viernes, 9 de mayo de 2014

Hamatora: Look at Smoking World para 3DS

¡Buenos días! Esta semana, aprovechando la mención por la compañera de la Sección de Anime, os voy a hablar de Hamatora: Look at Smoking World, un juego que verá la luz el 17 de julio del 2014 para la pequeña de Nintendo (nintendo 3DS/2DS) en las costas niponas de manos de FuRyu (creadores de Unchained Blades, Tsuku Monogatari o Extetra, aunque más conocidos por sus juegos de móvil, os dejo su página en el nombre....decir que en la página en ingles ni se molestan el colgar noticias, la última es de 2009 cuando salió el "Last Bullet ", si alguno sabe Japones pues que le eche un vistazo a la versión japo que mola más ^^) , aún se desconoce cuando saldrá en el viejo continente o si lo hará algún día (molaría que lo hiciera, aunque el único titulo de FuRyu que conozco fuera de Japón es Unchained Blades, así que no os ilusionéis demasiado..... u_u). Para los que no sepan bien de que va el anime Hamatora (¡Muy mal! para el que no lo sepa y también dispone de versión manga para los que prefieran leerlo), podéis echarle un vistazo en la Sección de Anime.





El juego contará con personajes tanto del anime como otros nuevos (Aquí el listado de personajes y la pagina del juego) y la historia girará en base de unos asesinatos producidos en Yokohama donde la única relación entre las victimas es que eran Minimun Holders, por lo que los detectives Nice y Murasaki, también Minimun Holders, se ponen manos a la obra.



Por último os dejo el vídeo promocional:


Esto es todo, la próxima semana más arte, anime, cine, 3D y juegos  ¡Qué tengáis un buen fin de semana!


jueves, 8 de mayo de 2014

"The Machine"

La Ciencia Ficción siempre estará presente en la gran pantalla y, aunque muchos creen (con buen criterio) que la crisis de guionistas que asola el cine durante los últimos años perjudica a este género, a veces recibimos gratas sorpresas que nos devuelven la esperanza. Porque eso es lo que el cine pide a gritos: nuevas ideas y nuevas películas (y menos remakes y segundas y terceras partes... no hace falta mencionar lo que están haciendo con Star Wars y compañía).

Después de pasar por los festivales de cine de Toronto y Sitges, entre otros, el thriller de ciencia-ficcón The Machine que se estrenará en España el próximo día 9 de mayo en la plataforma http://peliculasdecineonline.com/.



En plena Guerra Fría, el Ministerio de defensa Británico encarga al programador Vincent McCarthy que cree un soldado androide. Tras varios intentos fracasados, Vincent consigue crear una potente máquina con cuerpo de mujer, que podría definirse como un clon humano. El problema llega cuando la excesiva sensibilidad humana que desarrolla el androide denominado como The Machine, pone en peligro los planes del Gobierno.

Caity Lotz (Arrow),Toby Stephens, Sam Hazeldine, Pooneh Hajimohammadi, Denis Lawson, Lee Nicholas Harris y John Stylianou son los protagonistas de la película dirigida por Caradog W. James.

En rigurosa exclusiva te ofrecemos el último tráiler de este gran film cargado de efectos especiales:

miércoles, 7 de mayo de 2014

Segunda temporada y un live-action mangaka

Buenas chic@s!
Hoy os traigo un par de noticias, una salida hoy mismo del horno y la otra anunciada en el último capítulo de la temporada anterior.
Tal y como se anunció en el último capítulo de Hamatora, este anime tendrá una segunda temporada, se estrenará en julio de este mismo año y se titulará Re:Hamatora. Aún no sabemos concretamente qué día será el estreno, pero se rumorea que sea el mismo día del lanzamiento del videojuego, Hamatora: Look at Smoking World (17/07/2014), para Nintendo 3DS.
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En las próximas semanas iremos teniendo más información respecto el día concreto!!!!
Si teneis curiosidad y sabeis japonés os dejo el link de la página oficial, la cual es muy psicodélica y mola XD : http://hamatorapj.com/animation.html
Por otra parte, para quien no haya visto la serie aun, sólo tengo que decir, que es obligatoria XD
Aquí la sinopsis:
Transcurre en el año 2014 (wiiii) tanto en el manga como en el anime. Hay unas personas que se denominan como Minimum Holders y que poseen habilidades naturales. La historia se centra en un grupo de Minimum Holders que llevan una agencia de detectives llamada "Hamatora". Esta agencia la fundaron Nice y Murasaki, dos de los protagonistas principales de la serie. 
El género es de comedia, misterio, superpoderes y shonen. Si quereis sangre la tendréis también ;D

