Hoy va a ser un artículo rápido e indoloro.
Aquí para ir al primero de todos los artículos de ¿Cómo hacer un juego con Unity3d?
Como ya dije, hoy pintaremos las UVs que sacamos en el artículo anterior:
1-Pondremos la imagen con el modo de fusión Multiplicar y TODAS las demás capas irán por debajo
2- Haremos un color base y lo aplicaremos por una zona de las Uvs3- Como se explicó (en el artículo anterior de la serie) se aplicará el material al objeto 3d y comprobaremos si nos gusta y si sobretodo las lineas de apoyo quedan bien (Las lineas de apoyo serían aquellas que usamos de la primera capa, pero que luego no usaremos, pobres...)
4- Arrastrando la regla superior hacia un punto de la pantalla aparecerá una paralela que usaremos para hacer las lineas rectas de la puerta (en otra capa)
5- A continuación podemos usar los distintos perfiles y modificadores que tienen las capas para darle más relieve o si no, podemos pintar una linea más clara en medio y difuminarla hasta darle el efecto deseado. (pero como hace tanto que estoy con esta explicación vamos al lío)
6- En una nueva capa y un color más oscuro pintaremos la suciedad que queremos (o creemos) adecuada, fijaros que en la puerta también he hecho el marco de la misma forma que el número 5.
7- En la capa donde tenemos "la suciedad" aplicaremos un filtro, desenfoque gausiano y el valor que más nos guste.8- Como veis el resultado es bastante bueno, yo ya e pintado el edificio del fondo para darle algo más de color a la escena, a ver si voy teniendo tiempo y acabo de pintarlo todo.
Espero que esta clase de 8 pasos os haya ayudado, más escueto no puedo hacerlo, si alguien tiene alguna duda ya sabe que estamos aquí para solucionar cualquier cosa ^.^(relacionada con los artículos claro está).
La semana que viene...debería hablar sobre la animación...dependiendo del tiempo que tenga para hacer las fotografias y retoques esta semana se publicara sobre eso o sobre como FarCry4 me a jodido el dia (no me va en uno de los ordenadores....hijos de....)
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