas.
Después de que los expertos lo analizaron, determinaron que era un boceto de uno de los magistrados que el holandés retrató en «The Magistrates Of Brussels» en 1634, una pintura que decoró las paredes del ayuntamiento de la capital belga hasta que fue destruido en un ataque de Francia a la ciudad 61 años después.
El cuadro será expuesto desde mañana hasta el 3 de junio en la sede de Christie's en Nueva York y entre el 5 y el 8 de julio en Londres. Ese día, saldrá a la venta en la subasta «Antiguos Maestros y Pintura Británica», con un precio estimado de unas 500.000 libras. La obra «tiene mucha importancia, ya que ofrece una perspectiva fascinante del método de trabajo de Van Dyck y constituye un legado superviviente del retrato de grupo "The Magistrates of Brussels", que se perdió», afirmó Freddie de Rougemont, especialista de Christie's.
Fuente: http://www.abc.es/cultura/arte/20140530/abci-dyck-inedito-201405301227.html
viernes, 30 de mayo de 2014
Pack dos por uno
¡Buenas! Hoy os no os voy a traer una noticia.....si no DOS. Dicho esto voy al tema.
De los chicos de Bethesda nos viene Battlecry, un nuevo MMO Free to Play con un toque steampunk, ambientado en un mundo donde se ha prohibido la pólvora y las guerras son el pan de cada día. El estilo de juego parece ser como el Team Fortress aunque los mapas bien podrían ser parte de Dishonored.
Hasta 32 jugadores en equipo pelearán por ganar el control de una "Zona de guerra" (algo así como una arena estilo Roma) a las facciones rivales (de momento: Los Royal Marines, al estilo Ingles, y los Cossack Empire, al estilo Ruso) y por supuesto para ganar "dinero", el cual podremos utilizar para desbloquear objetos para personalizar a nuestro personaje o comprar nuevas armas.
De los modos de juego solo se conoce el archiconocido "Deathmatch", contara con más estilos de juego pero no han querido contarlos aún, así que nos toca esperar para más información.
Hay 5 clases en total: Enforcer (tanque), Duelist (especialista con invisibilidad y apuñalar por la espalda), Archer (combate a larga distancia), Gadgeteer (clase de apoyo con un cañón gauss) y Brawler (un tío con un brazo robotico....no hay mas que explicar). En principio las clases son "gender lock" usease que el Enforcer del Cossack Empire es mujer y el Enforcer de los Royal Marines es hombre, aunque se rumorea que se podrá comprar un cambio de genero para tus personajes....
La beta del juego verá la luz en el 2015.
Bueno y la segunda noticia....La décima feria internacional de videojuegos y ocio interactivo, Gamelab, aterriza en España en la Filmoteca de Cataluña, Barcelona, desde el día 25 de Junio al 27 de Junio. Así que si tenéis un pequeño estudio y queréis un pequeño empuje internacional, queréis una orientación sobre como va el mercado o simplemente queréis ver las novedades, no dudéis en pasaros por ahí.
Con esto me despido por hoy, nos vemos la próxima semana, ¡Qué tengáis un buen fin de semana!
P.D: Si me lee alguien desde Canarias les deseo un feliz día de Canarias
De los chicos de Bethesda nos viene Battlecry, un nuevo MMO Free to Play con un toque steampunk, ambientado en un mundo donde se ha prohibido la pólvora y las guerras son el pan de cada día. El estilo de juego parece ser como el Team Fortress aunque los mapas bien podrían ser parte de Dishonored.
Hasta 32 jugadores en equipo pelearán por ganar el control de una "Zona de guerra" (algo así como una arena estilo Roma) a las facciones rivales (de momento: Los Royal Marines, al estilo Ingles, y los Cossack Empire, al estilo Ruso) y por supuesto para ganar "dinero", el cual podremos utilizar para desbloquear objetos para personalizar a nuestro personaje o comprar nuevas armas.
De los modos de juego solo se conoce el archiconocido "Deathmatch", contara con más estilos de juego pero no han querido contarlos aún, así que nos toca esperar para más información.
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| Enforcer contra Enforcer, bestialidad en estado puro |
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| Un Duelist del Cossack Empire dándole castaña a un Archer |
Hay 5 clases en total: Enforcer (tanque), Duelist (especialista con invisibilidad y apuñalar por la espalda), Archer (combate a larga distancia), Gadgeteer (clase de apoyo con un cañón gauss) y Brawler (un tío con un brazo robotico....no hay mas que explicar). En principio las clases son "gender lock" usease que el Enforcer del Cossack Empire es mujer y el Enforcer de los Royal Marines es hombre, aunque se rumorea que se podrá comprar un cambio de genero para tus personajes....
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| Archer del Cossack Empire |
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| Enforcer del Cossak Empire |
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| Archer de los Royal Marines |
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| Brawler de los Royal Marines |
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| Gadgeteer de los Royal Marines |
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| Gadgeteer del Cossack Empire |
La beta del juego verá la luz en el 2015.
Bueno y la segunda noticia....La décima feria internacional de videojuegos y ocio interactivo, Gamelab, aterriza en España en la Filmoteca de Cataluña, Barcelona, desde el día 25 de Junio al 27 de Junio. Así que si tenéis un pequeño estudio y queréis un pequeño empuje internacional, queréis una orientación sobre como va el mercado o simplemente queréis ver las novedades, no dudéis en pasaros por ahí.
Con esto me despido por hoy, nos vemos la próxima semana, ¡Qué tengáis un buen fin de semana!
P.D: Si me lee alguien desde Canarias les deseo un feliz día de Canarias
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