Por otra parte, hoy mismo se ha sabido que Bakuman, la obra de Tsugumi Oba y Takeshi Obata tendrá un live-action el próximo año. Los actores que interpretarán al dúo de protagonistas serán Takeru Satoh, como Morikata Mashiro, y Rynosuke Kamiki, como Akito Takagi.

Como ya sabemos la historia trata de un joven que quiere ser mangaka Moritaka Mashiro y de su compañero Akito Takagi que se ofrece en ser su guionista. 
Esperamos obtener más indformación sobre el reparto de los demás personajes para así ofrecer más información!!


Fuentes: GenTokyo y Otaku Tale


martes, 6 de mayo de 2014

Adiós Softimage ¿quien es el siguiente?

Hoy mi trabajo va a ser muy escueto puesto que leyendo el foro de autodesk y luego el foro3d me enteré de la noticia de la desaparición de Softimage y lo que a los modeladores y aficionados al 3d le va a repercutir.
Digo que mi trabajo será escueto porque un usuario llamado Jaca de foro3d ha hecho un artículo sobre el tema el cual no tiene desperdició, solo retoqué un par de cosas que se repetían pero en esencia es el mismo.


Ahí va:


"Muy buenas a todos.

Leyendo el otro día en los foros de Autodesk encontré una discusión muy calentita, que ahora mismo tiene a los usuarios de 3DsMax y la gente de Autodesk en pie de guerra.
Hace pocos días tuvo que salir la dirección de Autodesk a dar explicaciones por la desaparición de Softimage, en ella comentaban la poca viabilidad del producto y la elección que tuvieron que hacer entre Softimage y Maya. Descartando al primero porque la base de usuarios comparativa era de 50/1.

Ante la desaparición la gente se preguntaba que pasaría con 3DsMax y Maya. Al parecer según se entendía parecía que ambos recibirían las mejoras de Softimage en el futuro.
Después de aparecer las distintas versiones 3DsMax 2015 y Maya 2015 el mosqueo a sido generalizado, cuando al 3DsMax 2015 se le han incluido relativamente pocas mejoras, dándole a Maya 2015 un gran refuerzo en las mismas.
Esas pocas mejoras han levantado las sospechas sobre la posible desaparición de 3DsMax como ha sucedido con Softimage, hasta el punto que ha tenido que salir Eddie Perlberg (director de producto de 3ds Max de AutodeK) entre otros a aclarar las cosas.

Os dejo el link del mismo para que podáis seguirlo:
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-Max-3ds-Max-Design-General/3ds-max-2015/td-p/4636571

Aquí os pego un pequeño comentario de Eddie Perlberg.

It is difficult to debate when you have cherry picked one of the smaller features of that release and are comparing it to a multi-year, multi-million dollar project. Yet you speak nothing of the vast array of multi-year, multi-million dollar features or performance enhancements that have been added to 3ds Max. Would Maya stand up to the same Reductio ad absurdum? (2010)

I want to stress that our goal is not to build two identical products so you will not see 3ds Max or Maya follow the same trajectory or feature parity between the two products. That would be inefficient. 3ds Max has ALWAYS been a more general-purpose 3D animation tools serving a broad range of markets from design visualization to game development to film/VFX. Both product teams have to balance their feature development based on their overall user bases and so the focus of the releases will not be the same. That's not saying certain features will not be considered, keep reading.

So what does this mean for 3ds Max? It means we will continue to focus on building 3ds Max into a robust, high-performance 3D animation solution.
What if you use 3ds Max and you want Maya capabilities? That is why we created the Ultimate Suite to offer the best of both products. Given our strategy, we realized that there might be specific capabilities in either Maya or 3ds Max that users of the other product may want access to. It is, in fact, the solution for those who do want the best of both worlds. Plus, it enables you to use other specialized tools like Mudbox and MotionBuilder.

Another aspect of today’s Autodesk is that there are a number of initiatives that benefit multiple users in numerous fields. For example, some of you are already benefiting from rendering as a service or project collaboration in the cloud. You are already seeing the benefits with our integration with services like those created by our Reality Capture team. We are also doing the same evaluation and prototyping for a number of other technologies at Autodesk to answer your needs, both known or under development. Let me repeat that, KNOWN or under development.

It is also hard to defend history. I have always acknowledged and in some instances shared your frustrations regarding 3ds Max. It is why I am so excited to be a part of this team under this new leadership.

Think of what a struggling sports franchise does to turn things around. I bleed green and gold for the Green Bay Packers here in the U.S. In the early eighties, they really struggled in the NFL (National Football League). Recently, they have consistently been in the playoff hunt even with a few Superbowl wins under their belt. If you compare what they did to become a winning franchise and what the 3ds Max team under Chris Bradshaw and Chris Young are doing, is it all that different?

I joined the 3ds Max Development team with just a few weeks left in the current development cycle. As we wrap up the current release schedule and focus on the next, we are adding more expertise to the team, connecting with our charter member customers to involve them in the process as well as involving our sales technical specialists from around the world (who meet with customers every day listening to their business and technical needs). All to validate and confirm our findings and help prioritize the tools we put into the software.

I want to reassure everyone that 3ds Max is one of Autodesk’s best-selling and most widely uses applications. It is not going away. Our CEO, Carl Bass, identifies it as one of our 6 hero products. It ranks third for the most opened applications for all of Autodesk, behind only AutoCAD and AutoCAD LT. That is why we are continuing to invest heavily in developing it and we will continue to build on its strengths.

It is no secret that the industry is going through significant transformation. The old models are not working for you or for us. We have to adapt and to evolve. On almost every topic (rental, cloud, features, industry, price) we hear diametrically opposed views (much like in politics) and so we have to balance. But one thing I am confident about is that the work the team has done, past, present and some that I can’t talk about just yet, is of great value to everyone and forms a solid basis going forward.

Ante todas esas sospechas Eddie Perlberg confirmo que 3DsMax no iba a desparecer, porque se trata de uno de los productos mas importantes para AutodesK. Teniendo la mayor base de usuarios de un programa 3D, y siendo el 3º en ventas para Autodesk, después de Autocad y Autocad LT.
El problema es que en sus palabras explica que no pueden tener 2 programas que realicen las mismas funciones 3DsMax y Maya, y al parecer la intención es diferenciarlos, como?. Enfocando el 3DsMax hacia la infoarquitectura y el diseño de producto y a Maya hacia los FX y el Cine.

Lo que a creado todavía más revuelo viendo a muchos usuarios que han pagado las licencias de 3DsMax y en un futuro tendrán que pagar la de Maya para hacer Fx. Viendo como muchos ante tal tesitura amenazan de su posible cambio a Blender, programa que ofrece en su paquete todo lo necesario y ademas gratuito.
Creo que Autodesk tiene ahora un gran problema, en su día cuando 3DsMax competía con Maya, Softimage y otros, las mejoras eran constantes para equipararse a la competencia. En el momento que compraron Softimage y Maya la competencia desapareció pero ahora se están encontrando que tienen 3 programas que realizan lo mismo.

Han optado por cargarse Softimage, pero los otros 2 que quedan también siguen siendo similares, ante la diferenciación que quieren hacer para el Max y el Maya, creo que el Max puede estar en peligro de desaparecer.
Ahora mismo tiene una legión de usuarios, pero ante la alternativa de mejoras enfocadas hacia la infoarquitectura creo que muchos van a optar por cambiarse, hacia Maya?, creo que la gran mayoría podria optar por marcharse a Blender. Creo que con su política Autodesk puede cargarse ambos programas.

Tienen el problema de si añaden las mejoras de líquidos y gases por ejemplo al Max saben que se cargarían al Maya en un futuro. Optando por la segunda opción dar al Max herramientas para infoarquitectura como esta sucediendo en estas ultimas versiones, como el Populate claramente enfocado a la infoarquitectura y a Maya dándole herramientas para los Fx como esta ultima versión, podrán sobrevivir los 2 programas?

Os pongo un link donde gente como David Bastidas, César Saez y otros hablan sobre la desaparición de Softimage y el futuro de 3DsMax y Maya.
http://cice.es/noticia/entrevista-softimage-desaparece-sus-usuarios-hablan/

Estamos ante el principio del fin de 3DsMax? y de Maya?

Un saludo"

El debate está en las redes, ahora queremos saber vuestra opinión.

lunes, 5 de mayo de 2014

'Big waalls', nuevo proyecto de 'RebobinArt'.

Esta semana en la sección de Arte tenemos una curiosa noticia en la cual Barcelona 'libera' muros para fomentar el arte urbano, es decir, los graffitis.

Hubo una época en la que a Barcelona se la llamaba "la ciudad del graffiti". Los artistas urbanos tenían libertad para decorar los muros de la ciudad a sus anchas sin preocuparse de las patrullas de policía. El arte urbano era libre, como ocurre en Philadelphia o Miami, y Barcelona era el destino de muchos artistas internacionales. Pero entonces llegó la ley, "que prohíbe pintar hasta las persianas". El que habla es Iván Romero. Es artista urbano y director de RebobinArt, una organización que busca espacios en desuso en Barcelona y promueve proyectos para que los ciudadanos participen pintando la ciudad. "La idea es que sean los propios ciudadanos los que decoren su ciudad a su gusto", explica.


Ahora están inmersos en 'Big Waalls', una iniciativa que pretende conseguir espacios de gran tamaño para que los artistas urbanos puedan plasmar en ellos su creatividad. "Queremos que los dibujos se integren en el paisaje de forma coherente, pero sin perder la capacidad de seducción y sorpresa que aporta el arte urbano". Por eso buscan la participación ciudadana. "No buscamos solo a profesionales. Los vecinos de la zona también tiene mucho que decir", reivindica.


Y el resultado puede verse desde hoy y hasta el día 7 en la calle Provençals 67 de Barcelona, donde los artistas todavía están ultimando los detalles de la puesta a punto del muro. Y uno de ellos es Ivan, que añade que "esta es una nueva oportunidad para intercambiar impresiones con artistas urbanos de Barcelona y seguir cambiando la percepción social que se tiene del arte urbano y de las personas que lo hacen".



Fuente: http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/pintura/barcelona-libera-muros-para-fomentar-el-arte-urbano_IvHUahZZ2LSZd9d8RlgBm1/

viernes, 2 de mayo de 2014

Lucha, Comercia, Explora........¿El Asilo Espacial?

¡Buenas! Esta semana os voy a hablar de X3 Rebirth, el ultimo de la gran saga de "simuladores espaciales" donde nosotros decidimos donde ir y que hacer, desde comerciar hasta construir una estación espacial (vamos, un sandbox). En este, nos obligan a ponernos (mal empezamos para un juego con "total libertad".....en los anteriores se podía crear un personaje) en el pellejo de Ren Otani, un "freelancer" humano de la Federacion Argon, que es el actual propietario de la nave Albion Skunk, la cual se podrá modificar bastante a nuestro gusto (a diferencia de los anteriores juegos de la saga no podremos salir de este cascarón para conducir un gran crucero o cosas más grandes)....y poco más hay que contar de la historia.

El comercio cobra mucha importancia en este titulo, sera muy lento y tortuoso, pero en cuanto tengamos algo de dinero podremos crear una pequeña flota que pueda comerciar por nosotros en una ruta mientras nosotros vamos a otra o añadir naves al escuadrón para ayudarnos en combate (¿dije a comerciar? pues a eso también....) y suplir las carencias de nuestra nave, aunque es personalizable (armas, escudos....etc), siempre nos quedaremos cortos.

Espero que os guste....esos paneles es lo único que veréis durante todo el juego

Hablando de combates.....a diferencia del comercio (lento incluso llegando a cansino) , son explosivos, rápidos y con acción, incluso si vemos una nave que nos gustaría tener en nuestro poder, podremos mandar "marines" para los abordajes (mandarlos.....no ejecutarlos, nosotros sentaditos en ese sillón de capitán que si no nos vamos a herniar al coger una pistola) y formara parte de nuestro escuadrón (creo que también se pueden vender).



Cuando nos cansemos de ver el espacio desde nuestro sillón podremos utilizar un dron para hacer varias acciones (conseguir minerales, combate...), podremos dar un paseo por el Albion Skunk para hablar con nuestra tripulación y demás o bajarnos en una estación para buscar reclutas, comerciar y conseguir misiones.

Sobre el juego en general.....no se molestaron ni en poner subtitulos en español (pero si están los subtitulo en chino tradicional y simplificado....¡Ah! Y no nos olvidemos voces en FRANCES, por si os interesa....), los "actores" son malisimos y en ocasiones repetirán hasta la saciedad una misma frase en un intervalo corto de tiempo (cuando salvas a una estación de unos piratas, por ejemplo....), los personajes (quitando a los principales.....bueno ya lo veréis en las imágenes....digamos que la población tiene una jubilación más alta que en España xD), para costar 50€ esta más inacabado y con más bugs que juegos en fase Alpha y..... ¡¡¡Solo por 65 € (edición coleccionista) os podéis llevar 3 packs de banda sonoras (2 exclusivas para la edición coleccionista) y un "artwork"!!!, vamos el no va más.......es un retroceso con respecto a los anteriores de la saga y a menos que saquen más parches os dará la sensación de que os han timado y que estáis en un testeo de juego MUY caro.....

Este es el modelo por defecto de todas las mujeres......señoras....ancianas.....bueno el modelo femenino standar

No se si es un efecto secundario de vivir en el espacio o si son asi....pero da realmente miedo....


¿Mi recomendación? Si encontráis el Freelancer pilladlo......bueno sobre este juego.....si no os importa comprar un "juego roto/incompleto" MUY caro (aunque los mods de las comunidades mejoran algo....pero no hacen milagros), pasaros la vida comerciando hasta que os salga barba como Glóin y ver a señoras mayores en trajes espaciales ceñidos y con cuerpos de chicas jóvenes, adelante, este es tu juego. Si tuviera que darle una nota del 1 al 10 seria un 1,5/10....

Y espero que las imágenes no os den pesadillas con señoras mayores tristes con ropa espacial más apretada que los tornillos de un submarino (o igual si.....muahahaha)


¡Qué tengáis un buen fin de semana!


Voy a ver si destruyo algo por ahí que este análisis me dejó un malestar.....

Set

jueves, 1 de mayo de 2014

Efectos visuales de 5 estrellas

La última película Wes Anderson, ‘El Grand Budapest Hotel’, se estrenó en España el pasado 21 de marzo y ha supuesto la película más ambiciosa del director de ‘Moonrise Kingdom’. 


El cine de Wes Anderson se caracteriza por un estilo visual muy personal, con una estética entre lo retro y lo moderno. Para construir el mundo del “Gran Budapest Hotel” se ha utilizado multitud de efectos visuales. Algunos de ellos aparecen recogidos en este reel creado por la compañía de VFX Look Effects.

‘El Gran Hotel Budapest’ está dirigida por Wes Anderson y protagonizada por Ralph Fiennes, Saoirse Ronan, Tilda Swinton, Jeff Goldblum, Willem Dafoe, Adrien Brody, Edward Norton, Harvey Keitel, Jason Schwartzman, Owen Wilson, Bill Murray, Mathieu Amalric, F. Murray Abraham y Jude Law.